职业学院动漫制作技术专业人才需求与专业改革的调研报告.docx
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1、XXXX职业学院动漫制作技术专业人才需求与专业改革的调研报告一、前言1、调研的目的动漫产业被熟作21世纪知识羟济的核心产业,是继IT业后又一新的经济增长点。根据动漫产业的发展趋势,投入到这一领域的企业日益增加,人才露求JIt逐年攀开,动漫企业都表示每年不能按计划招足鲂数出的人才.符合企业能力要求的专业人才产理匮乏.于是.通过本次调研收集和分析动漫制作技术专业学生的社会人才需求状况,了解当前社会、行业以及企业对专业人才知识、技能、素质要求的变化趋势,为动漫制作技术专业的S业设置、招生规模、学生就业指仔提供信息,为专业人才培养目标定位、救学计划和课程标准的修订、教学改革提供依据和帮助,提高动漫制作
2、技术人才培养质址及毕业生的就业质阮,作册如下冏研报告.2.调研工作柢述本调研报告根据近几年毕业生的就业岗位,归纳出了适合高职动漫制作专业毕业生的岗位群。再根据岗位的需求制定了适合本专业学生的课程体系,根据各悔位的典鞭工作任务制定专业核心课程的教学内容,让学生毕业后就能直接上i&式正实现工学结合,二、人才需求调研1、产业发展现状与越好动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一新的经济剧长点,动漫产业.是指以“创意”为核心,以动回、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、书像制品、舞台剧、和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、IfiH1.演
3、出和销售,以及与动漫形象有美的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业.在我国动画、漫画、游戏作为“动漫游”的代古,成为文化艺术创意产业的代表.近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,己建立了一批动漫游戏产业发展范地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材麻建设、动漫人才培养、建立漫公共技术服芬体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培百动制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人卬象深刻.根据统计,从2003年的57.3亿元姆年以30%以上的速度增长,一宜
4、到2017年市场规模达到了一干亿元。我国动漫产业总产值从2010年的470.84亿元增长到2018年的1131.5亿元,按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算.未来几年内.中国动漫产业至少有2000亿的潜在市场空间.国产动画电影发展迅速,每年推出的数量不断增多。2010年喜羊羊与灰太狼勇夺近亿元票房,2015年上映的西游记之大圣归来3,有希好菜德式的英雄故步结构,杂糅了中国古典神话的创作模式,成功开后了国产动漫电影的票房市场,上映62天,粟房高达9亿多.西游记之大之归来作为国内票房最商的动画电影.引起了中宣部、广电总局等政府部门的高度重视,专门召开了而级别的研讨会,要求国产动画电影要以电影工作座
5、谈会为指引,以包大圣归来3为转折点,整持内容为王,坚持技术为法,提升策划水平,强化评论引图2-1我国动漫市场规模导,加强人才培养,创作出更多叫好又叫座的优秀作品,在里纳电影节上,面对着来自全世界风格多样的影片的冲击,西游记之大圣归来*受到了国内外电影专业人士的好评.从下图中可以百出,近几年国产动画电影与动围片在数才与质量方面逐渐开始被市场认可.近年来,立体动亘片电影开始成为新的潮流,立体电影以更加退口写实的效果,艇搦的观看体骁,将越来越多的人群E新拉回到影院,从而带来了电影新的繁荣,可以预见,在未来主流的动图片制作公司将以立体电影为主.而说!着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在
6、动f1.i的应用领域正H益拓宽.已呈现出泛动画现象.动漫技术除r应用在二维艺术动画,三维计尊机动画、网络动画、四度立体全思影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如游戏、多媒体设计与制作彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业.娱乐休闲等.比如我国网络游戏行业的发展,从最初的客户端游戏独占鳌头,多年的一枝独秀占湎整个游戏行业。随后页游的横登出世,在网络游戏中占据一席之地,到现在手游的强势出击,让整个游戏圈内形成-:足鼎立之势.当游戏产业的不断犷大,更多元化,游戏界专业人才的需求也将进入黄金时期.目前
7、,各大公HJ打出一波波的人才之争.已用事实向大众证明这个行业人才的紧缺程度.动漫企业都表示每年不能按计划招足锣数谈的人才,根本原因不是应聘人数不足(近几年、中高职乃至本科院校动漫毕业生还是比较多的),而是应聘人员的能力素质达不到动投企业的要求,动手能力弱.调查显示,动漫企业最缺乏的是创意和策划人才一。动漫生产制作流程的划分一般比较细.如三维动懒为建模、材质贴图、动Si(制作流程概念、后期特效等由位;二处动画为原画、动画(中间图)、背景、描图、上色等岗位.而在动漫行业中,现模较大的公司岗位是非常明确的,小一些的公司岗位的业务范围要相对宽泛一些.在三维人才结构需求上,动育和后期特效人才呆缺,材质贴
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