现代远程教育技术规范.docx
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1、目 次1 范围12 规范性引用文件13 术语和定义13.1 合成一体的定义与规范性引用13.2 抽象13.3 抽象实现边界13.4 抽象实现层13.5 实际的实现13.6 管理者13.7 绑定13.8 总线13.9 总线符号13.10 编码23.11 合作23.12 概念实现23.13 控制流23.14 控制协议23.15 控制存储23.16 数据流23.17 数据处理23.18 数据协议23.19 数据转换过程23.20 数据存储23.21 设计优先权23.22 开发者23.23 远程学习系统23.24 分布式系统33.25 译码33.26 流程33.27 实现33.28 在测试下实现33.
2、29 交互(学习技术)33.30 学习者33.31 学习者实体33.32 学习体验33.33 漫游学习33.34 漫游33.35 单向流33.36 首要设计观点33.37 过程43.38 次要设计观点43.39 受益者43.40 存储43.41 系统构件43.42 系统符号43.43 文本描述43.44 双向流动43.45 缩写词44 一致性54.1 确定符合DLTS的系统构件54.2 一致性的标志55 体系结构65.1 细化层75.2 学习者与环境交互75.3 有关学习者的设计特征75.4 系统构件75.5 受益者的观点75.6 可操作的构件与互操作性86 系统构件86.1 构件组织86.2
3、 学习者实体96.3 学习偏好96.4 行为106.5 评价106.6 由评价存储或提取的绩效信息116.7 学习者记录116.8 系统的指导者接收的绩效/偏好信息116.9 系统指导者存储的绩效/偏好信息126.10 评估信息126.11 指导者126.12 查询146.13 学习资源146.14 分类信息146.15 由发送构件接受的资源定位器156.16 由发送构件传送的资源定位器156.17 学习内容166.18 发送166.19 交互情景176.20 多媒体176.21 人的多重角色186.22 概念实现与实际实现187 受益者观点和优先权187.1 抽象实现边界187.2 表示观点
4、与优先权的符号198 可操作的构件与互操作性208.1 抽象实现边界218.2 规范的发展过程218.3 协调技术的活动性22附录A (资料性附录) 有关学习者的影响23A.1 学习者与环境交互 (资料性的)23A.2 系统描述23A.3 学习者实体23A.4 环境24A.5 有关学习者的设计观点24附录B (资料性附录) 受益者映射图解24B.1 在受益者之间建立一致性24B.2 按复杂性决定受益者的顺序25B.3 极少的独立构件25B.3.1 以学习者为中心26B.3.2 以评估为中心26B.3.3 记录,认证27B.3.4 学习者个性27B.3.5 学生管理系统28B.3.6 任务模型,
5、从学习到工作29B.3.7 以机构为中心29B.3.8 学习内容分类,元数据30B.3.9 实体论,专家系统30B.3.10 数字化图书馆31B.3.11 学习对象32B.3.12 内容启动32B.3.13 以内容为中心33B.3.14 内容对象33B.3.15 内容包装34B.3.16 内容开发者35B.3.17 数字化音频和视频35B.3.18 多媒体搜索和检索36B.3.19 外围设备37B.3.20 合作、异步学习37B.3.21 多重角色学习、小组学习38B.3.22 图标约定39B.4 许多重叠的从属构件39B.4.1 辅导、指导40B.4.2 电子绩效支持系统40B.4.3 交互
6、环境41B.4.4 模拟42B.4.5 学习的工具到工具通信43B.4.6 编列、前需和必备知识43B.4.7 以课程为中心44B.4.8 内容管理系统、娱乐系统45B.4.9 学习管理系统45B.4.10 实验、探索46B.4.11 智能授导工具47B.4.12 远程学习、分布式学习、漫游学习47B.5 多重的、平行的和/或递归的构件48B.5.1 相同学习者的平行会话48B.5.2 学生老师49B.5.3 多层进程改进50B.6 相关的产业50B.6.1 人的因素、用户接口51B.6.2 数据收集和分析51B.6.3 IT 决策支持应用51B.6.4 专家系统、智能系统52B.6.5 娱乐
7、、多媒体系统52B.6.6 控制和反馈系统53B.7 规范开发组织53B.7.1 DLTS1体系架构和参考模型工作小组54B.7.2 DLTS2术语表工作小组54B.7.3 DLTS11 学习者模型工作小组55B.7.4 DLTS13 学生身份标识工作小组55B.7.5 DLTS15 终身学习质量系统工作小组56B.7.6 DLTS14 学力定义工作小组56B.7.7 DLTS7 课件互换工作小组57B.7.8 DLTS8 课程编列工作小组57B.7.9 DLTS9 内容包装工作小组58B.7.10 DLTS3 学习对象元数据工作小组59B.7.11 DLTS25本地化工作小组59B.7.12
8、 DLTS4 语义和互换绑定工作小组60B.7.13 DLTS5 数据互换协议工作小组60B.7.14 DLTS20 教学管理工作小组61B.7.15 DLTS17 平台与媒体标准引用工作小组62B.7.16 DLTS18 工具/代理通信工作小组62B.8 总结63参考文献616现代远程教育技术规范(DLTS)体系结构规范(草案)1 范围该规范为以信息技术支撑的学习、教育和训练系统指定了一个高级别的体系结构,它描述了高层系统的设计和这些系统的构件。本规范涵盖了很宽泛的系统范围,有我们熟知的学习技术、教育和训练技术、计算机化训练、计算机辅助教学、智能授导和元数据等。该规范具有教育无关性、内容无关
9、性、文化无关性和平台无关性。本规范还(1)提供了用于理解现存和未来系统的框架, (2)通过识别关键的系统接口来提高互操作性和可移植性, (3) 整合那些至少在5-10年内仍适应于新的技术和学习技术系统的技术水平。该规范既不具有说明性,也不具有唯一性。2 规范性引用文件下列文件中的条款通过本标准的引用而成为本标准的条款。凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本标准,然而,鼓励根据本标准达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。3 术语和定义3.1 合成一体的定义与规范性引用注释:下面是本规范所使用的主要
10、术语表,本术语表正在与DLTS2术语文件进行协调中,其网站为:本术语表的服务目的在于定义本规范的某些关键术语。随着教育研究、训练、学习技术和信息技术的技术发展,本规范将会得到改进。3.2 抽象(1)概念或是对相关事例特性的总结概括。(2) 产生抽象概念(1)的过程。参见:抽象实现边界;实现3.3 抽象实现边界(1) 抽象与实现之间的相互映射。 (2) 在不同粒度水平的边界。参见:抽象;实现;细化层。3.4 抽象实现层参见:细化层。3.5 实际的实现参见:实现的定义(1)3.6 管理者该条款是资料性的,不是规范性的负责选购系统、管理系统、管理机构的人。3.7 绑定从一个框架/规范到另一个框架/规
11、范的应用或映射。3.8 总线在公共的命名空间内与公共的控制协议通信,但可能在成员之间随着数据协议的不同而变化的子系统集合。3.9 总线符号系统分解为子系统后用总线将其连接起来的技术描述。总线符号在下述情况中是非常有用的:系统有许多子系统;子系统的功能或角色还未定义或随时间而不断变化;子系统之间的连接是动态的连接或按需连接。参见:系统符号;文本描述。3.10 编码(1) 在信息交换中对信息所做的形式化或结构化表示。参见:译码 (2) 在某种结构中表示信息的过程。3.11 合作在DLTS中,在学习者实体中个体学习者之间的沟通。3.12 概念实现参见:实现的定义(2)3.13 控制流信息流的开始、终
12、止或改变过程。参见:数据流。3.14 控制协议表明开始和终止信息流的动作、响应、信息和处理状态。参见:数据协议。3.15 控制存储为控制信息的信息存储。例如:一个事件的日志是一个控制存储。参见:数据存储;存储。3.16 数据流信息流代表了系统或子系统的主要输入和/或输出。参见:控制流;流程。3.17 数据处理把输入数据转化为输出数据,或者是,将数据和控制的混合输入转化为数据和控制的混合输出。3.18 数据协议表明子系统之间的信息流的动作、响应、信息和处理状态。参见:控制协议3.19 数据转换过程参见:数据过程3.20 数据存储为数据信息的信息存储。例如:数据库是一种数据存储3.21 设计优先权
13、从产生最大效果到最小效果的技术设计观点的级别。参见:首要设计观点;次要设计观点。3.22 开发者该条款是资料性的,不是规范性的学习内容和/或软件的创建者3.23 远程学习系统该条款是资料性的,不是规范性的学习技术系统 (1)至少一个DLTS系统构件流(学习偏好,行为,绩效和偏好信息,评估信息,查询,分类信息,定位器,学习内容,多媒体,交互情景)作为首要设计观点, (2)上述流程的首要设计观点至少包括下列观点之一:网络延迟、可靠性、带宽、响应性和有效性。3.24 分布式系统该条款是资料性的,不是规范性的几个地理位置上不同的但作为一个系统来对待的构件集合。3.25 译码.比特和字节的格式及信息的表
14、示。参见:编码。3.26 流程从一个系统或子系统到另一个系统或子系统的信息传输。参见:控制流;数据流。3.27 实现(1) 抽象概念的表现事例,同义词:实际实现。 (2) 低水平的抽象,同义词:概念实现。 (3) 在(1) 或(2)中形成实现的过程。参见:抽象;细化层。3.28 在测试下实现在一致性测试时,系统得以测试。3.29 交互(学习技术)学习者与系统之间的信息交换。3.30 学习者依靠学习技术系统获取知识或技能的个体。3.31 学习者实体可以表示单个学习者,或利用学习技术系统进行交互的学习者小组作为单个的实体。参见:学习者。3.32 学习体验该条款是资料性的,不是规范性的在学习者学习过
15、程中围绕学习者发生的事件。因为学习本身很复杂,所以很难确定包括学习体验在内的所有事情。3.33 漫游学习该条款是资料性的,不是规范性的学习者跨越不同的会话期,或不同的地点获取持续服务的学习形式。例如:学习者每年在学校有不同的教师;学习者不时地改变学习机构。3.34 漫游该条款是资料性的,不是规范性的(1)跨越不同的会话期,或不同地点的持续服务。(2)一种有时处于连接状态的网络通信特征。3.35 单向流信息以单一的方向由一个系统或子系统流向另一个系统或子系统。在连接多重系统或子系统的情形下,单向流有单一的起点或单一的终点,或者两者均有。参见:流程;双向流。3.36 首要设计观点对系统实现本身产生
16、最大影响的技术开发的主要焦点。可能有一个以上的首要设计观点。参见:设计优先权;次要设计观点。3.37 过程将一个活动系统的输入转换为输出的构件。3.38 次要设计观点在形成首要设计观点后,技术开发的下一步关注焦点。参见:设计优先权;首要设计观点。3.39 受益者该条款是非标准化的,资料性的。(1)任何确有兴趣的人、组织或实体。(2)具有共同兴趣的一群人、一群组织、一批实体等。例1:通过使用已有的受益者的图表或创建新的图表,每位DLTS的受益者可确定他们自己的观点。例2:一位内容开发者的受益者代表了所有在内容开发方面有兴趣的人的想法。3.40 存储用于存储信息的一个非活动的系统构件。参见:控制存
17、储;数据存储。3.41 系统构件在系统符号、过程、存储或流程中。3.42 系统符号一种将系统分解为由流程连接的过程和存储的子系统的描述性技术。参见:总线符号;文本描述。注意:当存在一些相对少的子系统,每一个子系统的功能或角色是定义好了的,并且子系统之间的连接是确定且不变的时候,系统符号是十分有用的。3.43 文本描述一种运用文字而不是图形来描述系统和子系统的功能的技术。参见:总线符号;系统符号。如果一个子系统的边界不便于定义,或总线符号和系统符号不充分,那么文本描述是有用的。3.44 双向流动信息在系统或子系统之间从两个方向进行流动。参见:流程;单向流。3.45 缩写词ANSI: 美国标准委员
18、会API: 应用编程接口GII: 全球信息的基础结构ICS: 实现一致性声明IEC: 国际电工委员会IEEE: 电气和电子工程师协会ISO: 国际标准化组织LMS: 学习管理系统DLTS:现代远程教育技术标准LTSC: 学习技术标准委员会QoS: 服务质量4 一致性一致性实现应完成形式上的实现一致性声明(ICS)。一致性的实现应包括除了学习者实体之外至少一个DLTS系统构件。对于具有一致性实现中的每一个过程或存储,实现也应符合过程或存储的输入流与输出流的要求。4.1 确定符合DLTS的系统构件ICS应确定DLTS的系统构件(第三层)特征与实现相一致。(在括号中的字母代码是DLTS系统构件的缩写
19、)DLTS 学习者实体(LE)DLTS 从学习者实体到评估的行为数据流(B)DLTS 评价过程(E)DLTS 从评价到指导的评估数据流 (A)DLTS 在评价和学习者记录之间的绩效数据流 (P)DLTS 学习者记录数据存储 (R)DLTS 从学习者记录到指导者的绩效和偏好数据流 (P1)DLTS 从指导者到学习者记录的绩效和偏好数据流(P2)DLTS 在学习者实体和指导者之间的学习偏好 (LP)DLTS 指导过程(C)DLTS 从指导到学习资源的查询控制流 (Q)DLTS 学习资源数据存储(LR)DLTS 从学习资源到指导的分类信息数据流(QI)DLTS 从指导到发送的定位数据流(L1)DLT
20、S 发送过程 (D)DLTS 从发送到学习资源的定位控制流(L2)DLTS 从学习资源到发送的学习内容数据流 (LC)DLTS 从发送到评价的交互情景数据流 (IC)DLTS 从发送到学习者实体的多媒体数据流(M)ICS应该确定其系统和子系统,并描述这些系统和子系统到可用的DLTS特征的影射。注意:鼓励使用DLTS第四层的符号来实现,该层在第七条款的受益者观点和优先权中得到描述。4.2 一致性的标志一致性的标志可以作为ICS的速记来使用。如果使用该标志,应采用下列格式之一:“符合DLTS所有构件”“符合DLTS 构件x1-x2-x3-” “符合DLTS 构件除了x1-x2-x3-”这里第一种格
21、式指明所有的DLTS系统构件与实现相一致第二种格式指明只有某些DLTS系统构件与实现相一致第三种格式指明除了某些DLTS系统构件外的所有构件与实现相一致x1-x2-x3是DLTS系统构件缩写的用连字号分隔的列表。例1:一致性标志“符合 DLTS所有构件”表明实现与所有DLTS系统构件一致。例2:在学习环境中使用的万维网浏览器的一致性标志可能是“符合DLTS 构件 E-A-C-L1-D-IC”。 例3:学习媒介“演奏者” 的一致性标志,如刚插入一片CD-ROM,可能写着“符合DLTS构件除了LR”学习资源是唯一缺少的构件。5 体系结构该条款是资料性的,是非标准化的.体系结构的五个细化层已经指定,
22、但只有第三层(系统构件)在该规范中是标准化的。该体系结构在广泛的学习领域具有适用性。这些细化层从最高级别到最低级别依次为:学习者和环境交互(资料性的):指明学习者通过与环境的交互对知识和信息的掌握、迁移、交换、陈述、发现等等。有关学习者的设计特征(资料性的):涉及学习者对学习技术系统设计产生的影响。系统构件(标准化的):正如在有关学习者的设计特征中所指出的那样,描述基于构件的体系架构。实现观点和优先权(资料性的):参照系统构件层次子集从不同的视角描述学习技术系统。可操作的构件和互操作性编码、APIs和协议(资料性的):正如在受益者的观点中所指明的那样,描述一般的“即插即用”(互操作的)的构件和
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