octane_说明书.doc
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1、光圈光圈Aperture 场景中相机的光圈。选择低值将具有广泛的景深,其中一切都在焦点。 选择较高的值将创建浅景深DOF,其中前景和背景中的对象将失焦。立体声立体声Stereo 这使启用立体声立体声渲染成为可能。当激活时,渲染将能够用红/蓝3D眼镜观看LeftFilterleftFilter/ RightFilterrighFilter左右滤镜颜色用于调整用于在渲染中创建立体效果的颜色。透视校正 Perspective correction镜头移位lensShift当您想从与 人眼相似的高度渲染高楼建筑/结构的图像,但保持垂直线平行时,这对于建筑渲染非常有用。近剪辑深度nearClipDept
2、h主要目的是内部场景,你想得到一个良好的拍摄整个房间,但你不能这样,没有 一个非常大的FOV,因为你需要保持相机在房间内。使用相机剪辑近平面,您可以将摄像机放在房间外 - 降低 FOV并增加您前面的剪辑平面距离,直到最近的墙被剪切掉。几何不会改变,只有相机的剪辑, 这意味着阴影,反射和折射仍然受限制的几何。正射正投影这启用或禁用正交相机模式。当激活时,所有相同长度的平行边缘显示为相同的长度 ,而不管应该由对象的取向导致的透视。光圈边缘aperture_edge这控制光圈内所有点处的光圈边缘检测。较低的值将给 受到浅景深DOF影响的焦点外物体例如前景和背景中的物体提供更明显的边缘。失真失真调整球
3、面和柱面失真。渲染的图像显示整个球体,并使用等距圆柱投影, 也称为纬线投影。 相机模式摄像模式Camera Mode 提供使用球面相机镜头或圆柱相机镜头的选项视场fovxField of View 设置场景中摄像机的水平视场的x坐标。视野fovyField of View 这设置了场景中摄像机的垂直视场的y坐标曝光Exposure::。场景控制的曝光较小的值将创建一个黑暗场景,而较高的值将照亮了现场。F-停止f-Stop::这控制了F-停止就像一个真正的摄像头。让更多的光线进入相机,因此更亮的场景。更高的值允许较少的光线,让现场将会变暗。ISO:该键控制ISO设置为真正的摄影。在ISO设置越高
4、,最终图像的噪点。伽马Gamma:。调整该呈现的状语从句:伽马控制图像的总体亮度这的英文不正确校正图像可以看。无论是漂白出来,太暗或改变伽马校正量的变化不仅亮度,而且红的比率为绿色,以蓝色。 响应Response:利用测量的相机响应曲线可以选择。请参阅附录2的所有设置的例子。晕晕Vignetting:调整此参数增加的呈现的角变变的量。谨慎使用,这能大大提高渲染的真实感。饱和度Saturation:调整的渲染色彩的饱和度热像素去除Hot Pixel Removal:热像素去除滑块用于在渲染过程中去除的明亮像素萤火虫。虽然许多像素可以disappear如果渲染允许进步,热像素去除功能允许在每个像素
5、低得多的样品要除去的亮像素。预乘阿尔法Pre-multiplied Alpha:Pre-multiplied Alpha检查预乘以阿尔法按钮乘以像素的任何透明度值。闵样品展示Min Display Samples:这是显示图像之前计算出样品的最低金额。导航时,此功能可以显示降低噪声,并且是实时的演练是有用的。当使用多GPU,建议设置这个值作为渲染,例如可用GPU的数量的倍数,如果你有4个GPU渲染,在4将该值设置或8。抖动Dithering:增加从而消除在非常干净的图像条带随机噪声。饱和到白Saturate To White:当太阳太亮,它可以创造多彩的反射。增加此值会改变颜色组为白色这也。适
6、用于。光的所有来源的呈现完全饱和的部分可以向纯白色被推使用此选项对话。这有助于避免引起完全饱和的色彩大片过度明亮的光源,如非常明亮彩色发射或反射的阳光对开五色表面。白平衡White Balance:的英文白平衡调整用来由不同光源产生的色彩而产生的图像中的温度这使您可以acheive最。的准确色彩成为可能白平衡默认的英文开启的。图像渲染,而不白平衡图像呈现与白平衡On / Off:这是一个布尔值,用于对生成的渲染启用或禁用后处理效果。默认情况下禁用后处理。Bloom Power:控制源自发射器的发光的大小,来自太阳的光的晕圈的大小和/或反射光泽材料上的集中光,以对渲染的图像添加绽放效果。眩光功率
7、Glare Power:控制源自发射器的可见光线的大小,在光的集中度最高的点处从反射光泽材料衍射的眩光的大小,以对渲染图像添加眩光效果。眩光量Glare Ray Amount:控制辐射或反射的可见光线的数量。眩光角度Glare Angle:用于调整眩光相对于对象的方向。-90和90的眩光角导致一个主水平眩光,并且眩光角为0导致一个主垂直眩光。眩光模糊Glare Blur:控制眩光的锐度。较小的值将导致清晰的线性眩光,并且随着值被调整和设置得更高,该值变软。Cinema 4D usageSky Object + Octane Environment TagPreset ButtonsGray:在
8、Octane环境标签上创建灰色设置Hdri:在Octane环境标签上创建一个HDRI设置PARAMETERSTexture:纹理:纹理会影响环境的颜色。用户可以链接纹理节点以从任何地图设置此颜色,包括HDRI地图。Power:电源:使用电源参数可以调整整个环境的功率旋转:如果环境不正确旋转,可以使用旋转参数实时调整。Importance Sampling:重要性采样:通过对HDRI的某些区域应用重要性,以便对比重要区域更多地解析到不重要区域的光线进行采样,从而使HRDI图像能够更快地收敛降噪。这意味着光线跟踪更有效,因为它不浪费时间在对整体图像质量没有贡献的光线上。由于增加的复杂性,这将降低渲
9、染的Ms / sec,但是每个Ms将更有效,因此导致在更少的时间内更高的图像质量。默认情况下启用重要性抽样。RotX and RotY:环境纹理的偏移值。此参数影响Texture的Transform节点。所以纹理糊有一个变换节点。使用ImageTexture着色器,可以更好地控制环境图像。如果你洗过图像,尝试改变伽玛值。Gamma 1.0值对大多数hdr纹理更好。辛烷日光Octane有一个强大的DayLight环境节点来模拟Sky和Sun的灯光。Octane has a powerful DayLight Environment node to simulate Sky and Sun lig
10、hts.用户可以选择如何设置太阳方向,使用地理数据或使用太阳角。Standart Directlight,由Octane Render for Cinema 4D插件支持。电影4D使用:Cinema 4D usage:无限/太阳光+辛烷日光标签创建Create::Live Viewer - 创建 - DayLight经度/纬度:Longitude / Latitude:这些参数可以设置为获得指定地理位置的现实太阳设置。月/日/ GMT偏移/小时:Month / Day / GMT Offset / Hour:这些参数可用于根据当前经度/纬度处的太阳的日期/时间将太阳准确地放置在天空中。但是这个
11、参数替换为Sun Expression标签。默认在创建DayLight时被禁用浊度:Turbidity:浊度可用于调整太阳光阴影的清晰度。低值会产生锐利的阴影如在阳光明媚的日子,并且较高的值会像阴天一样扩散阴影。电源:Power:电源滑块可用于调整灯光的强度。这会影响图像的整体对比度和曝光水平。北偏移:North Offset:北偏移滑块可用于调整场景的实际北方向。这对于建筑物可视化是有用的,以确保太阳的方向对于场景是准确的。模型旧/新:Model :指定要用作当前环境的日光模型。旧的日光模型以基本光谱辐射亮度照明场景,假设太阳以恒定的距离在地平线上移动。新的日光模型用于模拟全光谱日光,当太阳
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