Flash培训课件.ppt
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1、常用动画制作软件简介。Flash的发展历史。Flash的工作界面。,第1课 基础知识,Flash 动画制作培训,三维动画制作软件 目前最常见的三维动画制作软件有3ds Max、Maya、SoftImage和Lightwave等。交互式二维动画制作软件Flash 在众多的二维动画制作软件中,Flash最为璀璨,随着Flash的发展,Flash已经逐渐成为二维动画制作软件的代名词。,1.1 常用动画制作软件简介,1.2 Flash 动画设计软件简介,在开始使用Flash CS3制作动画之前,首先认识一下FLASH这款软件。Flash的发展Flash CS3界面介绍Flash动画制作流程 Flash
2、动画制作流程十分的简单,分为:新建Flash文档、编辑场景、保存影片、发布影片4个步骤,其中编辑动画部分是流程的关键,发布影片控制着发布影片的大小、质量和文件格式等重要性质,所以也是十分重要的。,工作界面,下面将进行一个动画实例制作。希望通过这个简单的动画案例,对Flash CS3的基本操作有一个感性的认识。,1.3 牛刀小试大红大吉,【设计思路】新建文档。制作背景。制作文字。导入素材。保存影片。发布影片。,最终效果,【操作步骤】,创建新文件。选择【新建】/【Flash文件(ActionScript 3.0)】命 令,新建一个Flash文档。【要点提示】此处选择【Flash文件(ActionS
3、cript 3.0)】和【Flash文件(ActionScript 2.0)】差别在于其动画文件支持的后台脚本不同。建议使用ActionScript 3.0,ActionScript 3.0是由Adobe公司研发,并与Flash CS3同时推出,而且其编程思想也是全部基于对象化,所以使用更加方便。,制作背景。选择【修改】/【文档】菜单命令,打开【文档属性】对话框,将【高】选项改为“300像素”。将默认的“图层1”重命名为“背景”层。选择【矩形】工具,在舞台上绘制一个矩形。选择【选择】工具,双击刚才绘制的矩形,然后在【属性】面板中进行设置。在【颜色】面板中,设置线性渐变的第1个色块颜色为“FF0
4、000”(红色),第2个色块颜色为“CC0000”(暗红色)。【要点提示】在设置【颜色】面板的属性时,一定要保证矩形处于被选中的状态,否则矩形的颜色将无法改变。,输入文字。在“背景”层上面新建一个“文字”层。选择【文字】工具,在舞台上输入“Adobe Flash cs3”文字。,输入文字,将文字全部选中,设置字体为“Zombie”,字体大小为“50”,填充颜色为“FFFF00”(黄色),选区的x和y坐标分别为“80”、“120”。,设置文字属性,至此文字制作成功,其效果如图所示。,文字效果,导入素材。在“文字”层下面新建一个“特效”层。选择【文件】/【导入】/【打开外部库】菜单命令,将教学资源
5、包中的“素材特效库.fla”文件打开。,按下鼠标左键拖动鼠标光标,将“星星”元件拖曳到舞台中,在拖曳过程中操作界面中会自动显示“星星”元件的虚框。,拖入素材,保存和发布影片。动画制作完成,按CtrlS快捷键保存影片。选择【文件】/【发布设置】菜单命令,打开【发布设置】对话框。【要点提示】在【发布设置】对话框的【格式】选项卡中可以设置发布影片的格式和路径,在【Flash】选项卡中可以设置发布文件的播放器版本、压缩比例、防止导入等重要属性。全部保持默认设置,单击 按钮,发布影片,然后单击 按钮完成发布设置(也可以按F12快捷键发布影片)。至此动画制作完成。,发布设置,【要点提示】通常在制作过程中,
6、需要实时地测试和观看影片效果,并不需要正式发布影片,所以可用快捷键CtrlEnter测试影片。【案例小结】在本案例中,通过一个十分简单的Flash动画制作,为读者简述了制作Flash动画的流程和思路。例子虽然比较简单,却包含了制作复杂Flash动画的各个基本步骤。所以希望读者通过本案例的操作,对Flash CS3有所了解。,小结 本课介绍了动画制作的常用软件,并对Flash软件的发展及功能做了介绍。通过一个简单的实例,引领大家进入Flash的殿堂。,位图与矢量图 Flash绘图工具栏的使用,第2课 Flash绘图基础,Flash 动画制作培训,2.1 位图与矢量图,放大了3倍的位图与矢量图,2
7、.2 绘图工具的类型,【工具】面板,2.3 典型案例绘制小屋,最终设计效果,【操作步骤】,小结本课主要介绍了位图和矢量图的概念,以及Flash的图形绘制功能。通过结这一课的学习,了解矢量图的特点,并掌握Flash中各种图形绘制的基本使用方法,以及综合利用各种绘图工具创建复杂图形的技巧。,实训练习,绘制下面三个简单的图形,Flash动画的基本对象 元件、实例、库的概念 形状补间动画 动作补间动画,第3课 基本动画制作,Flash动画制作培训,3.1 Flash动画的基本对象,相关的一些基本概念,影片Flash中所有动画最终得到的一个文件场景有多个场景的情况,实际上每个场景是独立的动画图层每个场景
8、可以包含多个图层图形图层上的形状元件可以重复使用的封装对象实例元件在场景中的实际表现时间轴时间帧的组合,3.2 深入认识元件,动画元件和库的概念。元件是Flash动画中的重要元素,是指创建一次即 可以多次重复使用的图形、按钮或影片剪辑,而元 件是以实例的形式来体现,库是容纳和管理元件的 工具。,使用元件的优点把要多次使用的元素做成元件,如果修改该元件,那么应用于动画中的所有实例也将自动改变。把要多次使用的元素做成元件,如果修改该元件,那么应用于动画中的所有实例也将自动改变。重复的信息只被保存一次,而其他引用就只保存引用指针,因此使用元件可以使动画的文件尺寸大大减小。元件下载到浏览器端只需要一次
9、,因此可以加快电影的播放速度。,元件的类型元件的类型有3种【图形元件】可以用于静态图像,并可以用于创建与主时间轴同步的可重复使用的动画片段。【按钮元件】可以创建响应鼠标弹起、指针经过、按下和点击的交互式按钮。【影片剪辑元件】创建可以重复使用的动画片段。,本案例主要用到了图形元件和影片剪辑元件,以此来学习两种元件的区别和使用技巧。,典型案例可口的樱桃,【设计思路】背景制作。标题制作。樱桃图形的绘制。布置场景。添加声音。,【设计效果】,效果图,【操作步骤】背景制作。,背景颜色的设置,标题制作。按图所示为文字“可口的樱桃”设置属性。,设置标题的字体,设置滤镜效果,樱桃图形的绘制。(“盘子”元件由外部
10、库中打开),布置场景。,调整完成后的效果,3.3.1 典型案例欢迎文字,效果图,完成后的时间轴,【案例小结】这是一个典型的形状补间动画。通过调整形状的大小、位置来达到表现动画的目的。在制作过程中,应当注意图层与图层之间的关系,并合理使用图层的锁定功能以防止误操作的出现。,3.4 制作带提示控制的动画,知识准备形状提示原理,形状提示原理。在一个形状补间动画中,最多可以使用26个形状提 示。添加形状提示的方法。,添加形状提示,使用形状提示控制动画,典型案例狮子大变身,【设计思路】绘制狮子、豹子和袋鼠的矢量图。创建形状补间动画。添加形状提示。,最终效果,【操作步骤】,新建文件。绘制对象。分别在第1帧
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