多媒体动画制作.ppt
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1、第5章动画,动画视觉原理 动画分类 动画的特点 动画的技术参数 动画设计过程,5.1.1 动画的视觉原理,动画之所以成为可能,是因为人类的眼睛具有一种所谓的“视觉暂留”的生物现象。这就是说当一场景从人眼中消失后,该场景在视网膜上不会立即消失,而是要保留一段时间。以每秒24帧的速度连续播放就形成动画。,5.1 动画设计概述,5.1.2 动画的分类:,根据动画反映的空间范围,动画分为:二维动画三维动画根据播放时画面的生成途径,动画分为:造型动画帧动画,5.1.3 动画的特点,高技术高智力高艺术,技术参数,帧速度:一帧就是一幅静态图像,而帧速度表示一秒钟的动画内有几帧静态画面数据量:在不计压缩的情况
2、下,数据量是指帧速度乘以每幅图像的数据量。如果一幅图像为1MB,则每秒将达到30MB,图像质量:图像质量和压缩的倍数有关,动画设计与创意,创意设计 应用环境 总体构图 动画素材处理 动画生成 文字编排,制作多媒体动画人员组织,动画的构成规则,主要有以下三点:(1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。(2)画面之间的内容必须存在差异。(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。,动画的表现手法也要遵循一定的规则(1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展。(2)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准(3)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制,传统动画的性质:
3、由多幅画面构成,称为“帧动画”,Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7,传统动画分类:(1)全动画 为追求画面完美和动作流畅,按照24 帧s 制作动画(2)半动画 又名“有限动画”。为追求经济效益,6 帧s 的动画,动画的时间特性,(1)动作的发展按照时间发生的顺序进行,(2)与自然现象一致的运动节奏,(3)遵守自然规律,可有限的夸张,动画的节奏掌握,(1)利用各帧之间的位置差控制动画节奏,(2)自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据,Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Fra
4、me8,传统动画的制作过程,1总体规划阶段(1)剧本:用画面来表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得。(2)故事板:根据剧本,由导演绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。(3)摄制表:是导演为编制整个影片制作的进度规划表。,2设计制作阶段(1)设计:在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。(2)音响:动作必须与音乐匹配,音响录音要在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上。,3具体创作阶段(1)原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师
5、只负责一个固定的人物或其他角色。(2)中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。(3)誉清和描线:草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上。然后,再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨。(4)着色:由于动画片通常都是彩色的,这一步是对描线后的胶片进行着色。,4拍摄制作阶段(1)检查:检查是拍摄阶段的第一步。在每一个镜头的每一幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。(2)拍摄:动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄像机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角
6、色或前景等。(3)编辑:编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。(4)录音:编辑完成之后,编辑人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好的与动作同步之后,编辑和导演一起对音乐进行复制。再把声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,最后记录在胶片或录像带上。,电脑动画,1.电脑动画的种类,帧动画 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画 产品的98%,矢量动画 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状 的动画,按照表现形式可分为 平面动画以传统平面绘画为基础的动画空间动画 形成三维造型并进行空间运动的动画 变形动画 主体变形效果的动画,是帧动画的一
7、种,5.1.4 动画文件格式,1GIF格式GIF(Graphics Interchange Format)即“图形交换格式”,Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件,画面尺寸随显示模式而定。2FLIC(FLI/FLC)格式FLIC是Autodesk公司在其出品的Animator Pro/3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,FLIC是FLC和FLI的统称,其中,FLI是最初的基于320200像素的动画文件格式,而FLC则是FLI的扩展格式,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320200像素。,3SWF格
8、式 SWF是Macromedia公司的产品Flash的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。而且是一种流媒体文件,适于网络传输。4AVI格式 是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,该方式的压缩率较高,可将音频和视频混合到一起。5.DIR格式:Director的动画格式,扩展名为DIR,用于多媒体产品游戏。,5.1.5 动画制作软件,二维动画以Flash MX为主 三维动画是3D Max软件,习题,请简单介绍动画的视觉原理请简单说明几种动画分类?动画
9、有那些特点?请阐述动画的几个技术参数?请说明动画的制作过程?请阐述常用的动画文件格式?,5.2 Flash动画的制作,Flash简介Flash是Macromedia公司推出的著名的矢量动画制作软件,用它能制作精湛的网页画面。Flash制作的动画,除在网页浏览外,还可以在专门的播放器播放,也可以直接输出为可执行文件、AVI文件、GIF动画或图像。Flash的制作是以时间轴为主线,方便地控制每一关键帧,还可根据需要,调整每秒显示帧数。,Flash 应用的几个方面,1Flash 2D动画制作包括MTV动画、片头光盘、广告动画等,2多媒体课件开发 用Flash制作出来的课件具有高质量低容量的特点,适应
10、了网络课件的要求。,3基于网页的Flash动画由于受网络速度的影响,人们都希望用在网页里的素材容量越小越好。而Flash是基于矢量模式的,做出来的动画容量可以很小。,Flash的基本概念,1图层 一个图层,指动画编辑的物理层,层如一张透明的纸,除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。图层有4种状态:(1)活动状态:可以对该层进行各种操作。(2)隐藏状态:即在编辑时是看不见的,(3)锁定状态:被锁定的图层无法进行任何操作。(4)外框模式:处于外框模式的层,其上的所有图形只能显示轮廓。,2场景,场景犹如一个舞台,所有的演员与所有的情节,都在
11、这个舞台上进行。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,场景也有大小、色彩等的设置,对场景的主要操作:(1)添加一个新场景,有两种方法(2)清除某个场景:也有两种方法(3)为场景改名,3帧和关键帧,。在时间轴上,每一个小方格就是一个帧,时间轴是对帧进行操作的场所。在默认状态下,每隔5帧进行数字标示。帧在时间轴上的排列顺序决定了一个动画的播放顺序,至于每帧有什么具体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作。动画播放的内容即帧的内容。在Flash制作中,不必将所有动作制作出来,只需制定起始和结束这两个关键帧。两个关键帧之间的部分就是过渡帧,是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。这部分的延续时间
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