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1、多媒体软件系统与多媒体数据制作,2,多媒体软件系统,多媒体驱动软件是多媒体计算机软件中直接和硬件打交道的软件。它完成设备的初始化,完成各种设备操作以及设备的关闭等。驱动软件一般常驻内存,每种多媒体硬件需要一个相应的驱动软件。操作系统计算机的核心,负责控制和管理计算机的所有软硬件资源,对各种资源进行合理地调度和分配,改善资源的共享和利用情况,最大限度地发挥计算机的效能,它还控制计算机的硬件和软件之间的协调运行,改善工作环境向用户提供友好的人机界面。,3,多媒体软件系统,多媒体操作系统具有多媒体功能的操作系统。多媒体操作系统必须具备对多媒体数据和多媒体设备的管理和控制功能,具有综合使用各种媒体的能
2、力,能灵活地调度多种媒体数据并能进行相应的传输和处理,且使各种媒体硬件和谐地工作。多媒体操作系统大致可分为两类为特定的交互式多媒体系统使用的多媒体操作系统。通用的多媒体操作系统,4,多媒体软件系统,为特定的交互式多媒体系统使用的多媒体操作系统。如Commodore公司为其推出的多媒体计算机Amiga系统开发的多媒体操作系统Amiga DOS,Philips和SONY 公司为他们联合推出的CD-I 系统设计的多媒体操作系统CD-RTOS(Real Time Operation System)等。通用的多媒体操作系统媒体技术的发展,通用操作系统逐步增加了管理多媒体设备和数据的内容,为多媒体技术提供
3、支持,成为多媒体操作系统。目前流行的Windows 9x、Windows NT主要适用于多媒体个人计算机;Macintosh是广泛用于苹果机的多媒体操作系统。,5,多媒体软件系统,多媒体数据处理软件多媒体数据处理软件是专业人员在多媒体操作系统之上开发的。在多媒体应用软件制作过程中,对多媒体信息进行编辑和处理是十分重要的,多媒体素材制作的好坏,直接影响到整个多媒体应用系统的质量。常见的音频编辑软件有Sound Edit、Cool Edit 等,图形图像编辑软件有Illustrator、CorelDraw、Photoshop等,非线性视频编辑软件有Premiere,动画编辑软件有Animator
4、Studio和3D Studio MAX等。,6,多媒体软件系统,多媒体创作软件多媒体创作软件是帮助开发者制作多媒体应用软件的工具,如Authorware、Director等。能够对文本、声音、图像、视频等多种媒体信息进行控制和管理,并按要求连接成完整的多媒体应用软件。多媒体应用系统多媒体应用系统又称多媒体应用软件。它是由各种应用领域的专家或开发人员利用多媒体开发工具软件或计算机语言,组织编排大量的多媒体数据而成为最终多媒体产品,是直接面向用户的。多媒体应用系统所涉及的应用领域主要有文化教育教学软件、信息系统、电子出版、音像影视特技、动画等。,7,多媒体数据的制作,多媒体应用软件的开发过程明确
5、使用对象,了解用户需求选择开发方法准备多媒体数据完成系统集成,分析,设计,制作,系统设计交互设计内容设计,8,多媒体数据获取方法,图像数据获取方法购买数字化的图像或图片自己动手使用特定软件创作电子图像用扫描仪将照片、图片做数字化处理用数码相机获取用摄像机或帧获取设备不着帧画面,并进行数字化处理通过网络获取公开的图像文件向有关单位无偿或有偿交换拷贝,9,多媒体数据获取方法,音频数据的获取方法音频数据包括音乐、歌曲演唱、乐曲演奏、演讲旁白、碰撞、敲击、设计、观众掌声、喝彩等。一般可以同下面的方法得到:使用声卡录制、采集声音信息,并以文件的形式存储在计算机中使用声卡及MIDI设备在计算机上创作乐曲从
6、互联网下载或购买音频光盘,10,多媒体数据获取方法,文本和数据文件的获取人工输入OCR扫描设别购买和交换图形、动画和视频的获取主要以用户自己制作为主也可通过购买和交换,11,音频数据的制作,音频的存储格式在多媒体音频技术中,存储声音信息的文件格式有多种,如WAV、MIDI、MP3、RM及CD唱盘数字音频。(1).WAV格式(2).MIDI格式(3).CD.DA格式(4).MP3格式MP3采用MPEG Layer 3标准对AVE音频文件进行压缩而成,以达到CD唱盘的音质。(5).RM格式RM采用音频/视频流和同步回放技术来实现在互联网上提供优质的多媒体信息。,12,音频数据的制作,音频数据的编辑
7、音频数据的编辑包括声音的剪辑(删除片段.插入声音、混入声音)、特殊效果的添加等操作。除了Windows自带的“录音机”程序可进行音频的制作编辑外,目前广泛使用的音频处理软件还有Sound Forge、Wave Edit、Cool Edit等,MIDI编辑软件有Cakewalk Pro Audio。,13,音频数据的制作,Cool Edit 2000 的功能使用 Cool Edit 2000 可以录制音频文件;轻松地在音频文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作;提供有多种特效如放大、降低噪音压缩、扩展、回声、延迟、失真、调整音调等。使用它可以生成噪音、低音、静音、电话信号等声音;其他功能有自动
8、静音检测和删除,自动节拍查找等。另外,它还可以在多种文件格式之间进行转换。,14,音频数据的制作,15,音频数据的制作,16,图像数据的制作,图像的类型点阵图和矢量图图像的存储格式对于图像文件,当前比较流行的图像格式有 BMP、GIF、JPEG、TIFF、PSD、PCX、PNG 及WMF、EPS、AI等。GIF89a 格式能储存成背景透明化的形式,且可将数张图存成一个文件,形成动画效果。WMF是以矢量格式存放的文件,是WINDOWS系统下与设备无关的最好格式。EPS 格式支持多个平台,是许多高级绘图软件都有的一种矢量文件格式,如 CorelDrawFreehand、Illustrator等软件
9、。,17,图像数据的制作,Photoshop主要具有以下功能:(1).绘图功能,它提供了许多绘图及色彩编辑工具。(2).图像编辑功能,包括对已有图像或扫描图像进行编辑,例如放大和裁剪等。(3).创意功能,许多原来要使用特殊镜头或滤光镜才能得到的特技效果用Photoshop软件就能完成,也可产生美学艺术绘画效果。(4).扫描功能,使用Photoshop可以与扫描仪相连,从而得到高品质的图像。,18,PHOTOSHOP基本概念,色调:表示颜色的种类,如红、橙、黄、绿、蓝、紫等色彩分别。而黑、白以及各种灰色属于无色系。饱和度:表示颜色的纯净程度。亮度:指色彩所引起的人眼对明暗程度的感觉。对比度:指图
10、像中的明暗变化或亮度大小的差别。模糊:指通过减少相邻像素的对比度平滑图像。锐化:通过增加相邻像素之间的对比度突出图像。边缘柔化:对在图像上所加的一个物体的边缘进行的柔化。灰度系数:图像中间颜色的对比度。渐变填充:使填充区域从一种颜色逐渐改变到另一种颜色。,19,Photoshop的图像模式,Photoshop的图像模式由Mode菜单设定,其中最常用的有四种模式:黑白二值图、灰度图,RGB彩色图、CMYK彩色图。黑白二值图中只能有黑、白两色,常用于线图。灰度图中有黑到白的各种灰度层次,常用8位的灰度。RGB彩图用RGB(红、绿、蓝)三种颜色的不同比例配合合成所需要的任意颜色,适于显示器屏幕显示的
11、彩图。CMYK彩图模式用于彩图印刷。RGB模式的彩图在印刷时某些颜色可能出现与设计色偏差。,20,PHOTOSHOP中的“层”,层是Photoshop的“核心人物”。一个Photoshop创作的图像可以想象成是由若干张包含有图像各个不同部分的不同透明度的纸叠加而成的。每张“纸”称之为一个“图层”。由于每个层以及层内容都是独立的,用户在不同的层中进行设计或修改等操作不影响其它层。利用层控制面板可以方便地控制层的增加、删除、显示和顺序关系。图像设计者对绘画满意时,可将所有的图层“粘”(合并)成一层。,21,PHOTOSHOP中的“通道”,Photoshop用通道来存储色彩信息和选择区域。颜色通道数
12、由图像模式来定,例如对RGB模式的图像文件,有R、G、B三个颜色通道,对CMYK模式的图像文件,则有C、M、Y、K四色通道.灰度图由一个黑色通道组成。用户在不同的通道间作图像处理时,可利用通道控制面板板来增加.删除或合并通道。Photoshop 5.5图像文件中最多可有24个通道,通道之间可以进行多种运算操作。,22,PHOTOSHOP中的“路径”,路径工具可以创建任意形状的路径,利用路径绘图或者形成选区进行选取图像。路径可以是闭合的,也可以是断开的。在路径控制面板中可对勾画的路径进行填充路径、给路径加边、建立删除路径等操作,还可方面地将路径变换为选区。Photoshop支持多种图像文件格式,
13、其中常用的有PSD、BMP、EPS、TIFF、JPEG、GIF格式。,23,PHOTOSHOP的窗口,Photoshop的窗口,24,FireworksMX的窗口,Fireworks MX窗口,25,活动视频的制作,常用的视频存储格式1.AVIAVI格式的支持将视频和音频信号混合交错地存储在一起。2.MOVMOV文件原是QuickTime for Windows的专用文件格式,也使用有损压缩方法。3.MPEGMPG文件是使用MPEG方法进行压缩的全运动视频图像 4.FLIC文件,26,AdobePremiere功能介绍,在AdobePremiere中把要制作的影视节目称为一个 Project(
14、项目),由它来集中管理所用到的原始片段、各片段的有序组合、各片段间的叠加与转换效果等,并可生成最终的影视节目。因此在缺省配置下启动 AdobePremiere时,系统会首先要求进行必要的设置,以决定采用何种方式来制作一个新节目。设置内容包括:编辑模式、时基、时间显示、视频设置(编码/解码器、颜色深度、帧尺寸、帧速率、品质、数据率)、音频设置(采样速率、格式、类型、)、关键帧生成设置、节目加载设置等。,27,AdobePremiere使用过程,1、准备原始片段和设计脚本2、创建一个新节目3、输入原始片段4、命名片段5、检查片段内容6、剪辑片段7、基本编辑操作,8、使用转换 9、改变片段的播放速度
15、 10、使用滤镜 11、使用运动 12、同步配音 13、保存节目 14、预演节目 15、生成影片,28,Adobe Premiere的窗口,29,动画的制作,什么是动画动画是一门通过在某种介质上记录一系列单个画面,并通过以一定的速率回放所记录的画面而产生运动视觉的技术。原理:视觉暂留现象没有运动也可以有动画物体的形变物体的色彩变化环境光强的变化任何随时间发生的视觉变化都可以归属为动画,30,计算机动画发展历史,1906年,第一部动画片出现1915年,Earl Hurd发明了卡通动画1923年,Walt Disney 公司在电影绿野仙踪中使用卡通形象1928年.Walt Disney 公司出品第
16、一部同步配音卡通片米老鼠1964年,BELL实验室的Ken nowlton开始研究使用计算机技术来制作动画。,31,计算机在动画中的作用,计算机辅助动画对传统动画所起的辅助作用:画面生成:关键帧画面可以数字化方式输入;关键帧画面可通过交互编辑产生;复杂图形可通过编程产生;运动生成:给定关键帧,中间帧由计算机插值产生;由计算机控制生成复杂运动;,32,计算机在动画中的作用,由计算机涂色系统生成彩色图;计算机模拟摄像机功能投放动画帧;借助计算机在后期制作中加入特殊摄制效果或画面处理或伴音效果;特别地,计算机辅助动画将动画上升到传统动画所不能达到的高度-三维动画,33,计算机动画的发展历程,60年代
17、:二维计算机辅助动画系统(MSGEN系统(加拿大),CAAS系统(美国))70年代:三维图形与动画的基本技术的开发;一小批领导三维动画与图像的公司的出现;一些三维可明暗着色的系统的完成;80年代:优化70年代出现的模型和阴影技术;康奈尔大学(辐射度方法),JPL实验室(运动动态),34,计算机动画的发展历程,加利福利亚大学(样条模型),多伦多大学(过程技术),俄亥俄洲立大学(人物分级动画与逆向运动学)蒙特利尔大学(人物动画与嘴唇同步),东京大学(气泡表面模型技术),广岛大学(辐射度与灯光)Alias Animator(加拿大),Softimage(美国)Wavefront(美国),Explor
18、e/TDImage(法)90年代:动力学仿真技术、三维仿真演员系统 自主动画(面向目标的动画),35,制作动画的传统方法,每秒24-30帧,18帧创意:描述故事:故事梗概、脚本、故事版。,梗概,脚本 故事版 序列,场景1,镜头n,镜头1,镜头1,镜头m,场景1,36,制作动画的传统方法,2、设计:具体场景及演员动作、音乐、布景,背景图,3、音轨:动画制作前录音,对话,音乐与动作保持同步4、动画制作5、中间帧6、静电复制和墨水加描:草图 醋酸纤维胶片7、绘制(渲染),着色8、检查9、拍摄10、剪辑,37,制作动画的传统方法,关键帧(key frame)特技:PAN(摇移)、ZOOM(推拉)、TW
19、IST(翻转)、FADEIN(渐显)、FADEOUT(渐隐)、淡入淡出、划入划出,38,计算机动画研究内容,1、运动控制方法运动学方法动力学方法随机方法行为规则方法自动运动控制常用的三种运动控制模型为几何学模型、物理学模型、行为模型,39,计算机动画研究内容,2、动画描述模型和动画语言常用的描述模型有:面向对象方法、角色理论、记号系统、时间轴描述、基于时序算子的描述、基于知识的描述等。描述语言主要有3类:记号语言通用语言图形语言,40,计算机动画研究内容,3、中间画面的生成技术关键帧方法算法生成基于物理的生成,41,计算机动画研究内容,4、三维动画中的物体造型三维动画中物体表示的三个层次线框、表面、体主要研究内容为曲面造型、实体造型、人体造型,42,计算机动画研究内容,5、动画绘制技术光照模型Phong模型Cook-Torrance模型Whitted模型绘制算法扫描线算法Phong明暗处理算法光线跟踪技术辐射度技术,43,计算机动画的应用,影视制作广告制作教育领域中的辅助教学科研领域工业领域视觉模拟娱乐工业,44,3DStudio动画制作过程,1、动画创意2、二维造型3、三维放样4、三维编辑5、关键帧6、材质编辑,
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