电子商务概论覃征电子商务模式.ppt
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1、电子商务模式,电子商务的基本模式,G2G模式,B2G模式,B2B模式,B2B电子商务反映的是企业与企业之间通过专用网络或Internet进行数据信息传递,开展商务活动的运行模式。,它包括企业与其供应商之间的采购;物料管理人员与仓储、物流公司的业务协调;销售部门与其产品批发商、零售商之间的协调等。,B2B模式,B2B电子商务的特征,全球商务性:打破了区域与国界的界限,开辟了巨大的网上商业市场,方便快捷性:使消费者以最快速度实现购买欲望,低成本渗透性:缩小了产、供、销之间的时间路径,人际路径和市场路径,极大地降低了采购成本、生产成本和销售成本,高效率与多选择性:给企业的工作方式、生活方式、思维方式
2、带来巨大变革,商务活动的效率提高了几十倍甚至上百倍,美国B2B电子商务,美国B2B电子商务市场起步较早,在全球范围内发展也最为迅速;这与美国良好的网络基础、大量高学历的网民、完善的法律、电子支付手段、成熟的社会信用体制等一系列情况都是分不开的。,最近四年美国B2B电子商务市场交易额始终占据全球B2B市场交易额的50以上,2005年达到了2.6万亿美元,预计到2010年将高达13.5万亿美元。,中国B2B电子商务,2005年中国B2B电子商务市场交易额达到了6785亿元人民币,占中国整个电子商务市场的98左右,较2004年增长了106。,2005年中国进行网上B2B交易行为的企业数量已经达到15
3、3万,每年的增长率都高达10以上,预计2010年将达到306万左右。,企业对B2B电子商务的兴趣仍然大部分持中立态度,这主要与目前企业对B2B电子商务的交易安全性、办公上网条件限制、及对B2B电子商务服务可以到来的效益的疑问有关。,中国B2B电子商务,中国B2B电子商务,中国B2B电子商务市场发展阶段,1993-1997,培育阶段,中国于1993年成立国民经济信息化联席会议及其办公室。1995年,中国互联网开始商业化,互联网公司开始兴起。1996年1月成立国务院信息化工作领导小组,20多个部委参加,统一领导我国信息化建设。1997年4月,中国商品订货系统(CGOS)开始运行。,中国B2B电子商
4、务市场发展阶段,1998-2003,成长阶段,1998年3月,我国第一笔互联网B2B网上交易成功,由此中国B2B电子商务市场开始进入了成长阶段。随着外贸经济的发展,和国家的大力扶植,中国B2B电子商务市场迅速成长。,中国B2B电子商务市场发展阶段,2004-2009,发展阶段,从2004年开始,中国B2B获得了空前的发展,国际风险投资对于中国B2B行业开始大力注资,国际资本开始向中国市场涌动。这一阶段应当是B2B服务由基础规模向更宽泛的功能过渡的阶段,部分服务商为了扩大平台效果而打通了B2C、C2C之间的差距,并将电子签名、网上支付等融入自己的服务体系当中。,中国B2B电子商务市场发展阶段,2
5、010以后,成熟阶段,中国企业信息化进程的加快,无疑给B2B电子商务市场营造了一个良好的氛围,从2010年开始,中国B2B电子商务市场将迎来成熟阶段。面向未来,B2B的服务商需要进一步整合更多的内容来丰富产品功能,依靠一些互补的服务来提升用户价值,比如为推广方整合CRM管理的概念,为采购方整合SCM管理模块等。,CRM:客户关系管理;SCM:供应链管理,基于WebService的B2B电子商务体系结构,购物车模块以Web Service的形式实现,将大大简化企业构建B2B电子商务系统的过程,并使系统维护工作相对简单,核心应用程序定义了与各Web Service一致的输入输出接口参数,也是体现企
6、业个性化B2B电子商务系统的关键所在,提供规范的接口,方便快速地与其他的外部应用程序,如企业资源规划(ERP),客户关系管理(CRM),供应链管理(SCM)等进行通信,基于WebService的B2B电子商务系统特点,系统各构件块位置透明,既可分布在Intranet上,又可分布在更大范围的Internet上。构件内部的紧密耦合与构件间的松散耦合相统一。各分布式的构件以Web Service的形式部署,此时该系统又可以充当Internet上的服务提供者。,基于WebService的B2B电子商务系统特点,该系统又是Internet上的服务请求者。通过查找服务代理者那里的被发布服务的登记记录来查找
7、服务,最大限度地实现Intranet范围的资源共享。例如运费查询、在线支付、财务处理等等。,基于WebService的B2B电子商务系统特点,采用网络标准协议,系统可通过XML与ERP、CRM、SCM进行数据交换,或者采用Web Service的形式,真正做到与ERP、CRM、SCM 的无缝集成。,基于WebService的B2B电子商务系统特点,系统可重构性、可移植性好。由于Web Service彼此之间使松散耦合的,连接中的任何一方均可更改执行机制,而不影响应用程序的正常运行。,选择B2B电子商务网站的原因,用户选择B2B电子商务网站的原因第一是服务商的知名度,占全部份额的40,说明用户对
8、B2B商务网站了解有限,只能从服务商的知名度来作出选择。,B2B模式的优势,B2B模式的交易额占据电子商务总交易额的绝大部分,2005年中国B2B电子商务市场交易额达到了6785亿元人民币,占中国整个电子商务市场的98左右。,B2B模式的优势,B2B电子商务公司在降低经营成本方面更有优势,第一、可采取网上单一品种、大批量购货的方式,节省采购成本;,第二、通过缩短生产周期,最终降低生产成本;,第三、通过有效的库存管理降低经营成本;,第四、通过面向全球的批量销售降低营销成本;,B2B模式的优势,B2B电子商务公司更适合现代物流管理,B2B电子商务公司和其他电子商务公司相比,其物流配送以少批次、大批
9、量为特征,其他模式的电子商务公司都以小批量、大批次、高速周转为主要特点。二者相比,B2B电子商务公司可节省大量的配送成本。,B2B模式的优势,B2B电子商务公司在经营过程中的信用和资金安全问题更有保障,由于B2B电子商务公司少批次、大批量的经营方式,使得其对贸易伙伴的信用问题有了考察与鉴别的机会。,为了保证资金运行的安全,避开在线支付而采用银行网络的专线支付方式。,B2B模式的优势,B2B电子商务从理论到实践都更加成熟,电子商务一开始就是以B2B方式出现的。B2B模式存在的历史最长,有长期的实践经验,其理论和实践都更加成熟,对未来电子商务运作具有极大的指导作用,从而推动B2B模式的良性发展。,
10、改善供应链管理 增加商业机会和开拓新的市场 改善过程质量 缩短订货周期 降低交易的成本 改善信息管理和决策水平,B2B给企业带来的好处,B2B改变了什么?,全球市场,传统市场的竞争力可以得到加强。,企业有更多的机会进入到全球各个国家和地区。,B2B改变了什么?,市场供应链,对供应商提供设计和工程服务的要求将增加。,厂商将外包更多的非核心业务。,客户将要求他们的供应商提供更多的存货管理服务。,制造商将继续减少供应商的总数量。,供应链中各公司之间的联系将更加紧密。,B2B改变了什么?,内部操作或过程控制,随着更多地使用联网信息技术和系统集成技术,公司内的通信和协作将改进。,将更多地使用自动化制造技
11、术,为集成外部数据和内部操作提供更大的机会;企业雇员的数量将减少,但每个雇员的工作量将增加。,企业的操作和管理成本将减少。,B2B改变了什么?,客户服务,制造商将试图缩短它们的新产品和服务面世的时间。,制造商将试图将价格降到最低。,产品质量将受到更大的重视。,商家将会更加重视产品的售后服务。,提供给制造商的信息和电信服务的种类将增加。,B2B改变了什么?,信息作为商业资产,信息本身将成为重要的可销售商品(如数据库)。,公司内部数据在决策时将起重要作用。,通过联网,制造厂商将具有更多更好的机会来更广泛地访问有用的商业和技术信息。,企业使用网络可以及时地获取最新的商业发展趋势的信息,以指导自己的生
12、产和销售。,B2B电子商务案例分析,网络营销,网络广告、搜索引擎,中国网络营销,中国网络营销市场规模包含网络广告于搜索引擎收入;,网络广告收入包括网络媒体以及电子邮件、网络软件、网络游戏、数字杂志等其他类型媒体广告收入;,2006年中国网络营销市场规模达到65亿元,比2005年的41.7亿元增长了55.9;,2005年中国网络营销细分市场中,网络广告占31.3亿元,搜索引擎占10.4亿元,均保持快速增长;,中国网络营销,中国网络营销,中国网络营销,2005年中国网络营销市场中品牌图形类广告的比例将近一半,搜索引擎广告也占据了四分之一;,中国网络营销,2005年以新浪、搜狐、雅虎中国、百度等主要
13、网络媒体占整个营销市场比例近六成;,中国网络营销,20032005年间,以新浪、搜狐为代表的传统门户网站占网络营销市场比重呈下降趋势,以百度、google为代表的搜索引擎的比重上升趋势明显;,中国网络营销,中国网络广告市场规模占整个广告市场的比重由2001年的0.5迅速攀升至2005年的2.3;,中国网络营销,2005年,房地产、IT产品以及网络服务类三个行业在网络广告支出具有主导地位,均为20左右;,房地产类网络广告支出总量从2002年的522万直线上升至2005年的60906万元,增长了117倍;其中2005年增幅高达37000万元;,IT产品网络广告支出总量从2002年的9096万上升至
14、2005年的59293万元,仅增长了6.5倍;,电子商务的基本模式,G2G模式,B2G模式,B2C模式,B2C电子商务是以Internet 为主要手段,由商家或企业通过网站向消费者提供商品和服务的一种商务模式,或指个人通过网上购物平台实现的线上消费,这其中既不包括厂商直营的在线销售渠道,例如DELL网上直销,也不包括网上拍卖平台,例eBay易趣。,美国B2C电子商务,2005年美国14岁以上的网民中就有61.8为网上购物用户。,2005至2010年复合增长率为24,预计2008年美国电子商务交易额超过3000亿美元。,2005年美国B2C电子商务市场交易额为1600亿美元,增长率达到28。,2
15、003年美国B2C电子商务市场交易额为960亿美元,2004年为1250亿没有。,中国B2B电子商务,2005年中国B2B电子商务市场交易额达到了6785亿元人民币,占中国整个电子商务市场的98左右,较2004年增长了106。,2005年中国进行网上B2B交易行为的企业数量已经达到153万,每年的增长率都高达10以上,预计2010年将达到306万左右。,企业对B2B电子商务的兴趣仍然大部分持中立态度,这主要与目前企业对B2B电子商务的交易安全性、办公上网条件限制、及对B2B电子商务服务可以到来的效益的疑问有关。,中国B2C电子商务,1998年是中国网上零售的萌芽阶段;1999年是中国网上零售的
16、起步点;2000年下半年中国网上零售市场处于停滞阶段。,2002年开始,伴随着互联网环境的好转,网上零售市场出现反弹,交易额持续增长。尤其在2003年非典期间,电子商务的优势凸现得淋漓尽致,巨大的需求市场也得到释放。,2004年开始,伴随着网上交易信用体系的完善、网上安全支付系统的普及、消费者网络购买习惯的形成,B2C网站的数量、规模都进入了高度膨胀期。,中国B2C电子商务,2006年中国B2C网上购物者达2000万,占网民比例的15。,2005年中国B2C购物交易额为56亿人民币,2006年达到82亿,增长率为46。,B2C电子商务案例分析,网络游戏,网络游戏,网络游戏又称为在线游戏,是通过
17、互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。,随着互联网技术的出现,通过连接游戏服务器,上百、上千、乃至上万的游戏玩家同时连线成为了现实,这就大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏的内涵。,网络游戏的分类,角色扮演类网络游戏即MMORPG,即大型多人在线角色扮演类游戏,这是目前最主流的游戏类型。,休闲对战类网络游戏Lobby Game,简称休闲游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。,中国网络游戏市场,运营商收入保持高速增长,2006年中国网络游戏市场运营商收入规模达到78.2亿元,保持了50以上的年增长率。,中国网络游戏市场,休闲游
18、戏增速提高比重扩大,从2004年到2006年,大中型休闲游戏运营商收入规模和比重逐年增长,但MMORPG的比重仍高于75。,网络游戏市场竞争激烈,2006年有若干新公司(包括征途网络、天联世纪等)凭借一款热门游戏取得了良好的市场反馈,奠定了市场地位。,2006年,以久游网、腾讯为代表的以休闲游戏为主打的运营商取得了一定的市场份额,与2005年相比有较快的增长。,2006年,盛大的市场份额快速下降,网易替代盛大成为中国网络游戏的新盟主。,网络游戏市场竞争激烈,2006年,久游网超越盛大,成为休闲游戏市场的领跑者。,网络游戏盈利模式变化,免费运营模式渐趋成熟,中国网络游戏市场经过五年的超常规发展已
19、经演变成一个趋向“买方市场”的环境,以计时点卡为主的盈利模式受到严重的挑战。,免费网游并不是真正意义上的全免费,但其非强制性的收费政策以及随时可以进入体验的便利还是吸引了许多玩家。,“免费”运营可以不限制玩家进行游戏的时间,但是如果想更畅快的娱乐,花钱仍是不可避免的。,网络游戏盈利模式变化,广告重新成为热点,网络游戏中的广告在叫了多年的狼来了而未见起色后,在2006年出现了新进展。,由于贴近年轻人生活的音乐休闲类游戏和体育类游戏的普及,在这些游戏中植入符合玩家消费习惯的广告能起到事半功倍的效果。,街头篮球中由科比代言的NIKE广告;超级舞者中使用美特斯邦威的初始套装或购买CONVERSE的服装
20、。,网络游戏运营商分析,网易空前风光背后隐藏危机,盛大走出困境,稳步转变盈利模式,九城魔兽笑傲依旧,坚持精品代理路线,久游网跻身网络游戏运营商第一集团,腾讯全面可持续发展,网易,网易的成功之路走的是一条与中国传统文化相结合,自主研发民族网游产品,着重开拓国内市场的道路。,2006年,网易取代了盛大,以24的市场份额成为中国网络游戏业中的新盟主。,网易的发展后劲不足比较明显:主将老矣,新星未现。网易的拳头产品大话西游和梦幻西游进入衰退期,寄予厚望的大唐豪侠并未表现如预期。,盛大,在经历了2002年和2003年的全盛之后,盛大在2005年的主要产品收入迅速下滑,2006年盛大让出了网络游戏运营商头
21、把交椅,以20.5的市场份额排名第二。,2006年,盛大成功地完成了盈利模式的转变,积累了非显性收费的运营经验,完善了平台整合,为今后发展打下了较理想的基础。,由于决策力、洞察力领先的结果,盛大的免费运营模式取得了成功,游戏收入从06年第2季度开始好转。,九城,2005年九城依靠魔兽世界的成功重新确立了在网路游戏行业的领先地位。,“远离魔兽世界,拥抱校园生活”北京某高校的餐厅宣传。,2006年,魔兽世界继续发威,让九城稳座网络游戏运营商第三把交易。,久游网,2006年久游网以30.2的份额占据中国休闲游戏市场第一位。,久游网在2006年的总收入比2005年增长了281,已跻身中国网络游戏运营商
22、的第一集团。,久游网同时运营多款游戏,其中音乐游戏和体育竞技游戏深受欢迎。,腾讯,作为中国即时通讯市场的领先者,2006年腾讯的QQ游戏收入增长迅速,达到6.0亿元,以7.7的份额在游戏运营商中排名第五。,凭借QQ的强大覆盖面(仅国内就有上亿的用户),腾讯成为了中国棋牌桌面类游戏市场的新领先者。,电子商务的基本模式,G2G模式,B2C模式,B2G模式,B2G模式,商业机构对政府的电子商务是在企业与政府之间进行的。主要实施对企业的行政事务管理、政府采购招标,便于推行各种经济政策等等。,实例一:金关工程,“金关工程”就是通过电子商务办理发放进出口许可证、办理出口退税、电子报关等手续,并以此建立我国
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