计算机动画概述.ppt
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1、第四章计算机动画技术,4.1 计算机动画概述,计算机动画技术综合利用了计算机科学、数学、物理学、绘画艺术等知识来生成绚丽多彩的连续的逼真画面。上世纪60年代初计算机动画程序实现 70年代开始研制动画系统MSGEN、饥饿(1974)、终结者(1991)侏罗纪公园(1993)、玩具总动员(1996),4.1 计算机动画概述,一、什么是计算机动画 动画是通过一定速度播放连续画面来显示运动和变化的过程,其含义有:播放速度:24f/s、25f/s、30f/s 运动过程:动画的本质 变化过程:色彩变化、光强变化 计算机动画是借助于计算机生成一系列连续图像并可动态播放的计算机技术。,二、计算机动画的分类 1
2、.按动画功能强弱分类 第一等级:用于交互产生、着色、存储、检索和修改图像,不考虑时间图像编辑器 第二等级:实现中间帧的计算 第三等级:形体的操作(平移、旋转)虚拟摄像机的操作(镜头推移)第四等级:定义角色 第五等级:智能动画系统(自学习能力),4.1 计算机动画概述,4.1 计算机动画概述,2.按动画制作原理分类 二维动画(计算机辅助动画)二维动画主要用来实现中间帧生成,即根据两个关键帧生成所需的中间帧(插补技术)。二维动画系统的功能(第二等级):画面生成、中间帧生成 图像编辑 着色、预演 后期制作,4.1 计算机动画概述,三维动画(计算机生成动画)三维动画是采用计算机技术来模拟真实的三维空间
3、(虚拟真实性)。三维动画系统的功能(第三、四等级):输入素材 构造几何造型 调整材质和贴图 设置运动、相机和灯光 着色生成图像文件,4.1 计算机动画概述,三、计算机动画的应用 1.影视与广告 主要用于制作电视广告、电视片头、卡通片、电影片头和电影特技等。电视广告:计算机动画可制作出神奇的视觉效果,以取得特殊宣传效果和艺术感染力。玩具总动员:没有真人演员表演故事片,这部长达77分钟的影片全部由计算机动画和计算机合成图像组成。,4.1 计算机动画概述,2.教育与娱乐 多媒体教学:计算机动画为教师改进教学手段、提高教学质量提供了强有力的工具。娱乐:利用计算机动画产生模拟环境,使人有身临其境的感觉。
4、3.Web动画技术 Flash:网络动画格式swf(闪客)VRML:3D Web场景(三维世界)Java:Web动态页面(动画程序消除闪烁),4.1 计算机动画概述,4.科学计算与工程设计 科学计算可视化:通过计算机动画将科学计算过程及其结果转换为几何图形或图像并显示出来,以便于研究和交互处理。工程设计:工程图纸设计完后,指定立体模型材质,制作三维动画。如建筑行业中楼房建筑的透视和整体视觉效果。,4.1 计算机动画概述,5.模拟与仿真 飞行模拟器:能训练飞行员模拟起飞和着陆、操纵各种手柄、观察各种仪器以及在舷窗能看到机场跑道或自然景象。在航天、导弹和原子武器等复杂的系统工程中,先建立模型,再用
5、计算机动画模拟真实系统的运行,调节参数,获得最佳运行状态。,4.2 计算机动画制作环境,计算机动画系统:计算机硬件、软件系统一、硬件配置 主机:图形工作站(SGI、SUN、IBM、HP)微机(Pentium、Macintosh系列机)输入设备:图像扫描仪、录象输入 输出设备:视频输出、胶片输出,4.2 计算机动画制作环境,二、软件系统 1.系统软件 操作系统、高级语言、诊断程序等 2.动画软件 二维动画软件 AXA 2D、Animator Studio、Flash 三维动画软件 3D Studio MAX、Softimage 3D Maya(Alias/Wavefront)、Poser,4.2
6、 计算机动画制作环境,3D Studio MAX动画软件:3DS MAX是美国Autodesk公司在PC机上开发的实体造型、真实感显示和动画制作软件。版本:1.0/2.0/2.5/3.0/3.1/4.0/4.2/5.0 3DS MAX 5在动画和贴图方面比4.0有长足的进步,如完善了动画编辑器,增加了卡通效果的材质,提高了渲染功能等。,4.2 计算机动画制作环境,Softimage动画软件:Softimage是加拿大Softimage公司开发的一套三维动画软件,它已被广泛应用于电影、电视和广告制作等领域。曾轰动一时的侏罗纪公园中栩栩如生的恐龙形象的动作,就是该软件设计制作的。该软件系统包括五个
7、模块:Model(造型)Matter(材质)Motion(运动)Tools(工具箱)Actor(演员系统),4.3 计算机动画设计与创意,一、计算机动画创意的概念 计算机动画是高科技与艺术创作的结合,它需要科学的设计和艺术的构思,这些在制作之前的方案性思考,称为创意。创意有宏观和微观两个层面。宏观(战略创意):指整个设计行动的统筹安排(战略策划高度)。微观(战术创意):指具体动画作品的意境构思及手法选择(小点子、小安排)。,4.3 计算机动画设计与创意,二、动作的设计与创意 1.人物动作规律及设计 人的走路动作:左右两脚交替向前;为了求得平衡,当左脚向前时左手向后摆动,当右脚向前时右手向后摆动
8、。,4.3 计算机动画设计与创意,人的奔跑动作:身体中心前倾,手臂成屈曲状,两手自然握拳,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作大。,4.3 计算机动画设计与创意,人的面部表情:面部的动作变化能体现人物的情绪和性格,但也更加复杂。,4.3 计算机动画设计与创意,2.动物动作规律及设计 鸟类:鸟越大,动作越慢 鸟越小,动作越快 翅膀越大,鸟躯干上下运动越明显,4.3 计算机动画设计与创意,兽类:四条腿的兽类在运动时,必须注意前腿动作如何与后腿动作相配合。如牛的右前腿向前时,右后腿在后;在右前腿向后时,右后腿向前。,4.3 计算机动画设计与创意,3.自然物体规律及设计 旋转物体:当物体抛
9、向空中时,其重心沿抛物线运动,到顶点时速度减慢,下降时速度加快 强调运动:为了强调运动,有时要加入一些视觉效果。如开枪射击时枪管突然后退,射击本身是通过很强烈的猛推效果和随枪管再冲向前时一股较慢的喷烟在视觉上展现的。,4.3 计算机动画设计与创意,振动物体:快速振动 弹簧片的震动 柔性振动 旗帜的飘动,4.3 计算机动画设计与创意,三、片头的设计与创意 1.电影片头的设计 电影片头可以通过把影片最扣人心弦的核心展示出来,可只提问题不解决问题,以造成一定的悬念使观众急于相探索其中的究竟。右图是第十一届亚运会“体育大舞台”电影片头的一个镜头。,4.3 计算机动画设计与创意,2.电视片头的设计 电视
10、节目片头:5,10,15,20,60秒 电视栏目片头:12-20秒,字幕是栏目片头设计中主要的艺术设计形象。3.电视广告的设计 电视广告通过近在咫尺的屏幕,能使观众见其形而闻其声,具有极大的感染力。制作电视广告,要让观众接受重点内容,除必要重复外,还应多选中、近镜头。,4.4 矢量动画制作软件,一、Flash概述 Flash是美国Macromedia公司开发的矢量图编辑和动画制作软件。1.发展简史 前身:矢量动画软件Future Splash Macromedia收购Flash 2.0 1998:Flash 3.0(网页制作三剑客之一)1999:Flash 4.0(交互式矢量动画标准)2000
11、:Flash 5.0(闪客)、Flash MX(2002),4.4 矢量动画制作软件,2.基本功能 具有较强的矢量绘图和动画制作功能,且图像质量高,制作的动画和网页数据量小 导入和发布功能强:可导入bmp、mov、mp3等,可发布各种音视频文件 插件工作方式:Shockwave Flash插件 流式技术播放动画 强大的ActionScript函数、属性和对象 支持XML技术标准,等等,4.4 矢量动画制作软件,3.窗口组成 标题栏、菜单栏、工具栏 工具箱:工具、查看、颜色、选项 时间轴:图层控制区、时间线控制区 场景、工作区:对动画中各对象进行编辑、修改的场所。属性面板:动画文档或当前对象属性
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- 计算机 动画 概述
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