计算机图形学第十二章计算机动画技术.ppt
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1、1,计算机动画技术概述二、计算机动画发展历史 计算机动画技术可以看作计算机图形学的综合应用。包括图形生成(二维、三维)尤其是真实感图形生成技术。计算机图形学与计算机动画不同,计算机动画属于四维空间(三维加上时间),而计算机图形学只限于三维空间。,计算机动画最初产生和发展与传统动画制作有着密切关系。(1)1963年,Bell实验室,E.Zajac用计算机制作世界上第一部动画片。,2,(2)60年代期间,美国一些公司、研究机构和大学开发二维动画系统,用计算机实现中间画面制作(关键帧)和自动着色。(3)在70年代初期,开始研制三维辅助动画系统,如美国Ohio州立大学的D.Zelter等人完成可明暗着
2、色的系统。,(4)70年代期间至80年代初,随着计算机图形学理论发展,尤其三维物体造型发展,人们研究计算机三维造型动画系统。(5)80年代,研究动画生成一些三维系统,如关键参数插值法、运动学算法和动力学算法等。(6)80年代末进入90年代后,多种不同动画软件出现,如3DS,Animator等。,3,三、传统动画与计算机动画1、传统动画生成过程(1)动画定义 动画意义是“animator”世界著名动画艺术家,美国人约翰.哈斯指出,“运动是动画本质”,也有人说“动画是运动艺术”,总之,动画与运动是分不开的。,(2)动画原理 例如在电影院看电影或在家里看电视时,画面上人物动作是流畅、自然和连续的,但
3、是仔细看一段电影胶片时,观察每一画面并不连续。只有以一定速率投影在银幕上才会有运动视觉效果。这种观察可由视觉残留(persistent of vision)原理来理解。,4,(3)传统动画片生产过程,1)剧本 不带画面的整个故事的详细叙述,反映动画片大致概貌与镜头的剧本,如同故事片一样 2)设计稿 对动画片中出现多种角色选型、动作、色彩、气氛等设计,实际上完成手稿图工作 3)声音节拍 传动作必须与对话声音相配合、协调一致 4)关键帧 动画处理中关键帧(也称原画)由经验丰富的动画设计者完成,通常时一个设计者完成某个角色,5,(3)传统动画片生产过程,5)中间画 中间画时那些位于两个关键帧之间的画
4、面,中间画也叫做动画。中间画由辅助动画设计者及其助手完成。6)测试 原动画初稿通常是铅笔稿图,当初步测定造型和动作。可将这些图输入动画测试器进行测试,这一过程称铅笔稿测试 7)描线上墨 将铅笔稿图手描在透明片上,或用照相机制板方法印在透明片上,然后描线上墨,6,8)上色 给多幅画面在透明片上涂上颜料 9)检查 动画设计者在拍摄之前再次检查各镜头动作质量 10)拍摄 这一工序在动画摄制机上完成。动画摄影师把动画系统通过拍摄依次记录在胶片上 11)后期制作 编辑、剪接、对白、配音、剪带等后期制作工序是必不可少的 由上述可见传统动画周期长、费时费力,一部10分钟的美术片,大约要4个月左右时间,若是精
5、品要一年时间才可完成。若用计算机制作动画可省略许多环节。,(3)传统动画片生产过程,7,(4)计算机动画技术特点 1)可自动在两张画(关键帧)画出中间画,只要输入两副原始和终止关键帧,可自动生成中间画 2)对每副画可以按照需要进行补充和修改,使动作流畅、造型统一 3)可自动描线上色 4)可直接输出到录像机 5)真实感强,8,四、计算机动画应用1、电影电视动画片制作2、商品电视广告3、计算机辅助教学演示4、飞行员模拟训练5、指挥调度演习6、工业过程实时监测仿真7、模拟产品检验或实验8、医疗诊断9、游戏软件,9,五、计算机动画研究内容和应用前景研究内容:1、关键帧动画2、基于机械学的动画和工业过程
6、动画仿真3、运动和路径的控制4、动画语言与语义5、基于智能的动画,机械人与动画6、动画系统用户界面7、科学可视化计算机动画表现8、特技效果,合成演员9、语言、音响合成,录制技术,10,应用前景:1、计算机动画与多媒体技术2、计算机动画与虚拟现实技术3、计算机动画与人工生命,11,计算机动画分类和原理一、计算机动画分类1、计算机辅助动画(二维动画)传统卡通动画先画出两个关键帧,然后在中间插入一系列画。计算机二维动画是用计算机生成中间一系列画。二维动画还有缺点,计算机不可能根据剧本自动生成关键帧。,12,计算机动画分类和原理一、计算机动画分类2、计算机生成动画(三维动画)如果说二维动画对应于传统卡
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