企业培训团队拓展训练游戏大全[1].docx
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1、企业培训团队拓展训练游戏大全1一、蜘蛛网图1概述:这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想与挑战的完美融合。它能够被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。尽管这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。目的:1.培养团队合作精神。2 .增进沟通。3 .表达协同工作在解决问题中的作用。4 .把队员团结在一起。5 .学会克服看似难以解决的问题。时间:1小时以上人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由812个人构成的小组。道具(每个小组):选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。尼龙绳或者其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)
2、。8个如图所示的螺栓,或者者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。蒙眼布,假如有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。安全:注意不要让游戏者从网洞中跌落下去。准备:培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下:1 .用螺栓或者绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。2 .固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。尼龙绳的长度二(两棵树的间
3、距+最高固定点与最低固定点之间的距离)2在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔1015cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。3 .编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树I开始,把尼龙绳的一端系在树I的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树I的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。4 .编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛
4、网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图)5 .(可选)蜘蛛网编完之后,你能够在网上放上一只橡胶蜘蛛与一个小铃铛。橡胶蜘蛛能够烘托气氛,小铃铛能够充当警报器,报告大家有人触网。步骤:1.将游戏者分成若干个由812个人构成的小组。2.致游戏开场白。开场如下:你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们务必从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或者下面过去)。值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,
5、并扑过来咬人,结果是造成正在穿越的人与已通过去的人立刻双目失明。另外,每个网洞只能用一次。即不一致的人务必从不一致的网洞穿越过去。3.在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小组能游戏情况。4.等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队合作、沟通、冲突与领导等问题展开讨论。讨论的问题:你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何分析问题的?每个人的任务是什么?你们是如何克服困难的?什么因素有助于成功地完成游戏?游戏过程中有无冲突产生?你们是如何处理冲突的?游戏过程中有无领导者产生?其他人是否属于被迫同意领导?他们对此感受如何?这个游戏揭示了什么道理?变通:1.能够在游戏进行过程
6、中变更游戏规则,加大游戏的难度。2 .触网的后果也能够是立刻使游戏者变成哑巴。3 .假如你发现某些人领导欲极强,已经完全操纵了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你能够让蜘蛛咬他们一下。这样,他们就会失明或者失声。这种失明或者失声能够是暂时的(比如5分钟);也能够是永久的,即持续到游戏结束。这样就能够使其他人也有机会充当领导的角色。4 .假如可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用PVC管子做一个支架,用来支撑蜘蛛网。在管子上打出固定点,拉好网线。这样每次做培训的时候,把它拿出来用就能够了。5 .为了增加游戏的难度,你还能够要求每个小组带着满满的一桶水穿越蜘蛛网,这桶水能够被描述成解毒药水,用
7、来在穿越成功后治疗那些被蜘蛛咬伤的人。二:飞越激流概述:这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培养团队合作、沟通与计划能力。目的:1.培养团队合作精神,良好的交流沟通能力。2.练习以小组为单位解决问题。时间:30分钟1小时人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由812个人构成的小组。道具(每个小组):1棵枝枝很高的大树(用来捆绳子)。 一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。 两根46m长的木条(1020英尺)。或者是准备两根绳子与4个木桩(用来标记河岸)。 一桶水(代表液体炸药)。准备些水备用安全:通常情况下,不同意在悬挂的绳子上打结,假如队员坚持这
8、样做或者者队员年龄较小时,能够考虑在绳子末端打一个结,距地面I米左右,这样他们就能够用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。准备:1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗绳子。绳子的用处是帮助小构成员渡河。绳子要足够长,以保证游戏者能抓着绳子,从河的一边,象荡秋干一样,飞到河的对岸。(详见主图)2 .根据飞越的方向,确定河的位置与宽度。在标记两岸的位置上,放上两根木条,或者是用绳子拉出两根线。假如使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子。3 .给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或者3cm为止。步骤:1.分好小组后,做游戏开场白,开场白如下:你们在野外勘探稀有金属与矿石,挖掘工作
9、正在进行中。突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥幸逃了出来,但是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。营救的唯一希望是炸开落下的巨石。你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。现在你们需要快速返回到出事地点。不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。你们能够通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中务必有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。假如不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都务必回去,重新开始。假如有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。一旦发生了这种情况。整个小组都务必回到对岸,重新开始。你们面临的第一个挑战是绳子悬在河
10、的中央,务必想办法把它拉到岸边来。注意,任何人都不许接触河面。2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。讨论的问题:你们在游戏过程中碰到了什么问题?你们是如何对问题进行分解的海个人的任务是什么? 什么因素有助于成功完成游戏? 你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的? 游戏过程中有无领导者产生?这个游戏揭示了什么道理? 如何将这个游戏与我们的实际生活联系起来?变通:1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们务必在规定的时间内完成渡河任务。2.能够使用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。三、三个进球时间:510分钟人数:不限道具(每个小
11、组):1个大垃圾桶(用来接球)。-40个网球(放在袋子或者盒子里)。概述:这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。目的:展示良好的沟通关于提升成绩的作用。安全:注意不要被乱飞的球砸到步骤:1.每组选出一个选手与你一起站在前面。2 .让选手面向某一个方向站好,目视前方。不能够左顾右盼,更不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。3 .把垃圾桶放在选手的身后,垃圾桶与选手间的距离约为10米。注意不要把垃圾桶放在选手的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。4 .告诉选手他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫选手不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。5 .
12、让其他队员指挥选手,告诉他如何调整投掷的力量与方向才能进球。注意,这里只同意通过语言传达指令。6 .等选手扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他是什么帮助他实现了目标,问其他队员是否也觉得很有成就感。7 .引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。讨论的问题:什么因素帮助你实现了目标?什么因素增加了实现目标的难度? 负责指挥的队员是否感受好像自己进了球一样? 如何才能更快更好地实现目标? 这个游戏揭示了什么道理? 如何将这个游戏与我们的实际工作联系起来?变通:能够蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员务必先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球
13、。这种做法能够增加游戏的难度与趣味性。四、法柜奇兵时间:3060分钟人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由1016个人构成的小组。概述这是一个能够用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。目的:1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。2.建立小构成员间的相互信任。3.让队员们能够自然地进行身体接触与配合,消除害羞与忸怩的心理。道具(每个小组):1根约6米长的绳子。选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。准备:在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。注意要把绳子拉紧。假如准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘
14、托游戏气氛。假如可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。步骤:1.致游戏开场白,开场白如下:看过法柜奇兵这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。假如有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。而且不能碰绳子。祝你们好运!2.假如有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都务必重新开始。讨论的问题:你从这个游戏当中学到了什么?如
15、何看待团队的力量?五舞、地雷阵五五、地雷阵、地雷阵五、地雷阵时间:15-30分钟人数:至少12人,越多越好。道具:每对参赛者一块蒙眼布。两根约10米长的绳子(30英尺)。一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷。概述:这个游戏既能够室内进行也能够室外进行。它有助于建立小构成员间的相互信任,促进沟通与交流。目的:1 .建立小构成员间的相互信任。2 .促进沟通与交流。3 .使小组充满活力。步骤:1 .选一块宽阔平整的游戏场地。2 .安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,由于这会使穿越地雷阵的人无
16、所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。3.让每个队员找一个搭档。4 .给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。5 .眼睛都蒙好之后,就能够开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点与终点。6 .在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或者是硬纸板、胶合板等)。7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。8.致游戏开场白,开场白如下:几天前,你与你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一间牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他常不熟悉牢房外面的
17、情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危睑.你的同伴务必穿过一个地雷阵。你很清晰地雷阵的布局与每个地雷的位置。但是你的同伴不明白,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。假如你的同伴在穿越的过程中碰到或者撞到了地雷阵中的其他人,他务必静止30秒后方可移动。假如他不碰了地雷,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴务必尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运!六、云梯时间:60分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。道具:1012根硬木棒儿或者水管,要求每根长约I米(3英尺).直径
18、约32mm(l.25英寸)。概述:这个游戏要紧用于建立构成员间的相互信任。尽管游戏设计很简单,但是非常有效。目的:建立峋成员间的相互信任。步骤:1.让每个队员找一个搭档。在总的参加人数为单数的情况下,让余下的一个人第一个爬云梯。假如参加人数为双数,那么随意叫出一对搭档,让其中一个人爬云梯,另一个人做监护员。2 .给每对搭档发一根木棒儿(或者水管)。让每对搭档面对面站好,所有搭档肩并肩排成两行(如主图所示)。3 .每对搭档如主图所示握住木棒儿,木棒JL与地面平行,其高度介于肩膀与腰部之间,这样整个形成了一个类似水平摆放的木梯的形状。每根梯线的高度能够略有不一致,以形成一定的起伏。4 .把选好的爬
19、梯者带到云梯的一端,让他从这里开始爬到云梯的另一端。在只有四五对搭档参加游戏的情况下,你能够让前端的搭档等爬梯者通过后,迅速跑到末端站好,这种方法能够帮你随意延长云梯。讨论问题示例:每个人爬梯之前,之后感受如何?你在云梯之上的时候是什么感受?做梯子时你有何感受?安全:要确保木棒儿或者水管表面光滑,以避免划伤或者扎伤爬梯者。确保每个人都能牢牢抓住木棒儿,千万不能在队友通过的时候失手。这是一个用来建立信任的游戏,假如有人不慎失手的话,丧失的信任感将很难恢复。另外,不同意将木棒儿举到比肩膀还高的位置上。变通:1.能够调整队型,形成一个弧形的梯子。2 .能够把爬梯者的眼睛蒙起来但是不要蒙住做梯子”的队
20、员的眼睛。七、直呼其名(破冰)时间:1015分钟人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由1520个人构成的小组。道具:(每个小组)三个网球,或者是三个比较软的小球。概述:这个游戏要紧用来帮助大家记住彼此的名字。目的:帮助大家记住彼此的名字。步骤:1 .选一块宽阔平整的游戏场地。2 .队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例夕卜。3 .告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。4 .你重新拿到球后,告诉大家现
21、在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员务必要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。5 .几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。6 .在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其要紧目的是让游戏更加热闹有趣。7 .游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。八:系在一起(破冰)人数:假如时问同意的话能够不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。概述:这个游戏能够打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。目的:1.使小组充满活力。2 .让大家动起来、笑起来。3 .增强团队精神。步
22、骤:1.让队员们紧密地围成一圈。4 .让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。5 .现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有的时候会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原先的大圆圈。假如你不希望这种情况发生,能够在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到捏手信号返回到第一个人的左手上。假如捏手信号传不回来,
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