咸阳师院教育技术学导论教案06教学系统开发.docx
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1、第六章教学系统开发【教学要求】理解教学系统开发的涵义、开发技术;了解教学系统、课程开发模式;掌握现代教学媒体开发的基本过程;了解集成化学习环境开发、网络教学与管理支撑平台、智能导师系统开发的新技术。【知识点】教学系统开发、现代教学媒体开发、集成化学习环境系统开发。【本章重点】了解教学系统、课程开发模式;掌握现代教学媒体开发的基本过程;【本章难点】了解集成化学习环境开发、网络教学与管理支撑平台、智能导师系统开发的新技术。【本章内容结构】教学系统开发的涵义教学系统教学系统开发技术开发概述教学系统开发模式,课程和课程开发课程开发课程开发模式课程开发的流程,I一现代教学媒体材料开发概述现代教学媒体T电
2、视教材的开发材料的开发计算机多媒体教学软件的开发1_网络课程的开发I-智能导师系统的开发智能教学系统T智能代理教学系统的开发的开发1智能超媒体教学系统的开发I积件库集成化积件组合平台的开发教学系统_集成化学习环境的开发1_网络教学与管理支撑平台的开发第一节教学系统开发的涵义一、教学系统开发的涵义教学系统开发(InStUCtiOnaISystemsDevelopment,简称ISD),通常包含“分析、设计、开发、实施和维护”五个阶段。教学系统开发各阶段紧密相关,相互呼应每一阶段的“输出”都是下一阶段的“输入”、每一阶段的成果又从下一阶段开发的反馈中得到检验。教学系统开发的成果就是经过各阶段不断评
3、估反馈、修改和完善的教学系统本身。在这五个开发阶段中,“设计阶段”和“开发阶段”至关重要,在很大程度上决定了开发的成败。二、教学系统开发技术技术的发展一直是教育技术“开发”范畴最主要的驱动力量。语言的发展,文字的诞生,印刷术、投影仪、电影、电视的发明及其改进都极大地推动了教育技术的实践,可以说,没有它们的出现,就谈不上教学资源的开发,更不可能将这技术用于优化教学过程,促进教育的发展。随着计算机技术、多媒体技术、人工与智能技术以及网络技术等现代信息技术在教学和管理领域的普及,人们开始开发新的教学系统,使先进的教育理念得以实现。(一)印刷技术印刷和视觉信息的组织方式对学习的发生、概念的形成和知识的
4、保持有极大的影响。简单的教科书在最基本的层次上提供了顺序组织的、并可以通过“用户友好”的方式立即获取信息。具体而言,印刷和视觉技术有如下特征:(D文本是以线性方式阅读的,而视觉材料是通过直观透视和空间整和来把握的。(2)两者通常都是提供单向接受性传播。(3)它们都呈现静态的视觉材料。(4)它们的开发大量依赖语言规则和视知觉的理论。(5)它们能够为以学习者为中心的教学提供支持。(6)信息可由使用者重新组织或重新建构。(二)视听技术视听技术是通过机械或电子设备来制作、发送材料以呈现听觉和视觉信息的方法。具体而言,视听技术具有以下特征:(1)它们从木质上说是线性的。(2)它们通常呈现动态的视觉信息。
5、(3)它们一般以设计者和开发者预定的方式使用。(4)它们一般是现实和抽象观念的实际表征。(5)它们是根据行为主义和认知心理学的原理开发的。(6)它们通常以教师为中心,学习过程中的交互程度低。(三)基于计算机的技术基于计算机的技术是利用基于微处理器的资源来制作、发送材料的方法。基于计算机的技术于其他技术的主要区别是以数字化形式而不是以印刷或者视觉的形式存储。计算机技术使用多媒体技术,即把语言处理技术、视听技术、交互技术都集成在一起,通过模数转换把语音信号、图象信号变成统一的数字信号,可以很方便地对它们进行存储.、加工、控制、编辑、变换,还可以查询、检索,而且便于传输和数据压缩还原。1 .超文本、
6、超媒体超文本(HePerteXt)是按照人脑的联想思维方式非线性地组织管理信息的一种先进技术。超文本由节点和链构成,节点用于存储各种信息块,节点内容可以是文本、语音、图形、图像甚至可以是一段计算机程序,链用于表示个各节点(即各种信息块)之间的关联。当计算机所管理的信息包括了文本、图形、图像、声音等其它媒体信息,并通过超文本技术来组织和管理时,就成为了一个超媒体系统,换句话说,超媒体(HePerteXt)就是多媒体加超文本。2 .网络技术网络技术有十分丰富的内容,目前与教育技术密切相关的是基于因特网的教育应用开发技术。因特网主要有CMe(COmPUterMediatedCOmnIUniCatiO
7、n,“以计算机为媒介的通信”)和WI州(WOrIdTVideWeb,其含义为“全球范围信息查询、检索网络”,简称Web)这两大技术的支持,而Web技术包含HTTP(超文本传输协议)、HTML(超文本标记语言)、URL(统一资源定位,即规定全球范围内统一的资源站点访问地址)、浏览器等。3 .虚拟现实技术虚拟现实技术具有多感知性(MUIti-SenSory)、存在性(Presence)交互性(Tnterraction)自主性(Autonomy)等四个重要特征。当我们利用各种先进的硬件技术及软件工具,设计相互符合上述特征的合理的硬件、软件及交互手段,使参与者能交互式地观察和操纵系统生成的虚拟世界时,
8、就实现了一种虚拟现实系统。从概念上讲,任何一个虚拟现实系统都可以用三个“I”来描述其特性,这就是“沉浸(ImmerSiOn)”、“交互(Interaction)”和“想象(Imagination)”,如何6.2所示。4 .人工智能技术目前在教育技术中涉及到人工智能的主要技术有以下几个方面:知识的表示与访问学生错误的自动诊断实现智能技术与超媒体技术的结合智能代理(IntelIigentAgenI,简称AgenI)技术(四)整合技术随着开发技术的进一步发展,特别是网络通信、多媒体、人工技能、人机界面技术的发展,今后基于计算机技术的教学系统正在朝着集成化方向发展,如果要把信息资源、工具、情境、教学、
9、管理等资源和功能都综合在一个系统环境中,这时所使用的开发与传送技术就是整合技术。整合技术与前面三种开发技术的主要区别是,它能够用于开发集成化的学习环境或教学环境,支持全面的学习、教学和管理。三、教学系统开发模式1. VanPatten模式VanPatten模式面向印刷媒体教学材料的开发的,利用印刷技术就可以实现。这个模式包括九个阶段:分析、设计、开发、测试、校验、形成产品、产品复制产品运行和产品维护。这个模式对每个阶段的产出、任务承担者、评价者都做出了明确的规定。2. 简单媒体素材的开发模式简单媒体素材的开发模式是由四个循序渐进的部分组成的线性序列,通过具有反馈和修改作用的“形成性评价”环节,
10、把序列的最后一个步骤和第一个步骤连接起来,使整个系统变成一个线性循环结构。这是一种非常简单的线性模式,是人们从课堂教学系统开发实践当中总结出的模式,它只能帮助学科内容专家(如课堂教师)提供制作辅助课堂教学所需的少量、简单的媒体素材,如幻灯片、投影片、录音带、PowerPoint等,教师根据课堂教学的需要加以组合就可以优化课堂教学活动。3. Bergman和Moore模式Bergnlan和Moore模式是面向交互式电视(IVD)/多媒体产品的开发的。这个模式包括四个阶段,每个阶段又包括六个环节。每个阶段的输出都是下一阶段的输入。第二节课程开发一、课程和课程开发从教育技术学的角度来看,我们认为课程
11、应该是为促进学习者的学习而规定的关于的某一学科或多个学科的总体教学活动计划,其中既有活动内容的规定,又有活动时间和活动形式的规定。课程本身作为一个系统,包括三方面的内容:输人、加工过程以及产出。输入部分是构成课程的原料,包括社会与文化价值、教育的价值和价值标准、课程经验、各科教材、教学资源等;加工过程是课程系统的主要部分,它使系统正常运转和发挥应有的功能,主要包括课程实施范围的选择、人员的选选、目标方案的制定与实施步骤的确定以及评价与修订课程程序的确定等;产出即成果,其最显著与必要的产品就是一套有计划的教材。二、课程开发模式1 .目标模式“目标模式”深受行为主义心理学的影响,目标模式的主要特征
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