多媒体技术基础知识.pptx
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1、多媒体技术基础,1.1多媒体技术的形成和发展,一、什么是多媒体?(理解)文本、声音、图形、图象和动画等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。,多媒体技术内容:(理解)多媒体技术:运用计算机综合处理多媒体信息(文本、声音、图形、图像等)的技术,包括将多种信息建立逻辑连接,进而集成一个具有交互性的系统等等。,二、多媒体技术的特性(了解)(1)集成性(2)实时性(3)交互性(4)高质量,三、促进多媒体技术发展的关键技术(了解)1、CD-ROM 2、高速计算机网络 3、高速位处理技术、专用集成电路技术和亚微米集成电路技术 4、多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式技术,二、多媒体技术的发展
2、过程及应用(了解)1、启蒙发展阶段 2、初期应用和标准化阶段 在我国,多媒体技术和应用的发展始于20世纪80年代。,1.2 多媒体技术的分类(了解),按功能和应用分类:1、基于功能的分类(1)开发系统(2)演示系统(3)培训系统(4)家庭系统,2、基于应用的分类:(1)多媒体信息咨询系统(2)多媒体管理系统(3)多媒体辅助教育系统(4)多媒体通信系统(5)多媒体娱乐系统,1.3 多媒体系统的组成(理解),1、计算机硬件 2、多媒体计算机所配置的硬件 3、多媒体I/O控制及接口 4、多媒体的核心系统 5、创作系统 6、应用系统,1.4 多媒体网络应用技术(了解),1、局域网 定义:局域网LAN(
3、Local Area Network)能够“把分散在一个建筑物或相邻几个建筑物中的计算机、终端、带大容量存储器的外围设备、控制器、显示器以及连接其他网络而使用的网络连接器等相互连接起来,以很高的速率(120Mbps)进行通信”。,功能(从应用角度):(1)设备共享(2)信息共享(3)可进行高速数据通信,进行多种媒体信息的通信(4)分布式处理(5)提高兼容性(6)安全性,2、广域网定义:WAN即Wide Area Network 是在较大地理范围内将计算机连接起来的计算机网络。,3、因特网(1)internet的发展(2)internet提供的服务方式 基本服务方式(电子邮件、文件传输、远程登录
4、)扩展服务方式,第二章 多媒体信息的表示与压缩,2.1 文字一、西文(ASCII码)二、汉字(数字编码、拼音码、字型编码),2.2 音频(Audio),定义:20HZ20KHZ的音频范围分类:波形声音、语音、音乐声音三要素:音调、音强、音色,一、数字音频,音频数字化:把模拟音频信号转换成有限个数字表示的离散序列。转换过程:选择采样频率,进行采样 选择分辨率,进行量化 形成声音文件,数字录音文件大小的计算:S=RD(r/8)1 S以字节为单位,声音文件的格式:,WAV(waveform)au(audio)AIF(Audio Interchangeable File Format)snd(soun
5、d)为扩展名的文件格式VOC、MIDI、SNO、RMI文件,1、WAV文件 存储容量大2、VOC文件3、MIDI文件 用于音乐,与WAV文件不同,二、乐器数字接口(MIDI),MIDI信息实际上是一段音乐的描述,只记录产生某种声音的指令,指令中包括了使用MIDI设备的音乐、音量和持续时间长短信息。是数字化的乐谱,由音符序列、定时及合成音色的乐器定义组成。,三、数字化声音和MIDI的比较,MIDI信息实际上就是乐谱的数字表示。与波形声音相比,MIDI数据不是声音而是指令,因此它的数据量要比波形声音少的多。对MIDI的编辑很灵活,可以自由地改变曲调、音色等属性,波形声音就很难做到这点。波形声音与设
6、备有关,MIDI数据与设备有关,即MIDI音乐文件所产生的声音与用来回放的特定的设备有关。数字化声音最重要的优点就是重放质量的一致性、可靠性比较好,可自始至终保证质量。,2.3 视觉媒体,计算机的图形、图像均为视觉媒体表示方式:位图表示、矢量表示、曲线表示(动态图像)、符号表示一、图形、图像文件格式 DIB、BMP、PCX、TIFF等,二、位图,又称点阵图,是一种写实的手法。能够忠实地记录图像中每一个象素的颜色和位置 三、矢量图,四、矢量图与位图的比较,1、概念上:矢量图(图形)一般指计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任
7、意画面。,2、存储容量大小 图像是由一些排成行列的像素组成的,在计算机中的存储格式有BMP、TIF、GIFD等。一般数据量比较大。除了可以表达真实的相片,也可以表现复杂绘画的某些细节,具有灵活和富于创造力等特点。在打印输出和放大时,容易发生失真。,图形也称矢量图文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换,主要用于表示线框型的图画、工程制图、美术字等。常用的矢量图文件有3DS(用于3D造型)、DXF(用于CAD)、WMF(用于桌面出版)等。图形只保存算法和特征点,相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间也比较小。但是显示速度没有图像快,打印输出和放大时,质
8、量较高不会发生很大失真。,五、监视器与颜色,监视器的分辨率分类:屏幕分辨率 图像分辨率 像素分辨率,2.4 动画(animation),定义:指运动的画面。利用快速变换帧的内容达到运动的效果。制作工具:animation、Flash、3D max等,视觉暂留,计算机动画设计主要是为了能够生成和处理一连串的静态画面,并通过高速放映来欺骗人的眼睛,使人们相信屏幕上的画面是动态的。,计算机实现动画的两种方法,造型动画:对每一个活动的对象分 别进行设计,并构造每一 对象的特征,然后用这些 对象组成完整的画面,进 行实时转换,形成动画。,帧动画,是由一幅幅连续的画面组成的画像或图形序列,动画和视频,是连
9、续渐变的静态图像或图形序列,沿时间轴顺次更换显示,从而构成运动视觉的媒体。动画:序列中每帧图像是人工或计算机产生的图像。视频:序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象。,动画技术参数,帧速度 数据量 图象质量,2.5 超文本和超媒体,定义:超文本:由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。超媒体:多媒体超文本,超文本主要成分:结点和表示结点间关系的链超文本系统的三层模型:数据库层 超文本抽象机层 用户接口层,2.6 数据压缩,多媒体冗余信息:空域相关 时域相关 视觉掩盖效应,数字压缩技术三个重要指标,1、信息存储量之比 大2、压缩的算法 简单3、恢复效果 好
10、,基本原理,压缩编码:冗余压缩法(无损压缩法或熵编码)有损压缩法(熵压缩法),(一)变长编码,1、Huffman编码 定义:对统计独立信源达到最小平均码长的编码方法,具有惟一可译性。基本原理:按信源符号出现的概率大小进行排序,出现概率大的分配短码,出现概率小的则分配长码。,编码过程,(1)将信源符号按概率递减顺序排列;(2)把两个最小的概率加起来,作为新符号的概率;(3)重复(1)和(2),直到概率和达到1为止;(4)在每次合并消息时,将被合并的消息赋予1和0或0和1;(5)寻找从每一信源符号到概率为1的路径,记录下路径上的1和0(6)对每一符号写出从码树的根到终结点1、0序列,2、算术编码
11、定义:是一种二元码的编码方法,在不考虑信源统计的情况下,只要监视一小段时间内码出现的频率,不管统计是平稳的或非平稳的,编码的码率总能趋近于信源熵值,每次迭代时的编码算法只处理一个数据符号,并且只有算术运算。,原理:也是一种统计编码,每个符号对应0到1上的一段子区间,区间长度为该符号出现的概率。该方法将被编码的符号串(数值串)表示成实数0到1之间的一个区间。初始把它设为整个区间。当出现一个新的待编码符号,先把完整的0到1区间映射到上一次形成的区间,然后新区间取为0到1上的新符号对应区间所映成的像。解码时,根据区间的覆盖性来逐一解出原符号串。,预测编码:根据某一数据模型利用以往的样本值对新样本值进
12、行预测,然后将样本实际值与预测值的差值进行编码。如果模型足够好,且样本序列的时间相关性较强,那么误差信号的幅度将远小于原始信号,可以用较少的值对其差值量化,得到较好的压缩效果。预测编码常用的是差分脉冲编码调制(DPCM)和自适应的差分脉冲编码调制(ADPCM)。,变换编码:是将通常在空间域描写的图像信号,变换到另外一些正交矢量空间(即变换域)中进行描写,而且通过选择合适的变换关系使变换域中描写的各信号分量之间相关性很小或者互不相关,从而达到数据压缩的目的。,模型编码:是指采用模型的方法对传输的图像进行参数估测。典型的有分形编码。,2.7 音频信号的压缩编码,一、音频信号编码基础音频冗余主要表现
13、为:时域冗余度 频域冗余度,音频信号的编码方式:,(1)波形编码,如PCM、APC、ATC等(2)分析合成方法(参数编码方法)如PLC(3)混合编码方法,2.8 视频信号的压缩编码,一、视频信号的压缩编码分类无损压缩:利用数据的统计特性来进行数据压缩,典型的编码:Huffman编码、算术编码等。不失真 压缩比低有损压缩:利用人的视觉特性使解压缩后的图像看起来与原始图像一样。压缩比高 如:预测编码、变换编码、模型编码及混合编码等。,二、视频信号压缩编码的标准,JPEG静止图像压缩算法 MPEG运动图像压缩算法,视频压缩方式(补充):,Micosoft Video1:使用8位有损压缩方法压缩模拟视
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