VR虚拟现实行业研究报告完整分享.pptx
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1、,2 2,1 123456,VR/AR行业概况VR产品研究VR内容和商业模式分析VR行业发展趋势AR产品研究AR行业发展趋势,不透明显示器(阻断真实世界影像,呈现图像信号),电脑、智能手机等计算设备3 3,输入图像信号,VR呈现效果,VR概述定义及原理虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。VR的工作原理输入音频信号耳机,4 4,VR呈现效果,AR概述,定义及原理,增强现实(Augmented Reality),简称AR技术。,一种实时地计
2、算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中把虚拟世界叠加在现实世界,操作者可以通过设备进行互动。AR技术还在发展的初期阶段。,佩戴在头部的设备有独立的计算设备,AR的工作原理,透明光学合成器,(将真实世界影像与设备模拟影像合成),5 5,VR/AR原理比较尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别:VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界。AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强其视觉呈现的方式。,VR所虚拟的世界,AR所加强的世界,产业链概述
3、VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如360全景拍摄相机,市面上的产品屈指可数。VR/AR产业链概述,硬件制造商,内容生产工具制造商(硬件/软件),系统研发者,内容提供商,内容平台搭建者,消费者6 6,提供VR设备,提供交互系统,提供内容发布平台,提供内容生产工具,适配,提供内容获取渠道,提供内容,AR,AR,未来市场规模尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据Digi Ca
4、pital预测至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美元,未来5年复合增长率超过100%。,来源:投资银行 Digi-Capital、BI Intelligence7 7,2015年,2020年,2015-2020年世界头戴式VR硬件市场规模28亿CAGR,137%1200亿(AR)1500亿0.37 亿,2020年世界AR/VR市场规模(单位:美元)300亿(VR),8 8,头戴式Mobile VR产品配合智能手机使用,头戴式PC/主机 VR产品配合电脑或游戏主机使用,头
5、戴式AR产品不需要适配设备可以独立使用,现有产品分类目前主流的面向消费者的产品为头戴式,其中根据是否需要适配设备,需要什么类型的适配设备,对头戴式VR/AR产品可以进行如下分类:头戴式显示设备,9 9,不同类型的设备比较头戴式显示设备比较,维度市场产品种类数量对硬件性能的要求产品技术含量价格,头戴式Mobile VR产品产品种类多,数量庞大对硬件性能的要求较低,主流智能手机配置即可技术含量较低售价偏低,头戴式PC/主机 VR产品产品种类一般,数量稍大对硬件性能的要求很高,以高端配置的PC主机为主技术含量高售价偏高,AR产品产品种类极少,数量极少对硬件的性能要求较高,但需保证硬件的小巧轻便技术含
6、量非常高价格极其高昂(大部分产品还处于开发阶段,不具备销售可能性),10 10,1 123456,VR/AR行业概况VR产品研究VR内容和商业模式分析VR行业发展趋势AR产品研究AR行业发展趋势,上市时间价格分辨率可视角度,2014年12月15日(第一代)2015年5月7日(第二代)199美元(美国)2560 x 144096,适配设备交互方式内容来源主打功能代表作品,一代:Galaxy Note 4二代:Galaxy S6&Galaxy S6Edge头部运动和触摸控制Oculus 应用商店游戏娱乐动作街机游戏环太平洋:贼鸥驾驶员、第三人称角色扮演游戏Herobound:FirstSteps,
7、国外头戴式Mobile VR产品Gear VR开发公司:三星电子和Oculus VR发布情况:从2014年9月发布起,迄今已有2代产品主要参数内容,优势与特色:优秀的控制方案 设置简单,系统流畅 内容质量高,画面细腻,沉浸感强劣势与短板:耗电量大,发热(第一代)内容偏少 适配设备单一 价格较高,来源:Gear VR 官网、科技媒体爱范儿、维基百科11 11,上市时间分辨率,2014年6月第7届Google I/O大会依据智能手机屏幕分辨率,价格内容来源适配设备,依据零件价格(大体在1030美元之间)Google Play 应用商店安装Android 4.1及上系统,支持NFC功能的安卓手机,国
8、外头戴式Mobile VR产品Cardboard开发公司:谷歌产品特点:不是谷歌售卖的产品,而是一种产品制造规范,谷歌在其网站上免费提供零件列表、示意图及组装说明,鼓励用户用容易获得的零件自行组装材料:一般为透镜、磁铁、魔鬼毡、橡皮筋以及硬纸板等主要参数内容,优势与特色:价格极其低廉 适配设备广泛 便携性好劣势与短板:内容少,且大多粗糙 显示效果较差 需要自己动手制作,来源:Cardboard 官网、科技媒体爱范儿、维基百科12 12,上市时间,2015年2月,适配设备售价重量内容来源,Galaxy S4/S5/S6、iPhone 6、LG G3、Google Nexus 599美元(美国)1
9、199元(中国)382gApp Store 和 Google Play,国外头戴式Mobile VR产品VR One开发公司:德国光学厂商卡尔蔡司发布情况:2014年12月发布,并在2015年2月上市主要参数内容,优势与特色:VR One Media应用进行操作 观影应用VR One Cinema 基于Unity的开发工具 显示效果较好劣势与短板:设备笨重 价格较高 适配设备少 画面延迟明显,来源:VR One 官网、科技媒体品玩、维基百科13 13,主要参数内容上市时间适配设备建议配置,暴风魔镜(第三代)2015年6月Android4.1以上系统,四核CPU,5.2寸屏,2G以上内存,目前售
10、价可视角度内容来源裸眼使用视力范围代表作品特色功能,99元98暴风影音等应用,部分适配应用,官方论坛0600华清池的虚拟视频与北京理工大学合作成立的虚拟现实实验室旅游、心理恢复治疗,国内头戴式Mobile VR产品暴风魔镜开发公司:北京暴风魔镜科技有限公司,从2014年9月迄今,一共发布了三代产品运营数据:截止2015年3月,累计用户数超24万,日活用户近2万;日新增用户均值达3500人,各数据月增幅均超20%融资情况:首轮融资为1000万美金,投资方为:华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本四家,共占其股比的19%,来源:暴风魔镜官方网站14 14,第三代暴风魔镜优势与特色:价格较低 附送官配蓝牙
11、遥控器 免费提供SDK包 观影应用暴风影音 配合设备广泛劣势与短板:做工稍差 显示效果一般 内容应用较少,上市时间,2015年4月,适配设备售价重量内容来源裸眼使用视力范围,手机外尺寸小于154*78mm,3.55.7寸屏幕的iPhone或安卓手机69元200gApp Store 和 安卓应用商店,官方论坛0600,国内头戴式Mobile VR产品小宅魔镜头盔开发公司:深圳小宅科技有限公司销售渠道:通过淘宝、阿里巴巴代理商等渠道,月销量可达到1万多主要参数内容,来源:小宅魔镜客服15 15,优势与特色:价格低廉 适配设备广泛劣势与短板:做工较差 使用效果低劣 内容应用较少 无专属App、系统以
12、及开发工具,灵镜小黑,主要参数内容是否上市适配设备,灵镜小白是4.05.7寸屏幕的iPhone或安卓手机,否无,区别售价可视角度分辨率内容来源主要区别,需要配合智能手机使用249元90适配设备屏幕分辨率App灵镜世界、灵镜影院以及官方论坛需配合相应智能手机使用,可以独立使用待定1001080P全高清屏幕虚拟现实系统LINGOS及下属资源有独立的屏幕和计算元件,可独立使用,裸眼使用视力范围,0700,国内头戴式Mobile VR产品灵镜开发公司:北京维阿时代科技有限公司发布情况:灵镜小白和灵镜小黑两种类型融资情况:去年十月获得某上市公司千万级Pre-A轮融资,天使投资人鲍岳桥100多万元的种子投
13、资,灵镜小白优势与特色:适配设备广泛 专属App灵镜市场、灵镜影院,专属虚拟现实系统LING OS 官配蓝牙手柄 开发者工具LING SDK劣势与短板:做工一般 显示效果一般 内容应用较少,来源:灵镜官网16 16,真幻3D影魁(第一代),真幻3D影魁(第二代),主要参数内容是否上市,是,适配设备,3.55.6寸屏幕的iPhone或安卓手机,3.56.0寸屏幕的iPhone或安卓手机,6070元,售价重量,140g,205g,内容来源视力要求,App Store和安卓应用商店,官方论坛不支持配戴眼镜 支持佩戴眼镜,国内头戴式Mobile VR产品真幻3D影魁开发公司:珠海真幻科技有限公司发布情
14、况:目前已有两代产品,真幻3D影魁(第二代),优势与特色:适配设备广泛 价格低廉 配备蓝牙游戏手柄 设备轻便,劣势与短板:做工较差 显示效果一般 无专属App、系统以及开发工具,来源:真幻3D 影魁官网17 17,上市时间价格可视角度,2015年4月20日99元(阿里巴巴价格)7080,适配设备裸眼使用视力范围重量,4.76.0寸屏幕的iPhone或安卓手机0600330g,国内头戴式Mobile VR产品VR BOX开发公司:深圳市聚众创科技有限公司主要参数内容,优势与特色:配备遥控双手柄 适配设备广泛劣势与短板:做工较差 显示效果一般 无专属App、系统以及开发工具 可范围太低 设备较重,
15、来源:VR BOX 官网18 18,上市时间适配设备,2015年4月4.76.0寸屏幕的iPhone或安卓手机,售价可视角度内容来源裸眼使用视力范围,网店价格299元(官网定价799元)9298乐侣游戏平台(仅限安卓系统)0600,国内头戴式Mobile VR产品乐侣魔镜开发公司:乐侣数码公司主要参数内容,优势与特色:适配设备广泛 配备遥控游戏手柄(限安卓手机)专属游戏平台乐侣劣势与短板:价格偏高 显示效果一般 内容少,来源:乐侣魔镜官网19 19,发布时间适配设备,2015年6月15日(未上市)4.06.0寸屏幕的iPhone或安卓手机,售价可视角度内容来源裸眼视力范围,众筹价格达到237元
16、及以上106应用PlayGlass等其他来源0600,国内头戴式Mobile VR产品PlayGlass Plus开发公司:北京七鑫易维信息技术有限公司众筹情况:在京东众筹平台共筹得78621元融资情况:2014年公司获得了移动芯片巨头美国高通的风险投资主要参数内容,优势与特色:适配设备广泛 公司有先进的眼控技术储备 交互上支持头动运动追踪,切换 专属应用PlayGlass劣势与短板:显示效果一般 内容少,来源:PlayGlass Plus 官网20 20,主要参数内容产品类别,Virglass 黑金刚主打音影功能,Virglass 幻影全功能的MobileVR产品,适配设备,4.75.0寸屏
17、幕的iPhone或安卓手机,4.56.0寸屏幕的机身最大值 iPhone或安卓手机144mm*75mm,售价可视范围,299元50,399元68,内容来源裸眼视力范围,3D播播等应用的影视资源,社区等来源0200裸眼,更高度数需佩戴眼镜,0400框架不长于14cm,国内头戴式Mobile VR产品Virglass开发公司:上海大相科技有限公司,优势与特色:适配设备广泛 优化的3D播播应用提供影视游戏资源,劣势与短板:价格偏高 可视范围太低 内容偏少,来源:Virglass 官网21 21,上市时间适配设备,2015年5月4.56.0寸屏幕的iPhone或安卓手机,售价可视角度内容来源裸眼视力范
18、围,众筹价格达到99元及以上96DreamStore有梦商店、有梦影院0600,国内头戴式Mobile VR产品DreamVR虚拟现实眼镜开发公司:天津极睿软件技术开发有限公司众筹情况:在京东众筹平台参与众筹,目前共筹得614013元主要参数内容,优势与特色:适配设备广泛 专属内容渠道DreamStore有梦商店 专属操作系统有梦VR系统劣势与短板:显示效果一般 优质内容少,来源:DreamVR 官网22 22,高配置PC台式电脑,Oculus Rift(消费者版)2016年第一季度待定待定,OLED 屏幕,主要参数内容上市时间价格分辨率帧速,Oculus RiftDK22014年3月预购35
19、0美元5.7 寸,分辨率为960 x 1080,延迟更低的OLED显示器75Hz,可视角度交互方式适配设备重量内容来源主打功能代表作品,100Oculus Touch/Xbox One游戏手柄高配置PC台式电脑Xbox one453g 轻于380gOculus 应用商店游戏娱乐太空游戏Eve Valkyrie、冒险类游戏Chronos和Edge of Nowhere,国外头戴式PC/主机 VR产品Oculus Rift开发公司:Oculus VR发布情况:从2012年E3推出概念产品之后,历经多款开发者版本的迭代测试,其消费者版预计在2016年第一季度上市公司概况:2012年在美国加利福尼亚州
20、成立,2014年3月被Facebook以20亿美元现金及Facebook股票的价格收购。,优势与特色:显示效果出众,沉浸感强 专有内容平台,内容来源多,且质量较高 做工精湛 Win10原生支持 先进的交互方案 专属Oculus SDK劣势与短板:设备笨重 适配设备要求高,价格昂贵,来源:Oculus 官网、科技媒体爱范儿、品玩23 23,发布时间价格分辨率,2015年3月1日(未上市)待定1,200 X 1,080,帧速交互方式内容来源主打功能代表作品,90HzVR游戏控制器Steam游戏娱乐、虚拟参观台北故宫博物院导览,国外头戴式PC/主机 VR产品Vive开发公司:HTC 与游戏开发公司
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