曲线曲面基本理论第三章曲线曲面建模技术.docx
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1、第三章曲线曲面基本理论1概述(a)飞机(b)船舶(C)汽车图I-I曲线曲面造型应用曲线曲面造型(SUrfaCeMOdeling)是计算机辅助几何设计(COnIPUterAidedGeometricDesign,CAGD)和计算机图形学的一项重要内容,主要研究在计算机系统中如何用曲线曲面表示、设计、显示和分析物体模型。它在航空航天、船舶、飞机、汽车等行业得到广泛应用(如图IT所示)。由Coons.Bezier等大师于二十世纪六十年代奠定其理论基础,经过三十多年的发展,曲线曲面造型现在已形成了以有理B样条曲线曲面(RationalB-splineSurface)参数化特征设计和隐式代数曲线曲面(I
2、nIPIiCitAlgebraicSUrfaCe)表示为主体的两类方法,且以插值(InIerPolation)、逼近(APPrOXimatiOn)手段为几何理论体系。1.1曲线曲面表示曲线曲面可以用三种形式进行表示,即显式、隐式和参数表示,三种形式表示如下。显式表示:形如z=(x,y)的表达式。对于一个平面曲线而言,显式表达式可写为y=(x),在平面曲线方程中,一个X值与一个y值对应,所以显式方程不能表示封闭或多值曲线,例如,不能用显式方程表示一个圆。隐式表示:形如*,y,z)=O的表达式。如一个平面曲线方程,隐式表达式可写为/(x,y)=O.隐式表示的优点是易于判断函数/(x,y)是否大于、
3、小于或等于零,也就易于判断点是落在所表示曲线上或在曲线的哪一侧。参数表示:形如x=(f),y=(f),z=()的表达式,其中t为参数。即曲线上任一点的坐标均表示成给定参数的函数。如平面曲线上任一点P可表示为PQ)=MD,M。,如图l-2(a)所示;空间曲线上任一三维点P可表示为PQ)=Mf),y(),z(f),如图l-2(b)所示。(b)空间曲线(a)平面曲线图1-2曲线参数表示最简单的参数曲线是直线段,端点为巴、2的直线段参数方程可表示为PQ)=4+(68)frO,l;(1-1)圆在计算机图形学中应用十分广泛,其在第一象限内的单位圆弧的非参数显式表示为(1-2)(1-3)y=l-x2(0xl
4、)-t2Itr10,l其参数形式可表示为计算机图形学中通常用参数形式描述曲线曲面,因为参数表示的曲线曲面具有几何不变性等优点,其优势主要表现在:(1)可以满足几何不变性的要求,坐标变换后仍保持几何形状不变;(2)有更大的自由度来控制曲线曲面的形状。如一条二维三次曲线的显式表示为:(1-4)y=ax3+bx2+cr+d由上式可知只有四个系数控制曲线的形状。而二维三次曲线的参数表达式为:(1-5)P=”+卬+。4POJlb#+b2r+b3t+b4与二维三次曲线的显式表达式比较,参数表达式由8个系数来控制此曲线的形状。(3)对非参数方程表示的曲线、曲面进行变换,必须对其每个型值点进行几何变换,不能对
5、其方程变换(因不满足几何变换不变性);而对参数表示的曲线、曲面来说,可对其参数方程直接进行几何变换实现曲线曲面的变换。(4)便于处理斜率为无穷大的情形,即当斜率为无穷大的时候,计算也不会中断。(5)参数方程中,代数或几何相关和无关的变量是完全分离的,而且对变量个数没有限制,从而使于用户将低维空间的曲线、曲面扩展到高维空间。这种变量分离的特点有助于实现用数学公式处理几何分量。(6)规格化的参数变量f0,1使其相应的几何分量是有界的,而不必用另外的参数去定义边界。(7)易于用矢量和矩阵表示几何分量,简化了计算。1.2 曲线曲面基本性质位置矢量:曲线上任一点的位置矢量可表示为P(f)=x(f),y)
6、,z(f);其一阶、二阶和上阶导数矢量(如果存在的话)可分别表示为P(r)=P)=驾Pk(D=E(1-9)dtdt2dtk切矢量:若曲线上R、。两点的参数分别是,和,+加,矢量P=PQ+4)-P(f),其大小以连接RQ的弦长表示。如果在R处有确定的切线,则当。趋向于R,即,0时,导数矢量趋向于该点的切线方向。如果选择弧长S作为参数,则T=-=lim是单位矢量。dsz05法矢量:对于空间参数曲线上任意一点,所有垂直切矢量T的矢量有一束,且位于同一平面上,该平面称为法平面。若对曲线上任意一点的单位切矢为T,因为T(s)2=l,两边对S求导矢得:2T(s)T(s)=0,可见是一个与T垂直的矢量。与”
7、平行的法矢称为曲线在该点的主法矢。主法asas矢的单位矢量称为单位主法矢量N。矢量积5=TxN是第三个单位矢量,垂直于T和N。平行于矢量B的法矢称为曲线在该点的副法矢,B则称为单位副法矢量。对于一般参数f,切矢、法矢关系如下p(opIPa)XpG)IN= BxT =, XPP)XPQ (A(r)P(r)P(r)(MO)曲率和挠率:k= Iim0sA v图1-3曲线矢量因为一与N平行,令TG)= kN, dsIimsOMTIimsOT而5称为曲率,其几何意义是曲线的单位切矢对弧长的转动率,与主法矢同向。曲率的倒数P=-,称为曲率半径。又B(三)T(三)=0,两边对$求导矢得:B(三)T(三)+B
8、(三)T(三)=0,将T=AJVk代入上式,并注意到8(s)N(s)=0,得到B(三)T(三)=(),因为W9/=1,所以两边对S求导得到B(5)(5)=O,可见B(三)既垂直于T(s),又垂直于8(s),故有8(s)N(三),再令E(三)=-加(s),7称为挠率。挠率的绝对值等于副法线方向对于弧长的转动率。挠率大于0、等于0和小于0分别表示曲线为右旋空间曲线、平面曲线和左旋空间曲线。对于一般参数,可知曲率和挠率Z的计算公式如下:AA(PcQ)=;:;(I-H)p1(r)3(PXPs)2光顺:通俗含义指曲线的拐点不能太多,因为曲线拐来拐去,就会不顺滑。对平面曲线而言,相对光顺的条件是:a)具有
9、二阶几何连续性(G?);b)不存在多余拐点和奇异点;C)曲率变化较小。连续性:一条复杂曲线时通常由多段曲线组合而成,曲线段之间的光滑连接问题即为连续性问题。曲线间连接的光滑度的度量有两种:一种是函数的可微性,把组合参数曲线构造成在连接处具有直到阶连续导矢,即阶连续可微,这类光滑度称之为C或阶参数连续性。另一种称为几何连续性,组合曲线在连接处满足不同于。的某一组约束条件,称为具有阶几何连续性,简记为G”。曲线光滑度的两种度量方法并不矛盾,C1连续包含在Gn连续之中。图1-4曲线连续性图二阶连续对于如图Id所示二条曲线P和。,参数f0J,若要求在结合处达到G连续或连续,即两曲线在结合处位置连续,则
10、需P(I)=Q(0)。若要求在结合处达到Gl连续(如图1-5所示),就是说两条曲线在结合处满足G连续的条件下,并有公共切矢:Q(0)=aP()(a0)(1-12)当=l时,Gl连续就成为Cl连续。若要求在结合处达到G?连续(如图1-6所示),即两条曲线在结合处满足Gl连续的条件下,并有公共曲率矢:P(I)XP(1)=Q(O)XQ(O)pd)3,(0)3代入(1-12)得:P(1)Q(O)=2A(l)P(l)(1-14)此式可进一步表示为:(O)=2p(1)+7A(1)(1-15)即。(0)在P(I)和尸确定的平面内。S为任意常数。当=l,/=0时,G?连续就成为C?连续。在弧长作参数的情况下,
11、Cd连续保证G?连续,Cl连续能保证G?连续,但反过来不行。也就是说Cn连续的条件比Gn连续的条件要苛刻。1.3 曲线曲面生成插值:给定一组有序的数据点6,j=0,1,,构造一条曲线顺序地通过这些数据点,称为对这些数据点进行插值,所构造的曲线称为插值曲线。常用插值方法有线性插值、抛物线插值等。逼近:构造一条曲线使之在某种意义下最接近给定的数据点,称为对这些数据点进行逼近,所构造的曲线为逼近曲线。拟合:插值和逼近统称为拟合(fitting)。2Bezier曲线曲面2.1 Bezier曲线2.1.1 BeZier曲线定义给定空间+1个点的位置矢量Pj(/=0,1,2,.),则BeZier参数曲线上
12、各点坐标的插值公式为:P)=/,/),Z(2-D/=O将其写成矩阵表达形式为:四P=瓦,九纥/)F(2-2)A_其中,Pj构成该BeZier曲线的特征多边形,用.是次BemSIein基函数:%(f)= C)(l 尸nz!(n-z)!(/= 0,1,(2-3)约定:On=1,0!=1;=0,8o(f)=l;=1,BOIa)=IT,ll(t)=ti=2,%(r)=(l)2,%(f)=2f(l-f),B22(Z)=r2;n=3f线3Q)=(I-I)3,l3(0=3r(l-/)2,B23(Z)=32(l-f),B33(Z)=Z3;如图2-1所示为一条=3的三次Bezier曲线实例。三次Bezier曲线
13、可以表达式为(2-4)P=PiBj3,t0,1Z=O其中,B03(Z)=(l-r)3,Bu(0=3r(l-02g,3。)=3/(IT),B33(Z)=Z3,因此其矩阵表达式为P=% %。)B2,3(t)%(。1尼6鸟6=P-13-313-630-33001000P2(2-5)如果用上式求R(P)的值,则取Pj的X坐标进行计算,同理可求P*f),EQ),具体如下:P4)= % Bu(r) B2,3 PVa) =瓦式f) / B23(r) = %s %1%&F%,3 1% % , Gj儿匕心由上式可以看到Betnstain基函数仅需计算一次。2.1.2 Betnstein基函数本节主要介绍Betn
14、stein基函数的性质,其性质如图2-2所示。(1)正性(2-6)0/=0,10r(0,l),=l,2,w-l;(2)端点性质%()=(Z= O)(2-7)otherwise(i=)otherwise(3)权性%)= 1f=0t (0,1)(2-8)由二项式定理可知:n=cy(l-f=(l-r)+r=l1=0f=0图2-2BCtnStein基函数的性质(4)对称性4Q)=B(2-9)因为纥,=C;R_(1_d=Cr(ITrT=Bi“(1T)(5)递推性B,=QT)Bg + 码 Wa=o,),其计算过程表示为:纥“+),P(Y)=n(n-l)(Pn-2Pn_l+Pn_2)上式表明:2阶导矢只与相
15、邻的3个顶点有关,事实上,r阶导矢只与(r+l)个相邻点有关,与更远点无关。(2)对称性颠倒控制点顺序,即控制顶点P:=Pn.ii=0,),构造出的新Bezier曲线,则与原Bezier曲线形状相同,仅走向相反。因为:c*=6*%(f)=K=XPZBMj)=SPiBin(1-0,-0,1(2T2)1=0=0/=O/=0这个性质说明Bezier曲线在起点处有什么几何性质,在终点处也有相同的性质。(3)凸包性由于练式。=1,且(f)l(l,j=J,),这一结果说明当/在0,1区间变化i=0时,对某一个直,Pa)是特征多边形各顶点p,的加权平均,权因子依次是在几何图形上,意味着Bezier曲线P在t
16、0,1中各点是控制点Pi的凸线性组合,即曲线落在Pj构成的凸包之中,如图2-4所示。(4)几何变换不变性即某些几何特性不随坐标变换而变化的特性。BeZier曲线的位置和形状与其特征多边形顶点6(i=0,1,/)的位置有关,它不依赖坐标系的选择,即有:PiBin=Pijt(FLg),(参变量是t的置换)。r=0匕C(5)变差缩减性若BeZier曲线的特征多边形”62是一个平面图形,则平面内任意直线与的交点个数不多于该直线与其特征多边形的交点个数,这一性质叫变差缩减性质。此性质反映了BeZier曲线比其特征多边形的波动还小,也就是说Bezier曲线比其特征多边形的折线更光顺(如图2-5所示)。2-
17、5Bezier曲线与其特征多边形(6)仿射不变性对于任意的仿射变换A,有:(2-13)AP=APiBi,n=APi纥J=O即在仿射变换下,P)的形式不变。2.1.4 Bezier曲线几何作图计算BeZier曲线上的点,可用BeZier曲线方程,但使用deCasteljau提出的递推算法则要简单的多。如图1T9所示的抛物线,设与、片、是一条抛物线上顺序三个不同的点。过几和8点的两切线交于耳点,在后点的切线交稣和84于心和弓,则如下比例成立:(2-14)明二虹二姐KPl仃巴哥阡这就是抛物线的三切线定理,其几何意义如图2-6所示。当几,(2-15)H=(IT)6+俏P1l=(l-t)Pl+tP2斤二
18、(IT)H+阳,从O变到L第一、二式就分别表示控制二边形的第一、二条边,它们正好是两条一次BeZier曲线。将一、二式代入第三式得:A:=(l-02庶+2t(-t)Pt2P2(2-16)当f从0变到1时,表示由三顶点稣,P1,鸟定义的一条二次BeZier曲线。并且表明:这二次BeZier曲线片可以定义为分别由前两个顶点(综,6)和后两个顶点(R,)决定的一次BeZiel曲线的线性组合。依次类推,由四个控制点定义的三次BeZier曲线外可被定义为分别由(4,4,鸟)和(匕鸟,居)确定的二条二次Bezier曲线的线性组合;进一步由(/?+1)个控制点Pi(/=0,1,h)定义的次Bezier曲线以
19、可被定义为分别由前、后个控制点定义的两条(-1)次Bezier曲线以T与的线性组合:以=(1一+tPt0,1(2-17)由此得到Bezier曲线的递推公式如下:xPiZ=O邛=(,(2-18)(IT)邛+哨k=l,2nj=0,1,一改这便是著名的deCasteljau算法。用此递推公式,在给定参数下,求Bezier曲线上一点P(Z)非常有效。且上式中Pf=Pj是定义Bezier曲线的控制点,P;即为曲线Pa)上具有参数f的点。deCaSteIjaU算法稳定可靠,直观简便,可以编出十分简捷的程序,是计算BeZier曲线的基本算法和标准算法。functiondeCasteljau()beginif
20、/=0thenreturnPOjelsereturn(1-m)*deCasteljau(-1j)+u*deCasteljau(-1+1)end上述算法也可用简单的几何作图来实现。给定参数f0,1,将定义域分成长度为的两段。依次对原始控制多边形每一边执行同样的定比分割,所得分点就是第一级递推生成的中间顶点E=o,-1),对这些中间顶点构成的控制多边形再执行同样的定比分割,得第二级中间顶点严。=01,2)。重复进行下去,直到级递推得到一个中间顶点以即为所求曲线上的点P。如图2-7所示为几何作图求三次BeZier曲线(给定参数域,0J)上1=1/3的点。把定义域分成长度为1/3:(17/3)的两段。
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- 曲线 曲面 基本理论 第三 建模 技术
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