成都高新区软件产业发展专项资金项目可行性报告.docx
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1、成都高新区软件产业发展专项资金项目可行性报告一、股东构成二、管理团队董事长兼总经理:刘一立,42岁,本科,成都电子科技大学应用电子技术专业毕业,先后在四川软件技术设备有限公司、四川力腾科技公司任软件工程部负责人,有丰富的软件开发经验,独立承担开发了通用医院管理系统、通用药店管理系统等多项企业管理软件。2007年开始率领团队在网页三维领域进行了大量开拓性的研究,是平行世界的要紧开发者。副总经理:任植,37岁,本科,四川轻化工学院企业管理专业毕业,曾在四川中德技术有限公司任总经理助理;2003年创办成都九门科技有限公司,主营系统集成、多媒体设计开发、触摸屏应用系统开发、楼宇对讲安防工程,有丰富的企
2、业管理经验。善于运用产、学、研一体化的开发模式,依托高校、研究机构开发具有自主知识产权的高科技信息产品,并运用市场化手段进行科技成果转化与推广。副总经理:李原,47岁,本科,北京大学经济学系毕业,曾先后在中国石化、四川新时代实业股份有限公司、成都蓝点经济研究所担任高级管理工作,有深厚的经济理论基础与丰富的战略规划与投融资经验。三、企业进展概况成都景与千城科技有限公司成立于2012年,由4个自然人共同出资建立。公司位于成都天府新谷7号楼,为民营高科技企业,是国内第一家“城市三维体验传播系统集成商”,致力于城市级超大场景三维互联网技术的研究与开发。公司自2006年起开始研发平行世界项目,累计投入8
3、00万元。2008年,被四川省经委列为“2008年度四川省重点技术创新项目”,2009年,成都市科学技术局组织由电子科技大学计算机学院院长周明天、四川大学计算机学院院长李志蜀等知名专家构成的鉴定委员会,对本项目进行了科技成果鉴定,鉴定结论为“达到国际先进水平”,2010年,本项目获得国家科技部中小企业技术创新基金支持。目前,公司现有60人,要紧构成为技术开发人员。随着平行世界成都成功上线,公司将适度增加技术、营销、管理、网络服务、财务等人员,建立合理的组织架构,进一步规范管理制度,制定合理的激励机制,并拟使用全员持股制度,形成上下齐心的合力,让每一个员工充分进展,同时分享其制造的成果,使员工的
4、个人价值得到充分表达。四、其他需要说明的情况成都景与千城科技有限公司由注册于武侯区的成都九门科技有限公司出于业务进展需要于2012年6月在高新区新办注册,故有关财务数据来自于前公司,知识产权、专利、商标等均委托代理机构办理转移中。第二部分项目基本情况一、项目基本情况概述本项目为交互式网页三维高仿真城市基础平台,符合创新基金若干重点项目指南电子信息类软件产品中的“图形与图像软件”项,是一款“具有真实感的3D模型与3D景观生成软件本项目运用深度互动、多人在线、高仿真等纯网页3D技术,以真实城市为对象,搭建一座纯三维网上城市,并嵌入流媒体高清视频、音频,丰富场景表现力,成为世界上第一个、也是规模最大
5、的网上全三维高仿真城市运营平台,具有高速度、高仿真、低文件传输量、可多人交互等显著特点,能广泛用于城市管理与形象展示、电子商务、网络社区、网络游戏、虚拟旅游、电子地图等领域。该产品于2009年5月完成研制开发,7月,经成都信息处理产品检测中心检测,结论为:“通过”;8月,经四川中腾网信科技开发有限公司在“创意总部基地数字招商平台”项目中试用,取得满意效果;同月,经四川省科技成果查新咨询服务中心科分院分中心查新,结论为:“未见与本课题查新点相同的公开文献报道9月,成都市科技局组织专家对本项目进行科技成果鉴定,结论为:”达到国际先进水平”。目前本项目已获软件著作权,具备投产能力,获得基金支持后将加
6、大市场推广力度,为我国数字城市建设与网页3D技术进展做出积极奉献。(1)二、项目负责人及骨干人员基本情况项目负责人基本情况姓名刘-立身份证号510103700104341学历本科专业应用电子技术与单位关系(股东)毕业院校成都电子科技大学手机13308003602E-mail通讯地址成都市科华南路1号蓝天小区9栋10楼4号自我陈述(经历)1、学习经历1989年-1993年,成都电子科技大学应用电子技术专业学习2、工作经历1993年-1995年,四川软件技术设备有限公司任软件工程师1995年-2002年,四川力腾科技公司任软件工程部负责人2003年至今,成都景与千城科技有限公司任总经理、技术总监。
7、3、技术专长与要紧工作擅长技术研发及项目管理,锐意进取,强烈创新意识。先后独立承担开发通用医院管理系统、通用药店管理系统等管理软件,在网页三维领域进行了大量开拓性的研究,率领本项目核心团队进行基础平台研发工作,进行了大量创新。(2)项目技术骨干基本情况(不超过2人)姓名覃凤清身份证号512921197603124841学历博士专业通信与信息系统与单位关系(全职)毕业院校四川大学手机(0831)8055777E-mail通讯地址成都市科华南路1号蓝天小区9栋10楼4号自我陈述(经历)1、学习经历1995年/999年,四川轻化工学院计算机应用专业,本科;2003年-2006年,四川大学电子信息学院
8、通信与信息系统专业,硕士;2006年-2009年,四川大学电子信息学院通信与信息系统专业,博士。2、工作经历1999年-2001年,在四川轻化工学院从事教学;2006年至今,在成都九门科技有限公司从事技术研发。3、技术专长与要紧工作在多媒体通信、图像处理与通信领域的技术研究方面有深厚的理论基础与实践经验,曾参与基于分形与小波的图像压缩、视频超分辨率重建及其关键技术研究(教育部科学技术重点研究项目)等项目的研究开发,在国内外学术期刊发表科研论文二十余篇,并参与开发战斗机试飞检测系统、悠然成都3D数字娱乐平台、企业管理系统等重大项目,对本项目研制成功做出了制造性的奉献。三、项目技术情况(一)项目来
9、源(包含项目曾获得各级、各类计划立项情况)本项目为自主研制开发。2009年,交互式网页三维高仿真城市基础平台获得软件著作权;2009年,交互式网页三维高仿真城市基础平台申报两项有用新型专利;2008年,悠然成都3D数字娱乐平台项目被列入成都市科技局科技攻关计划重点项目,获得60万元项目资助;2008年,虚拟实境数字娱乐生活平台项目(即悠然成都3D数字娱乐平台)被列入四川省经委2008年度四川省重点技术创新项目,获得10万元项目资助;2009年8月,经四川省科技成果查新咨询服务中心科分院分中心查新,查新结论为:“未见与本课题查新点相同的公开文献报道J(见查新报告)2009年9月,成都市科技局组织
10、有关专家对本项目进行科技成果鉴定,鉴定结论为:本项目研究成果“达到国际先进水平。”(见科技成果鉴定报告)(二)项目知识产权情况本项目完全自主研发,已获得软件著作权登记。(三)项目技术现状:一直以来3D互联网应用中极具前瞻性与应用前景的一个课题是:建立三维深度互动的高仿真数字城市。纵观国内外的主流媒体,还没有发现真正成功实现这一目标的任何案例。原因是多方面的:仿真一座城市其工作量庞大到难以估算、高效的工作流程无从确立、庞大的城市级三维场景文件难以习惯用户的带宽及硬件配置等,这些难题一直阻碍着这类项目的进展。另一方面,从传统的三维场景制作流程来看,城市级的三维场景意味着超大的文件传输,时至今日在我
11、国的互联网中,传输动辄十几M的文件,带宽条件也是很难满足的。同时,城市级的仿真应用平台应整合多个服务体系,不一致的体系需要不一致的技术手段,因此城市级的仿真应用平台需要集成多项最先进的互联网技术于一体,这些完全不一致于开发手段与应用目标都较为单一的传统网游类、VR类项目。正由于如此,目前国内许多“3D城市”、“数字城市”还都仅仅停留在“类3D”层面。比如以“E都市”为代表的纯图片式仿三维平台,其建筑物相当大部分是没有正面画面,且都是使用卡通色块填充,没有高仿真细节,从天上俯视下来的城市缺乏细节与文化特质,给人留下的是城市印象十分粗略。还有一类是将现实城市街道拍照并拼接成的城市全景图片式网站,这
12、类照片全景网站中许多沿街商店等信息点由于拍摄的原因大多看不清晰,且由于场景是由许多的全屏幕图片构成,每前进一步并作360度视角旋转时图片量很大,使用效率较低。总体上,3D互联网技术在我国要紧用于局部商业项目的纯展示需求中,如:网上看房、虚拟博物馆、虚拟博览会等,使用的要紧是以VRML网页三维虚拟现实技术为核心的一些扩展技术,无法进行兔杂灵活的逻辑操纵与多人互动。在国际上,“三维城市”、“虚拟城市”成为热点,大体上也可分为两类,一是,“三维城市”的实体应用,如GOOGLE的3D城市,可作为电子地图使用;二是以虚拟城市为背景的多人在线游戏,如美国的“第二人生”。前者如“E都市”一样,缺乏互动性,丰
13、富多彩的个性化人物替身无法进入场景,仿佛一座座空城。而后者需要安装动辄上G的客户端,并需要网民对物品环境等进行自我制造,这要求网民应具备相当的3D制作技能,这种模式在我国网民群体中很难推广.,即便在美国也是其进展缓慢的要紧瓶颈。过高的开发成本与用户使用门槛,与与互联网二维网页技术的低耦合性能,使得MMo的推广与应用目标,只能针对那些对虚幻世界乐此不疲的游戏玩家,难以扩展为互联网中代表现实意义的主流应用。同时,美国“第二人生”的要紧盈利来自虚拟地产、赌博、色情等,这些也完全不符合中国国情。在中国,模仿美国“第二人生”所开发的MMO游戏“HIPIHI”也存在类似的技术问题,即使在最高峰时在线玩家也
14、不超过6万人。因此,进展多年的纯粹的虚拟世界,至今仍未能取得实质性成功。(四)项目创新内容:(1)创新类别包含理论创新、应用创新、技术创新、工艺创新、结构创新等;(2)按创新点分条目描述创新内容。目前,在国内外,“三维城市”刚处于起步阶段,也出现了一些应用,比如以“E都市”为代表的纯图片式假三维平台,这种类型的城市平台中,建筑物相当大部分是没有正面画面,且都是使用卡通色块填充,没有高仿真细节,从天上俯视下来的城市缺乏细节与文化特质,给人留下的是城市印象十分粗略。还有一类是将现实城市街道拍照并拼接成的城市全景图片式网站,这类照片全景网站中许多沿街商店等信息点由于拍摄的原因根本看不清,且由于场景是
15、由许多的全屏幕图片构成,每前进一步并作360度视角旋转时图片量很大,使用效率较低。这些技术共同的致命缺陷仍然是缺乏互动性,丰富多彩的个性化人物替身无法进入场景,仿佛一座座空城。一些网站己公布了至少三年以上了,由于无法与网民丰富多彩的生活内容相融合,网民反应平平,核心问题就在于这类网站的技术在展示城市视角与开展网民互动方面,存在无法突破的技术瓶颈,应用空间受到了很大局限。S3DC平台使用了多项纯网页三维高端技术开发,用户不需要下载安装庞大的客户端程序,即实现直接在浏览器下实现全三维互动场景浏览,再配合后台服务器可实现多人在线的动作、表情、语音、视频、文字的深度仿真互动。实现了城市管理、在线虚拟旅
16、游、商店购物、情景社交等多种服务功能,成为世界上第一个、也是最庞大的网上全三维高仿真城市运营平台。与现有技术相比,本项目技术具有显著特点:A、可高效低成本的批量建造3D城市仿真平台;B、满足当前国内网络带宽实际条件;C、适用于绝大多数三年内配置的普通家用办公电脑;D、三维场景动态化;E、可高效嵌入视频、音频、FLASH动画;F、网民可多人在线深度互动;G、有全开放的接口。1、高效率、低成本的3D城市建模方法传统的3D网游建模方式要求简模表现高画质,对模型烘培图片的处理与建模的人员技术要求很高,制作效率很低,没有创新出一套完整高效的批量化制作多个城市的技术标准与工艺流程,仿真城市的建造将意味着人
17、力物力的极大投入,工期也难以评估。因此,现有技术仅限于展览馆、博物馆、楼盘展示等小型场所,而建造城市级仿真平台成本过高。本项目使用自主开发的S3DC-CSARC城市场景高效构建系统,内置大量低模高品质的城市场景模型构件,并通过软件逻辑流程规范工作步骤序列,保证了模型参数指标的一致性,并在制作中显示场景中要紧三维空间参数,使制作者能即使把握制作效果与运行性能之间的平衡美系,这大大提高了城市3D建模效率,缩短了时间,降低了成本。通过S3DC-CSARC城市场景高效构建系统,搭建一座网上3D城市的速度非常快,以成都为例,仅需20人4个月就内完成市区内所有要紧街道场景搭建,并达到模型资源公用无冗余的良
18、好性能,保证了三维场景文件性能效果的极佳比例。同时,S3DC平台对3dmax材质烘培流程进行模式创新,烘焙出的文件是传统烘培方式的1/30,但能够产生同样品质的建筑阴影立体质感。2、可实现多人在线的深度互动技术传统主流的VR虚拟现实技术难以做到按应用逻辑,灵活地变化场景细节,展示的场景多为静态,无法拓展更丰富的的商业目标与更丰富的用户体验,无法承载城市级三维互联网众多应用系统的集成。国内已有的城市局部的3D场景展示,如虚拟博物馆、虚拟旅游景点展示等,普遍使用传统主流的VR虚拟现实技术,由于VR自身不具备完备成熟的代码体系,很难做到三维人物替身的进入与强互动,使得应用平台重展示轻互动,网站与网民
19、之间无法灵活沟通,也就无法驻留网民,展示也随之无人可看了。传统的VR虚拟现实技术无法高效嵌入视频、音频、FLASH动画,由于传统的3D互联网技术,无法实现流媒体载入庞大的视频、音频文件,只能整体一次性加载多媒体文件,使得3D客户端无法真正实现富媒体体验。本项目使用S3DC-Lbmblend(三维人物多肢体动作混合器)模块、S3DC-CityenVi(三维城市繁华拟态)模块,第一次实现了在3D空间中,人与环境、人与人之间的深度互动。本项目中,三维元素与二维商业元素的绑定,集成传统互联网二维技术与网页三维中的bonesplayerblcndmotion等技术,实现每一个三维人物的面部特征自定义,衣
20、着、发型、眼镜配饰等均来自于网络中的真实信息,三位替身将是一个个时尚流行的流淌模特。由于网页三维技术是完全基于浏览器的,用户使用中从视觉上不可能有三维之外的二维网页信息展示风格的格格不入0本项目中,突破了单场景中的多人物模型瓶颈,每一个三维人物模型MESH都很多,当人物集中很多的时候,不管是服务器并发还是本机3Dengine都会造成send与render的瓶颈,但传统办法是隐身部分远处的人物或者者提高服务器性能等,并不灵活。S3DC平台的创新点是给予替身humanization,通讯的最后send时刻才决定发送的clientid,本机内的环境人物使用远景态、近景态,但都符合高仿真,以创新解决单
21、场景多人共处的瓶颈。3、轻便的网页浏览技术传统的3D网游为了保证运行的多人互动效率,要求用户一次性下载客户端并安装,少则几百兆,多则上G,无法实现仅仅通过瞬时的实时在线载入方式,安装就需要数小时,仅这一项就过滤掉大量的互联网用户。同时,游戏开发类引擎,画质越精细对硬件要求越高,特别是显卡与CPU,许多普通家用或者办公电脑(笔记本),无法顺畅地运行,使得3D互联网技术成为部分游戏迷的专属。不管是传统网游,还是众多的VR技术,都很难直接嵌入与调用现在最为流行的二维网页动画、视频技术flashCS代码,对流媒体视频与音频支持不够,同时传统网游并不直接使用浏览器,因此与二维网页技术的融合度很差,而城市
22、级应用关键是将大量二维展示操作与三维部分处处无缝连接,集成应用。本项目使用S3DC-3DEXCHANGE(三维场景通讯接口)模块、S3DJFBLU(快速缓存载入与卸载技术)模块、S3DC-STREAML(流式3D文件传输技术)模块,满足当前国内网络带宽实际条件,适用于绝大多数三年内配置的普通家用办公电脑,使用户能够在网页浏览器上自由浏览城市场景,进行深度互动。低配置电脑仍然是S3DC平台兼容的用户,由于S3DC平台是信息平台,不是单一游戏玩家平台。我们的创新在于动态推断三维多面的空间状态与位置,合理地动态运用doubleview技术,这种S3DC平台内置的LCOSt运行模式运行用户自主使用。4
23、、全开放的城市级应用平台接口现有“3D城市”,如EDUSHI、“城市吧”等,均为单独应用软件,无法与其他网站对接,更遑论为这些网站提供支持了。S3DC平台的定位是一个能承载多种应用的基础平台,基础平台是指能与外界其他网站系统进行数据交换(当然是在一个数据格式要求下),全开放的S3DC平台接口分为DBUS数据接口、Video/audio接口、网页嵌入接口。其他网站,如一个城市生活搜索分类信息网站,能够将S3DC平台中的三维城市场景嵌入到他的网页中,通过其参数传输,同样能够实现三维场景的漫游,与视频等在三维世界的播放。其他网站能够选取S3DC平台任意部分,如:虚拟电影院,嵌入网页,仅用几个参数即可
24、轻松获得三维特效功能。全开放接口设计,使S3DC平台成为众多行业网站选择的基础资源与互动能力的提供者,成为真正意义上的3D应用平台。(1)项目要紧内容及技术路线1)研究开发内容本项目是我公司在多年技术积存基础上,根据市场与技术进展趋势自主开发的。在开发伊始,我公司设定的目标是:A、 以完整的城市为对象,在互联网上搭建城市级3D应用平台,搭建过程应做到短周期、流程化、低成本;B、 三维城市应拥有较低的三维场景文件数据传输量,以习惯中国的互联网带宽环境;C、 3D城市应有高仿真效果;D、 可使用普通配置的PC电脑,浏览网页中的3D场景时,本机CPU占用率操纵在90%下列,以保证流畅性;E、 以三维
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