游戏与儿童早期发展.docx
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1、游戏与儿童早期发展美约翰逊第一章儿童游戏理论经典理论1、精力过剩说代表人物:席勒、斯宾塞理论:生物体都能产生一定能力以满足其生存所需,当需求满足之后,若还有剩余能量,那就变成多余的能力。过剩的能力积累会造成压力,必须消耗掉。因此被视为“无目的的行为”的游戏就是人和动物用来消耗能量的方式。作用:可以解释为什么儿童在教室里上了一段长期的课后,需要到游戏场上奔跑、追逐,也可以解释儿童会比成人更有精力,以及为何高等动物比低等动物更有精力。2、松弛消遣说代表人物:拉扎鲁斯理论:游戏的目的是为了恢复工作所消耗的能量。工作会消耗能量使其亏空,但能量可以通过睡眠或者参预彻底不同于导致能量不足的工作的活动得以恢
2、复。作用:学校生活是按心智活动与游戏活动相互穿插来组织的。3、复演说代表人物:StanleyHall理论:个体的发展重现种族发展的理论。儿童通过游戏复演了人类的发展阶段一一动物、原始人到部落人等等,儿童游戏的阶段性也遵循人类进化的顺序。游戏的目的是消除那些不应在现代生活中浮现的原始本能。4、预演说代表人物:KarlGroos理论:游戏不是消除原始本能,而是加强未来所需的本能。新生儿或者动物遗传了一些不够完善的或者部份的本能,而这些本能对生存至关重要。游戏的目的就是提供儿童一种安全的方法,匡助他们去练习和完善成人生活所需要的本能。对经典理论的评价:不足:适应范围十分有限,只能对一部份游戏行为做出
3、解释。意义:1、提供了历史上成人对儿童游戏的看法。2、这些理论的许多观点仍被我们所接受。3、经典理论促进了现代理论的发展。现代游戏理论1、精神分析理论代表人物:弗洛伊德埃里克森理论:游戏有发泄的效果,可以让儿童摆脱创伤经历产生的消极情绪。游戏可让儿童抛开现实,并将儿童从被动的、不良经验的角色中转移出来,发泄其情绪。埃里克森扩展了游戏的精神分析理论,他认为游戏发展所经历的阶段反映了儿童心理发展的各个阶段。通过游戏,儿童可以创设摹拟的情境,进而匡助自己处理现实中的要求。2、认知理论皮亚杰的理论皮亚杰认为游戏不仅可反映儿童的认知发展水平,更可以促进儿童的认知发展。游戏可以练习和巩固新近获得的技能。维
4、果斯基的理论维果斯基认为游戏可以直接促进儿童的认知发展。象征性游戏对儿童抽象思维的发展具有重要价值。维果斯基不仅肯定了游戏对儿童社会性和情绪发展的重要作用,也强调了游戏对儿童认知发展的重要作用。游戏可以作为儿童最近发展去的支架,匡助他们获得更高层次的功能,从而推动进一步的发展。布鲁纳的理论游戏的方式比结果更重要,因此,游戏通过增加儿童的行为选择而促进变通力。Sutton-Smith的理论他认为假装游戏中的象征转换可以促进儿童认知的象征转换,从而提高儿童心理的可塑性。他最近还提出了一个关于游戏是适应的可变性的新理论。这个理论认为,游戏的可变性对人类发展功能至关重要。由于外部环境的飞速变化,人们不
5、能预测未来,也不能预测未来环境所需要的技能和知识,因此,儿童的适应性潜能不需要精确具体的适应,而要求行为的更大可塑性。Singer的理论游戏为儿童提供了调节输入刺激一一包括外在世界的刺激和大脑活动内部时间的刺激一一速度的一种方法。通过游戏,儿童可以优化内部和外部刺激的流动,从而体验愉悦情绪。3、其他理论唤醒调节理论代表人物:BerlyneEllis理论:唤醒调节理论关注与客体有关的个体游戏者或者探索者。它认为:游戏是由于我们中枢神经系统为保持一种最佳程度的唤醒状态所引起的。Bateson的理论对游戏的内容及背景的区分现代理论的贡献:通过理论本身的解释力和理论所激起的研究增强了我们对游戏的理解。
6、游戏的定义:游戏与探索行为游戏与探索行为是相似的,它们都是内在的自发性行为,不受外在施加的目标引导。游戏与探索行为的差异:探索行为是一种“刺激导向”的行为,主要是获取物体的相关形象,为将要探索的物体的刺激特征所控制。与此相反,游戏是“机体导向”的行为,为儿童的需要和愿望所控制。游戏与探索行为的主要区别见F表探索游戏时间先于游戏发生在探索行为之后内容目生物体熟悉物体目的获得信息创造刺激行为固定、刻板化多样化心情严肃高兴、兴奋心跳低可变性高可变性游戏的特征:非真实性、内在动机、过程(重于结果)导向、自由选择、积极情感。游戏现代理论的应用:游戏的四种隐喻:游戏是转换(强调幼儿游戏的象征特点)、游戏是
7、元交际(交流、协商和先后关系的思想至关重要)、游戏是表演、游戏是脚本(游戏内容代表了儿童试图将个体经验意义化)第二章游戏与发展儿童发展与游戏的观点:第一种:儿童的游戏行为是儿童发展的“窗口”,透过这个窗口可以了解儿童在各个领域的发展状况,也就是说,游戏只是反映了发展。第二种:游戏可能是表现和巩固儿童的发展性获得(包括行为技能和概念性获得)的情境和媒介,也就是说,游戏巩固了发展。第三种:游戏是发展性变化的一种手段,游戏可以促使有机体的功能和结构组织产生质的提高,即游戏能够导致发展。游戏对儿童具有短期利益和长期利益。游戏对认知领域的影响概念发展:由成人引导的社会打扮性游戏与象征能力的发展有关智力:
8、基本的智力和认知成长体现为以下三种心理技能:1)区分信息与一个既定目的的相关或者不相关的能力;2)使用较少的提示来产生更多信息的熟练性;3)更高水平的抽象能力。包含了许多不同的认知能力比如记忆、推理、抽象以及语言理解力。游戏行为可能从几个方面促进这些能力的发展。操作性思维:守恒是指对物体的某些特性的认识,诸如数与量,即使经历知觉的转变也不会改变。假装游戏中的角色扮演包含有守恒概念需要的两种认知操作:(1)分散性,儿童可以在扮演一个角色时认识到自己的真实身份;(2)可逆性,在任何时候可以从假装的角色转回到真实身份的意识。让儿童意识到假装转变的内在可逆性,可以匡助一些儿童在守恒任务中有更好的表现。
9、问题解决:游戏增加了儿童的行为选择,从而促进了他们解决问题的能力。发散思维:游戏与创造性关系的各种量度之间建立了一种正向关系。元认知:元认知是关于认知过程的认知,随着年龄的增长,儿童会逐渐意识到自己的认知过程。元认知(特殊是元交流)在社会打扮性游戏中的重要性。在打扮性游戏中,儿童必须对角色进行计划和商议,以保证他们自由地出入游戏故事,使游戏情节顺利展开。心理理论:在儿童早期阶段儿童形成的心理状态模式就称为心理理论,随着儿童心理理论的发展,儿童逐渐意识到一个事实,即他人拥有各自的心理状态和视角,儿童它们时常与自己的观点相背离。儿童在打扮性游戏中似乎都显得比较早熟,因此,人们认为打扮行为是促进心理
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- 游戏 儿童 早期 发展
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