游戏策划书模板范文.docx
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1、游戏策划书模板范文游戏策划书模板范文(篇1)活动背景:值重庆邮电大学第一届学生科技文化节隆重举行之际,特兴办小游戏制作大赛,让更多的同学投入其中,以活跃学校学生科技文化生活.主办单位:共青团重庆邮电大学委员会承办单位:校学生科技联合会协办单位:软件学院科协、校社团联合会软件协会参赛目的:为了发扬同学们的主人翁精神,丰富我校校园科技文化氛围,提高同学们利用网络与计算机的能力,加速我校教育信息化、现代化步伐,校团委、校学生科技联合会决定兴办重庆邮电大学第一届小游戏制作大赛。参赛对象:凡重庆邮电大学在册的本专科学生、研究生均可报名参赛。活动主题及要求:游戏世界?校园精灵的畅想:参赛人员可自由发挥想象
2、,强调作品内容与题材的创新性作品的要求:作品制作软件不限,所制作的大小不限,格式不限。内容积极、健康向上,构思新颖。参赛作品需主题突出,制作精美,色彩协调,栏目布局合理,技术应用合理、实用。作品具有独创性,普及性、艺术性、娱乐性。作品中不得含有参赛者的任何个人信息,否则取消参赛资格。参赛作品必须是原创作品,若发现抄袭现象,将会酌情扣分。作品主要通过美工,可玩性,连续性,程序性几方面来进行考虑。报名形式及递交作品形式:1 .参赛报名形式:为了方便各位同学进行此次小游戏制作大赛的报名和参加,本次活动通过可采用二级学院推荐与个人自愿报名相结合的方式进行自由组队、个人组队以及学院推荐组队三种方式。报名
3、时出示学生证,确认参赛队员为本校在校生。以团队或个人形式参赛,若组队参赛则每队不超过5人(可跨学院)。也为了方便广大同学的报名,本次游戏制作大赛活动也通过三种方式进行报名。通过所在二级学院科协进行报名,由各二级学院科协发放相应的宣传单和参赛报名的表格,然后收回相应的报名表格进行汇总统一交至校科联办公室。可直接到校科联办公室领取相应的报名表格进行报名上交。通过校科联的网站进行网上注册报名。跨学院组队的参赛团队可自由选择后两种报名方式。注:上交报名表时应交电子档和打印档各一份。2 .作品上交:为了方便统计及相应的收集,为了方便对各位同学作品的设置及其管理,此次上交作品全采用统一刻录成光盘的形式上交
4、于所在各二级学院科协、,然后由二级学院科协汇总后上交于校科技联合会(跨学院组队的参赛团队直接交到科联办公室)。其游戏的作品里面不能带有相应的作者的名字,光盘里应附上相应的作品简介以及相应说明。评选细则:初赛评定:初赛由技术人员测试试玩以及网上投票情况来挑选20分作品进入决赛。2.决赛评定:其决赛最终的评定方式主要以:网上投票(15%)+宣传投票(15%)+现场点评打分(70%)=最终成绩评定奖项设置:为了提高同学们的参与性以及活动的质量性,本次活动主要设立的奖项主要以参与性来设立:特等奖1名最佳创意奖1名一等奖1名最佳美工奖1名二等奖2名最佳程序奖1名三等奖4名最佳团队奖1名优秀奖8名具体评奖
5、名额及奖励办法根据参赛作品数量和质量而定。对获奖者将颁发荣誉证书并给予一定的物质奖励。宣传方式:宣传方式主要分为展板,海报,宣传单及对各二级学院内部进行宣传等方式。展板主要由二张喷绘图制作(由软件学院设计及喷绘,其另一张喷绘图主要针对于后面策划中所提及到的现场宣传投票的展板图),海报由校宣传部、科联、软件学院科协进行相应设计及制作,其主要的宣传展板以及海报都将分布于中心食堂的各位位置(海报约占34张)。宣传单主要针对于各二级学院进行相应通知的宣传单(宣传单将附上奖项奖品设置表和作品应交数量表,相应的活动主题及游戏制作大赛的具体内容及相应的时间安排),其宣传单主要是发放于各个班级,其次是贴于各寝
6、室楼层的广告黑板上。针对于二级学院具体班级的宣传,我们主要是通过辅导员以及二级学院科协进行相应的联系,二级学院的科协主动与各学院各个班级进行相应的联系,发放相应的宣传单及各班的班委手上进行相应的宣传,然后通过这几方面一起对班上的各位同学进行宣传。其他方式的宣传也主要是在校园科联网站、校园广播站以及各二级学院的网站或科协网站上进行相应的游戏制作大赛的宣传等(也包括校园内各论坛等)。时间安排:1 .报名时间:9月初?9月中旬2 .上交作品时间:11月中旬3 .网络展示时间:11月中??11月底4 .现场试玩及宣传投票:决赛前5 .决赛及颁奖:11月底游戏制作大赛活动具体流程:6 .作品的初评:上交
7、的作品经过技术人员进行相应的测试及试玩,通过相应的筛选和网上投票情况(每个IP地址只能进行一次投票)选出近20件作品来进行最后的决赛答辩评比。注:初赛后网上作品将一直保留,供同学点击下载或发表评论。2.进入决赛:经过第一轮初评以后,剩下仅20件作品直接进入决赛,其决赛主要通过现场答辩、网上投票、宣传投票,现场老师点评打分几种形式来最终决定冠亚季军。其之中的网上投票,宣传投票这两个环节主要由几下的形式来展开。网上投票:经过第一轮初评以后,参赛作品将一直挂在网站上,欢迎广大同学点击评论,通过同学们的点击量及下载量来进行统计最终作品的网上投票的票数。最后点击率和下载率记入成绩,占决赛总成绩的15%。
8、宣传投票:也主要是经过第一轮初评以后,20件作品进入决赛。将20件作品的宣传及宣传画登于展板上(其宣传画主要由喷绘来制作,将20件作品的相应的宣传图片以及相应的说明统一打在一张喷绘图上,供大家观看)。然后再在中心食堂前设置四台电脑,进行现场的同学试玩,觉得好的作品现场的同学可以进行相应的投票等,其这方面的宣传等也主要由校科技联合会,软件学院科协干事及科联干事来进行相应的宣传(主要对来往的同学进行作品的宣传,希望各位同学都加入进来进行投票评比)。投票评比的同学将登记其相应的学院、姓名、电话等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等将,最后由特、一、二、三等奖的同学抽出给自己作品投票的幸
9、运同学赠于奖品。最后投票记入成绩,占决赛总成绩的15%o现场打分环节:参赛者先进行五分钟的作品演示及解说,主要针对于自己作品的演示以及核心代码的说明等(此环节将会首先给评委老师提供相应的程序的一些核心的代码,进行各个作品演示及解说时当显示一定的核心及创意的代码,体现出原创性及独创性,出为后面评出的最佳代码游戏打上基础)。然后回答评委的提问(评委由我校专家老师组成评审团),对参赛作品进行评分,主要是通过现场的答辩和演示来进行评分,针对于作品的可玩性,美工,程序几方面来考虑打分。最后投票率记入成绩,占决赛总成绩的70%o其决赛最终的评定方式主要以:网上投票(15%)+宣传投票(15%)+现场点评打
10、分(70%)=最终成绩评定具体评分标准另行通知。3、后期的安排:主要针对于奖品及奖金的发放等问题现场评比结束以后,奖状现场发放,奖金及相应的奖品我们将下来发放,但其幸运观众的奖品我们将现场发现,将提高各位同学的积极性。4、此活动的最终解释权归校学生科技联合会,软件学院科协。附表:学院数量学院数量通信学院8件自动化学院4件光电学院3件移通学院3件经管学院3件应用技术学院3件计算机学院12件传媒学院不要求外语学院不要求软件学院5件生物学院3件体育学院不要求法学院不要求游戏策划书模板范文(篇2)一、活动背景孩子是国家的未来,父母的希望。城市的小孩已经受到了足够多的重视,我们应该给与山区小孩更多的关注
11、,健康分为身体健康和心理健康,心理健康,是指个体能够适应发展的环境,具有完善的个体特征,且其情绪、认知反应、意志行为处于积极状态,并能保持正常的调控能力。心理健康在健康中占据着十分重要的部分。又因为它是可以通过调节的,所以我们很有必要对他们加强心理健康辅导,减少不安定情愫的产生,让他们生活的更快乐,更健康的成长。二、活动目的让孩子有更多机会去了解自己、认识自己,正视自己的问题,从而更加积极认真的学习生活,为以后打下良好的基础。帮助孩子排除心理困扰,减轻心理压力。使他们心中的阴影一扫而去。提高生活质量,更好地进行学习。同时增进同学之间的互相了解和友谊,快乐至上,激发潜能,熔炼团队,分享收获,发现
12、自我,超越自我。三、活动安排1 .活动时间:待定2 .活动地点:空旷的操场3 .活动流程:背景(在舒缓的音乐声中,主持人宣布活动开始)(1)1 .热身游戏全班同学围成一个圈,接着让一个孩子走到正中间,旁边的孩子大声的说出那个站在中间孩子的优点。直到孩子们停下为止,然后让另外的孩子走到前面同样接受别的小孩的赞美,保证每个孩子都能走向前,轮流着上去。这样让孩子们心里更加了解自己,充满自信。也同时活跃下现场气氛。2 .团体活动一笑容可掬本团体活动以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能增进彼此之间的感情。团体活动规则和程序1 .让学员站成两排,两两相对。2 .各排派出一名代表,立于队伍
13、的两端。3、相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊你好。4 .向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。5 .鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。6 .依次交换代表人选。相关讨论1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?7 .本游戏给你的日常生活与学习以什么启示?主持人总结:1 .人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?2.在团队合作中,
14、彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。参与人数:集体参与时间:5分钟场地:空地道具:无作用:(1)促进团队成员间的沟通与交流(2)使大家尽快活络起来(3)经典游戏一解开千千结十人一组,手牵手围成一圈,记住自己左右手的同学,在主持人的提示后,同时放开手,在较小的范围内自由走动。待主持人喊“停”后,迅速拉着原来自己左右边的手,此时组内同学的手相互绕在一起,就像一个“千千结”,然后再逐一解开“千千结”,恢复原来的圆圈状态。当千千结被打开时,大家会很有成就感。主持人适当总结下这游戏的作用旨在于让孩子们学会团队协作。增强团队协作重要性的观念。(
15、4)捏破自卑,拥抱成功准备:每个人手中一个气球,然后大家一起把那个气球吹破,然后扎紧。规则:大家依次对自己的气球说一句话,说一句关于“捏破自卑,拥抱成功”的话,然后大家一起倒数3,2,1大家一起捏破自卑!1、捏玩之后,我们大家一起合唱我的未来不是梦2、主持人进行活动总结,在相信自己的歌声中结束此次活动。四、后期工作:a、卫生委员组织部分同学进行操场清理工作b、提倡孩子们记下游戏心得。五、注意事项:A、检查相关地方,是否有安全隐患,确保活动顺利进行B、班委人员注意维持现场秩序,主持人注意现场情况掌控C、若遇冷场情况,主持人应灵活应变(可以自主决定相关内容,如可跳过该环节),班委应灵活应变,配合主
16、持人工作游戏策划书模板范文(篇3)一、活动主题促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园二、活动时间20_年4月中旬三、活动地点操场四、参加对象五大组织与各组织团队五、主办单位学生会六、承办单位文体部七、协办单位校学生会其它各部门活动负责人,活动负责人学生会文体部各干事八、活动意义以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。九、活动介绍:1、活动形式:校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力
17、关、趣味关游戏。2、活动方式(1)竞赛环节(14:3015:30)五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。(2)娱乐环节(15:5018:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。3、活动流程(1)比赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。(3)引导干事对比赛规则进行讲解。(4)选
18、手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。(6)干事进行娱乐组活动场地布置。(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖(11)干事收拾场地,整理物品。备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑
19、问。4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计(1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2个,电话卡50元_2_450元_8400元400元144元三等奖:3个,笔记本,笔12元2合计:400+400+144=944元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。游戏策划书模板范文(篇4)一、活动背景本次活动是依校学生会女生部举办的“女生节活动”的附属小游戏活动,为提升女同学参与社会竞争能力,丰富大学校园文化生活,构建和谐校园。经研究决定,开展女生节系列活动,活动内容如下:二、活动主题“无敌风火轮”游戏三、活动时间3月10日15:00四、活动人
20、员建艺学院学生会文艺部、宣传部五、活动形式无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具:报纸、胶带三、场地:综合餐厅前空地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:2-3人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏主要为同学团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的态度。从起点走到规定地点报纸没有损坏的进行负责人加分。六、组织者建艺学院学生会游戏策划书模板范文(篇5)一、游戏名称:飞盘游戏目标:1、锻炼幼儿的上肢力量2、培养幼儿良好的平衡能力游戏准备:1、
21、将两个一次性纸盘相向对齐,用订书机在上面订牢,可以请幼儿在上面进行装饰,制成飞盘。游戏规则:1、幼儿头顶飞盘,在平地或平衡木上行走,保持飞盘不掉下来,在游戏一段时间后,可以加入障碍物,增加游戏的难度2、幼儿运用手臂力量,将飞盘向前方飞出去,比一比谁的飞盘飞得远,或手持飞盘向上抛出,然后接住二、游戏名称:小师傅送货忙游戏目标:1、提高幼儿之间团结合作精神2、体验游戏带来的乐趣游戏准备:1、报纸若干份2、适量的塑料积木游戏规则:1、把幼儿进行分组,两个人一组合作拿住报纸的两端。报纸上放置适量的塑料积木。看看从起点到终点,哪组运的货物最多,运送的又快又稳。2、在进行游戏前,可以让幼儿两两相联系,然后
22、进行比赛。三、游戏名称:可爱的小树桩游戏目标:1、能在高矮不同的树桩上行走或跳跃2、发展平衡能力和腿部肌肉力量.游戏准备:1、树桩若干(由大小不一、高矮不一的饮料瓶罐制作而成,内装入沙子,高度为IoCM-20CM,直径为15CM)游戏规则:1、将树桩由高到矮依次连接排列,幼儿在树桩上从高到底或从低到高来回走。2、将树桩高低间隔依次连接排列,幼儿在树桩上高高低低来回的走。3、将树桩相隔一大步进行排列,幼儿踏上一根树桩后双脚往下跳,在踏上一根树桩接着往下跳,就这样连续不停的跳上跳下。4、启发幼儿自由的摆放树桩,鼓励幼儿创造性的玩耍。四、游戏名称:藏花人游戏目标:1、幼儿通过声音来辨别事物的真伪2、
23、适合于剧烈游戏后进行的静的游戏。游戏准备:1、花的图片。游戏规则:1、幼儿围坐成圈,请一位幼儿做找花人,另一位幼儿把一朵花藏在背后。2、找花人寻找藏花人,如果接近藏花人,其他幼儿可以为他鼓掌。找花人可通过幼儿面部表情,动作等判断藏花人。五、游戏名称:猫头鹰捉田鼠游戏目标:1、主要是练习幼儿快跑、钻和躲闪2、能够提高幼儿的动作敏捷性。游戏准备:1、大圆柱体积木块一块,小呼啦圈若干(没有可用粉笔画圈代替)2、画有稻谷的小图片游戏规则:1、一名猫头鹰,站在大树的边上,边看守稻谷边念儿歌:田鼠田鼠真正坏,偷吃稻谷搞破坏,机智勇敢的猫头鹰,抓住田鼠大家欢。2、扮演田鼠的幼儿从圈中钻出,抓紧去把稻谷偷回洞
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