大学校园文化活动方案7篇.docx
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1、大学校园文化活动方案7篇大学校园文化活动方案篇1一 .活动背景:随着社会的发展,瘦身几乎成为每个大学生,尤其是爱美女士热衷的话题!那么,“吃”就成为我们应该关注的焦点!吃什么?怎样吃?从吃出发,关注大学生的健康,关注他们的成长!饮食文化,明白其中的奥妙!二 .活动意义:民以食为天,我们要从饮食中学到知识,注意自己的健康!饮食文化节,节日期间,争取让每个在校大学生培养良好的生活习惯,饮食习惯!从饮食做起,注重健康,进一步去关怀他人,关注他人的健康!三 .活动宗旨:娱乐大众,爱生活,爱健康,爱自己。四 .活动对象:重庆第二师范学院大学全体学生五 .活动主办单位:校社团联合会。六.活动时间:20_年
2、月日海报栏前报名20_年月日海选饮食健康知识竞赛20年月日主食大PK20_年月日对战蔬菜20年月日落“汤”鸡20年月一日颁奖典礼七.活动简介:通过举办饮食健康知识竞赛、主食大pk,对战蔬菜台、落“汤”鸡的活动。励志让同学们了解营养,健康!学校并不是单纯学习书本知识的地方,热爱生活,热爱生命从饮食做起。1健康知识大pk:时间:20_年月日地点:(待定)活动细节:1)参赛选手7人为一组分好(不分院系、男女),共5组,进行知识问答(题目涉及中西文化细节)!2)题目涉及:中国饮食文化,外国饮食细节,中国茶文化,西餐的注意事项,饮食禁忌5个模块!3)按序作答:组员按序从题库中按序依次作答!答对加5分,打
3、错不扣分,不加分!4)抢答:在场的参赛人员,听到题目可自行抢答,答对加5分,答错扣5分!活动形式:知识问答以按序作答、抢答两种形式进行!无决赛!晋级方式:分数高3个小组晋级(21人),其他俩个小组,抱歉!无权参与下面的环节!奖项设置:淘汰者一人一只水性笔,晋级者不颁发奖项1主食大pk时间:20_年月日地点:(待定)活动评委:群众甲乙丙丁活动细节:1) 21人分南北2大组,进行角逐。各组员独立完成!2) 21人一人一套厨具,材料,调味品自备!3)时间1个小时!制作一份主食!时间用光为止!晋级方式:甲乙丙丁的票数为唯一晋级依据!121号,没位选手每人一个投票箱,进行投票!依据票数,选出前15位,参
4、加下一环节!奖项设置:(待定)1对战蔬菜:时间:20_年月日地点:(待定)活动细节:1)参赛的15为选手报上菜单!2)选手依据菜单买菜,记录下花费!3) 30分钟为限。晋级方式:超时者淘汰。色5分香5分味5分选出10人参加下一环节奖项设置:(待定)1落“汤”鸡时间:20_年月日地点:(待定)活动细节:1)10人,一人一套厨具,调味品自备!2)以鸡为主要材料,制作汤。3)1个小时为限活动评委:踏入正门的前20位学生晋级方式:选出3人获胜!为冠、亚、季军奖项设置:(待定)A.活动负责人:活动指导老师九.资源需求筹备工作:海报、移动板报场地布置:汽球、彩旗、桌椅,丝带、横幅一等奖(1个):二等奖(2
5、个):三等奖(3个):选手参与奖(前40名):观众参与奖:十.活动预算(300500元)海报20元气球,丝带30元彩纸10元场地费用100元小奖品150元十一.后续安排大学校园文化活动方案【篇2】(活动主题):“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节(活动主办):我看看中文网沈阳高校各电子竞技协会及文学协会参与媒体:cgz一数字游戏地带青螳螂都市文学网吻雪文学网辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中参与游戏厂商:晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司产品:(航海世纪)SOhU(刀剑)等(参与游戏厂商仍在征集中)(活动背景):一、随着网络在中国的普及
6、和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学
7、还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。(活动目的):一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。(活动线下宣传内容及实施方案):一、活动前期宣传:活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。在第二阶段的宣传中,
8、将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。二、活动具体实施:1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由
9、主办方确定后公布。5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。(活动的网上宣传与操作):1由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.2由我看看网负责网上宣传.3做网络调查:包括以下专题一年为什么被称为国产网络游戏年原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)2d为王还是3d为王国产游戏的开发实力在服务方面国产原创与代理运营的对比4由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审5由我看看递交最终活动调查报告.(关于奖品设置):共计6500元一等奖名二等奖500五名三等奖100二十名(高校宣传费用):按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元6所
10、学校=9000元.原作者:阿龙策划书由“整理大学校园文化活动方案【篇3】一、活动目的:为深入贯彻党的教育方针,贯彻中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见,推动我校艺术教育的改革与发展,促进我校学生德智体美劳全面发展。二、主题和内容:主题:“阳光下成长”。内容:围绕主题,充分反映小学生热爱祖国、奋发向上的精神面貌,具有时代特征、校园特色、学生特点;要坚持先进文化的导向性,弘扬中华民族的优秀传统,体现思想性和艺术性的统O三、领导机构:组委会主任:刘显明组委会副主任:区咏梅、李佩霞、陈彩红组委会委员:各中队辅导员四、项目内容与形式:(一)学生艺术表演类:1、声乐:合唱(人数
11、不超过20人,时间不超过5分钟,指挥可设可不设。)2、器乐:任何器乐都可以。(人数不超过8人,时间不超过5分钟,指挥可设可不设。)3、舞蹈:人数不少于8人不超过20人,时间不超过6分钟。4、课本剧:人数不少于4人不超过8人,时间不超过6分钟。(二)学生作品类:1、绘画:国画、水粉画、水彩画、卡通画(纸张要求跟镇要求一样)2、书法:(纸张要求跟镇要求一样)3、摄影:尺寸不不超过60_60cm。五、节目和作品比赛要求:1、各中队表演类的上报一个节目参加比赛,类别自定。2、作品类:各中队每项上送2份。大学校园文化活动方案【篇4】一.活动背景勤工助学已成为大学锻炼能力,培养实践和自强精神的平台。社会以
12、惊人速度在发展,而我们则需要适应实际灵活改变自己,本着负责任的态度,完成本职工作。在大学这个小社会,我们利用课余时间,参加勤工助学活动,获得劳动报酬,改善自己的学习和生活条件。这正为广大贫困学生创业提供了机会。相信在勤工文化的影响下,我们大学生必定会成为时代的佼佼者。二.活动目的1 .通过这个活动鼓励和激发贫困生的学习热情,使他们珍惜学习的机会。2 .让贫困生不仅在物质上渐渐富有,还让精神上富有,让他们走出自卑的阴影,融入丰富多彩的校园生活。3 .营造勤工助学的良好氛围,培养大学生自强,自立,助人的精神。三 .活动名称贫困生文化艺术节四 .主办方学生工作处和资助管理中心策划书、承办方院勤工助学
13、中心五 .活动时间及地点(具体待定)六 .活动流程1 .主持人述开幕词2 .学生工作处老师发言,宣布活动开始3 .贫困生代表个人才艺表演4 .贫困生大型歌咏比赛5 ,心理座谈会6 .“湖工十佳自强之星”心得交谈7 .贫困生代表上台发表心得演说8 .中心主任总结发言9 .学生工作处老师发言并宣布结束七 .活动对象全院贫困生八 .与会人员学生工作处老师,合作商家,院勤工助学中心干部干事,院心理服务部干部干事,心理咨询师,贫困生大学校园文化活动方案【篇5】一、体育文化节背景简介湖南科技学院体育文化节承载了一系列精品活动味运动会、“3+2”排球赛,以及“四对四”为广大喜好体育运动的同学开辟了一方展示青
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