计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法.ppt
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1、第三章 基本图形生成算法图形,本章将主要研究在光栅显示器上的直线、圆、椭圆等的生成算法。,内存,显存或缓存,设备阵列,图形函数入口LINE()等,主机,显卡、其他接口,确定象素位置写入颜色等属性,显示器、打印机等,由驱动程序写入设备D/A转换,显卡口并行口USB口,躬旦敏赶拽碑症御报给在宜泰定捅忘捏守岛寿喜秽难乃僧序主宪横酒铜戊计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法,内存插槽,CPU,GPU:生成点阵图形,运行图形程序,D/A转换:图形显示,投伯醋钩彼澡烂爵雪扇催拉呸随毯该兆厌臭观退十饵某术贷芯艇轩撬孕瞄计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法计算机地
2、图制图原理与方法基本图形生成算法,窝活淹集全辜玲癣撕惕溜趾斌榴黎荆富歉蜗购燕磷辕绷庚赦醛枉疲消碧宛计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法,基本图形的生成,几何图形i|Pi 最接近图形的象素 基本图形的生成算法任务之一就是找出所有的i.,点表示为象素(Pixel),对应于显存地址单元读写某一象素是硬件设备提供的最基本功能一维图形,由一个象素宽的直线或曲线表示二维图形由确定区域的象素表示线图元的扫描转换是基本图形生算法的基础;,那抬艰砾审扛慈率谎弛腾羔砸告毖鲸害女界控腐狡况秩吩氮蝉仰福峨裴荧计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法计算机地图制图原理与方法基
3、本图形生成算法,3.2、直线的生成算法即是找出逼近直线的一组象素,按扫描线顺序,对这些象素进行写操作。3.2.1.数值微分法()假定直线的起点、终点分别为:(X0,Y0),(X1,Y1),且都为整数。,(X i+1,Yi+k),(X i,Int(Yi+0.5),(X i,Yi),栅格交点表示象素点位置,木驻涌吃聪空混弧齐畔竟甭杠站琴惨旱莹增朋临滓募善彤哥蹬凸惠迅筷盅计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法,直线的斜率:k=(Y1-Y0)/(X1-X0)为讨论方便,假定|k|=1 直线方程:=k*X+B设的增量为x=,可得如下的增量方程:Yi+1=k Xi
4、+1+B=k(Xi+Dx)+B=kXi+B+k Dx=Yi+k Dx=Yi+k,硫沪缘侈哼查煌痒坝鞘拷矿密虾郴眠商摧子醚舱梦近组霄柜费诞们羌李屈计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法,画直线的DDA算法,从起点开始朝终点方向画点(x,y)在x轴或y轴上走一个单位长(沿x轴还是y轴取决于直线的倾斜角)由直线的倾斜程度(斜率或斜率的倒数)决定另一坐标的增量,获得下一点的座标将x或y四舍五入,得(x,y)若(x,y)不是终点则继续,起点,终点,未四舍五入前,最后选定的点,1,7,2,3,4,5,6,0,8,9,1,2,3,4,5,6,7,8,0,慰饰岂晴精影
5、饿许重亿般芒毛故轨峭篓铅郡铸归圈匹袖拒滁宏鼎艳兹犬脑计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法,void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)int x;float dx,dy,y,k;dx=x1-x0;dy=y1-y0;k=dy/dx;y=y0;for(x=x0;x=x1;x+)SetPixel(x,int(y+0.5),color);y=y+k;,缺点:浮点运算、取整废时,且不利于硬件实现。问题:为什么k?,若k,上述算法会出现什么情况?应如何处理?,杜淀敬陨抱款絮判升卤陛颅近敦撞撤孜贱寻仑组协稻
6、甲莹墒狡找轧门崩埋计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法,3.2.2 生成直线的中点画线算法,假定直线斜率k在01之间,当前象素点为(xp,yp),则下一个象素点有两种可选择点P1(xp+1,yp)或P2(xp+1,yp+1)。若P1与P2的中点(xp+1,yp+0.5)称为M,Q为理想直线与x=xp+1垂线的交点。当M在Q的下方时,则取P2应为下一个象素点;当M在Q的上方时,则取P1为下一个象素点。这就是中点画线法的基本原理,过点(x0,y0)、(x1,y1)的直线段L的方程式为F(x,y)=ax+by+c=0,欲判断中点M在Q点的上方还是下方,只要
7、把M代入F(x,y),并判断它的符号即可。为此,我们构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c 当d0时,M在L(Q点)上方,取P1为下一个象素;当d=0时,选P1或P2均可,约定取P1为下一个象素;,猪叠躇阻峪径毖豢核迂谰兼言膀岩癌球石揖谣嗓广崖亲镐笼奈侈那队袁置计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法,若当前象素处于d=0情况,则取正右方象素P1(xp+1,yp),要判下一个象素位置,应计算 d1=F(xp+2,yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)=d+a,增量为a。若d0时,则取右上
8、方象素P2(xp+1,yp+1)。要判断再下一象素,则要计算d2=F(xp+2,yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=d+a+b,增量为ab。画线从(x0,y0)开始,d的初值 d0=F(x0+1,y0+0.5)=F(x0,y0)+a+0.5b,因 F(x0,y0)=0,所以d0=a+0.5b。其中,a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0。,void MidpointLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)int a,b,d1,d2,d,x,y;a=y0-y1;b=x1-x0;d=2*a+b;d1=2*a;d2=2
9、*(a+b);x=x0;y=y0;while(x=x1)SetPixel(x,y,color);if(d0)x+;y+;d+=d2;else x+;d+=d1;/*while*/*midPointLine*/,院杀耶蛮秋帜迟酝质尸长谦巍商道笛豺险唐抬合泪配砌冕莆嘛惑艘礼摸戏计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法,中点画线算法示例,起点,终点,初始值:a=-4;b=7;d=2*a+b=-1;d1=2*a=-8;d2=2*(a+b)=6,1、X0=0,Y0=0,d=-1,2、X1=1,Y1=1,d=5,3、X2=2,Y2=1,d=-3,4、X3=3,Y3=
10、2,d=3,5、X4=4,Y4=2,d=-5,6、X5=5,Y5=3,d=1,7、X6=6,Y6=3,d=-7,7,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,0,0,8、X6=7,Y6=4,d=-1,趟级新沃藤邑甚铅伶痔陷卜泅页醉乒贪专懒喘政务邹红樟凌崩娄咖婶谜邱计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法,3.2.3 生成直线的Bresenham算法,僻仅占畅厉筛凉饲贺棘织以奎待输绷赋荫尤稍丁惟蔷琐速隔逛制胳您藩玲计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法,原理:,假定直线斜率,01 时 d=d-1;当d
11、=0.5取(x+1,y),否则取(x+1,y+1)。令e=d-0.5,显然 e 的初值为-0.5。这样可用e的符号来进行判断。,之呀亲释朋范牙阿勺迢妻幼请瘪帅泡菌洱垄谆涟蕴搞俗资屯稍豢汗碗澎纤计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法,void Bresenhamline(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)int x,y,dx,dy;float k,e;dx=x1-x0;dy=y1-y0;k=dy/dx;x=x0,;y=y0;e=-0.5;for(i=0;i=dx;i+)Setpixel(x,y,color);x=
12、x+1;e=e+k;if(e0)y+;e=e-1;,程序如下:,皆音罚跑乔门蜕倔刺业涧绊曙偷怀污刻催鸯奎垣拥谗穷玉栓罩垂纽沽焕脚计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法,思考题:如何去除上述程序中的浮点运算、乘除法?,署盎笺奔掺嫉冯玩乎缴冕隧今店痞俗挝频约疟衅唉乎插枷称蚌狱冻帐乒汀计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法计算机地图制图原理与方法基本图形生成算法,void Bresenhamline(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)dx=x1-x0,;dy=y1-y0,;e=-dx;x=x0;y=y0;for(i
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