ZB模型雕刻课程标准.doc
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1、-ZBrush高精模型雕刻课程标准课程名称:ZBrush 高精模型雕刻课程代码:课程类型:岗位技能课学分:4方案学时:64实践课时比例:70%主要授课方式:机房工程示教学考核方式:期末大作业适用专业:动漫制作技术先修课程:3ds ma*建模角色、3ds ma*建模场景1. 概述ZBrush高精模型雕刻课程是一门重要岗位技能课,由于网络及电脑硬件的高速开展,人们视觉欣赏水平不断提高,更高清,更逼真的游戏电影画面是大势所趋,zbrush高精模型雕刻便成为必然,本课程通过讲解zbrhsh软件,使用该软件制作更精细,更多细节的此时代游戏和高清电影画面模型及材质的处理和绘画。让学生能制作出更高水平的动画
2、模型。1.1课程的性质 Zbrush是影视动画、游戏专业的必修课,我们将通过理论讲解与实践操作,让学生真正的了解到Zbrush软件的根本功用,在学习中,我们会同三维动画软件3ds ma*相结合,做到“强强联合,将对3ds ma*与zbrush进展交互性操作,进一步的提高工作效率。在深入了解和掌握软件的实际功用的同时,可以制作出精巧的模型。更为扎实的掌握软件功能,为了以后的工作打好根底。1.2课程设计理念本课程以职业能力培养为主要目标,以岗位需求为依据,认为岗位需求目标,就是教学目标,经过对大量三维游戏公司、动画公司人才需求的调研,制定出最符合岗位需求的教学方案,坚持以能力为本位的设计原则,让学
3、生充分认识到岗位要求和自己的差距,做到目标明确,标准明确。并在教学中以真实的工程案例分析组织教学,倡导学生在工程活动中学习课程。1.3课程开发思路在本课程建立思路根据游戏、动画公司岗位需求,为适应高要求,高质量的影视动画效果,和次时代游戏模型的要求,开设此课程,让学生能在中等模型材质效果上有新的质的提高,到达世界动画前列水平,更好的满足国对高等动画游戏人才得需求,也让学生作品的质量有质的飞跃。 2.课程目标本课程将通过对软件提供的优秀功能和特色的学习,极增强学生的创造力和表现力,课程将系统学习到该软件根本功能,应用围和工作模式,雕刻模型的技巧,Z球建模,ZB 的绘制工具,绘制纹理等技巧,并且应
4、用到实际制作中.对学生今后在三维模型制作方面有较大的帮助,能适应高端影视动画、次时代游戏制作等公司岗位要求。21知识目标(1) 软件根底ZBrus界面认识和根本操作。(2) 雕刻工具的使用,笔刷个功能和自制(3) Z球的使用,自适用蒙皮和统一蒙皮。(4) ZBrus与3ds ma*模型互倒和深入雕刻(5) 法线贴图的制作与导出。(6) 固有色纹理贴图的绘制技巧和导出。(7) ZBrush常用插件介绍。22素质目标(1) 较强的手绘能力和造型能力。(2) 较好的团队合作精神和素质。(3) 善于观察,热爱生活,从现实生活中提取材质素材和材质灵感。23能力目标(1) 较强的手绘材质的能力(2) 较强
5、的造型能力,对人体、动物、昆虫等构造有一定的认识和积累。(3) 有创新能力,能根据不同物种的构造皮肤机理特点创作新奇的角色。(4) 能制作次时代高精游戏模型、影视角色模型。(5) 能使用软件制作CG静帧艺术作品,艺术插画等。(6) 能使用软件制作次时代游戏模型法线贴图,到达此时代游戏公司入职要求。3.课程容和要求根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。学习情景工作任务知识要求技能要求授课形式学时安排1.设置自己的zbrus使用界面1.1了解ZBrush软件研发商,操作方法,应用领域及软件开展历史。 掌握ZBrush软件界面操作,认识ZBrush
6、主要功能和常用命令1.熟练操作ZBrush软件,2.能使用平移、旋转、放缩、模型创立等根本命令3.能根据需要自定义用户界面。理论讲授241.2掌握软件操作和界面布局,能根据自己需要自定义用户界面。1.了解软件布局和自定义用户界面布局;2.熟练记住常用快捷键。理实一体+案例讲解22.雕刻霸王龙皮肤机理。2.1掌握雕刻笔刷的使用方法,和自定义雕刻笔刷。1.掌握各种ZBrush笔刷功能;2.能根据具体制作要求使用合理的笔刷,并能自己制作新笔刷3.掌握笔刷的大小、围调整方式。1.能使用ZBrush笔刷绘制各种纹理、肌理,能根据制作需要自制笔刷;2.掌握各种肌肤纹理的雕刻方法,通过自定义用户笔刷的设置雕
7、刻自己需要的笔刷。理论讲授242.2雕刻各种常见纹理、肌理,皮肤、兽皮、场景纹理等了解霸王龙皮肤机理效果,皮肤不同局部的机理变化。理实一体+案例讲解23.Z球的使用,自适用蒙皮和统一蒙皮3.1Z制作海马模型,合理运用蒙皮命令掌握Z球建模的方法和原理,能根据模型需要自行设置Z球建模和蒙皮。能使用Z球建模的方法制作海马模型,并掌握自适应蒙皮和统一蒙皮。并根据需要合理应用。理论讲授483.2海马模型细节雕刻掌握笔刷雕刻模型细节,z球建模与笔刷雕刻合理搭配。了解海马的体形和构造特点。理实一体+案例讲解44.ZBrush与3ds ma*模型互倒和深入雕刻4.1制作次时代游戏角色-战士 。掌握3ds ma
8、*建模对次时代游戏模型的布线要求,比例构造准确。掌握次时代游戏模型的制作方法和思路,熟悉布线要求和模型量。并能使用ZBrush调型和雕刻细节。理论讲授6124.2“战士模型导入ZBrush进展雕刻。掌握低模导入ZBrush进展调型和深入雕刻的方法。理实一体+案例讲解65.法线贴图的制作与导出5.1“战士模型法线贴图的制作和导出掌握模型的深入刻画技巧,各种笔刷的使用及肌肉构造、装备道具的雕刻技巧,深入了解人体肌肉解剖构造。能熟练雕刻次时代游戏模型,对肌肉构造了解深入,并熟练雕刻盔甲道具等装备。理实一体+案例讲解6105.2法线贴图的ps处理及赋予模型。掌握法线贴图的处理方法和赋予3ds ma*的
9、纹理通道方法。理实一体+案例讲解46.高精模型的底模拓扑。6.1能使用z球建模命令制作高模老人头掌握z球建模的方法和技巧,能根据原画需要制作符合要求的高精细模型。1.模型比例构造准确,细节雕刻真实可信。2.底模拓扑符合底模要求,能根本保证形体构造,布线合理舒展。理论讲授266.2使用拓扑命令将高模拓扑底模,并能将底模导入3ds ma*做深入调整。掌握拓扑命令的使用能根据要求制作符合商业规和面数的底模模型。理实一体+案例讲解47.固有色纹理贴图的绘制技巧和导出和贴图映射7.1绘制次世代角色固有色纹理贴图。掌握ZBrush固有色贴图纹理通道绘画方法和技巧,mark通道遮罩的使用,贴图映射的使用。能
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