CAD常用命令.docx
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1、AUTOCAD常用缩命令表A圆弧EX延伸RO旋转REV旋转实体COPYBASE带基点复制AR阵列EXT三维拉伸SC比例缩放TABSURF绘制平移曲面F1帮助开关AL对齐F倒圆角SL剖切RULESURF绘制旋转曲面F2文本窗口开关B块创建H图案填充SPL样条曲线EDGESURF绘制边界曲面F9点捕捉开关BR打断Hl消隐S拉伸SOLIDEDIT实体编辑F5转换轴测开关BOX长方体I块插入ST文字样式SURFTABI设置曲面线量1F6栅格开关C圆N交集SU差集SURFTAB2设置曲面线量2F8正交开关CO复制LW线宽TOL公差FILL控制图案填充F3对象捕捉开关CH对象特性LA图层TORUS球体RA
2、Y射线F10极轴开关CHA倒直角LEN拉长CYLINDER圆柱体Po点Fll自动捕捉开关DAL对齐标注LT线型TR剪切SE草图设置捕捉点CTRL+鼠标右键DAN角度标注MA特性匹配(格式刷)UCS用户坐标系SHA着色X,Y绝对直角坐标DBA基线标注Ml镜象UCSICON坐标系设置DSVIEWER鸟瞰视图VN绝对极坐标DCE圆心标注ML多线UNI并集DDVPC)INT视点预置MINTEXT镜像变量设置DDI直径标注MLEDIT多线编辑W块存盘VPOINT三轴架SOLIDEDIT三维编辑DLI水平标注MLSTYLE多线样式WE楔体VIEW命名视图ADC设计中心DRA半径标注M移动XL构造线3D0R
3、BIT三维动态观察OPTloNS选项设置DCO连续标注MT多行文字标注Z视窗缩放VPLAYER视口可见性设置Dl距离查询D标注样式管理器DT单行文字标注R0TATE3D三维旋转MSPACE绘图空间转换3D基本曲面ED编辑修改文字0偏移3A三维阵列PSPACE布局空间转换QSELECT快速选择DED倾斜标注P实时平移MIRRT0R3D三维镜像TILEMODE布局视口创建RENAME重命名DV观察器PE多段线编辑LE引线标注VPC)RTS视口控制NEW新建DIV等分距离PL多段线RE刷新窗口TOOLBAR工具栏SAVE保存DO圆环POL正多边形U放弃MENULOAD自定义菜单PREVIEW打印预览
4、EL椭圆REC矩形ISoLINES设置线框密度BO边界HELP帮助主题E删除REG面域L直线RR渲染LTS线型比例X分解CAD常用快捷命令表一、绘图工具栏中的绘图命令(英文名)及命令快捷键1、直线(Iine)L2、参照线又叫结构线(xline)XL:D平行。2)垂直。3)角度:反方向的角输入负值。4)二等分(角的平分线):顶、角、角。5)偏移:前题是必须先有一个参照线存在。3、多线(InIine)ML:1、对正:1)上:在光标下绘制多线。2)无(中):将光标作为原点绘制多线。3)下:在光标上绘制多线。4)比例:多线之间的全局宽度。5)样式:系统外的样式。(需外挂)4、多段线(PIine)PL:
5、1)圆弧:将弧线段添加到多段线中。2)闭合:在当前位置到多段线起点之间绘制一条直线段以闭合多线段。3)半宽:指定宽多段线线段的中心到其一边的宽度。4)取消:Ue删除最近一次添加到多段线上的直线段5)长度:以前一段线段相同的角度并按指定长度(也可用鼠标指定角度方向、长度)绘制直线段。如果前一线段为圆弧,AUtoCAD将绘制一条直线段与弧线段相切。6)宽度:指定下一条直线段的宽度。5、多边形(POIygon)P0L:(有3到1024条等长边的封闭多线段)6、矩形(rectang)REC:1)倒角:2)圆角:3)宽度:指定矩形线的宽度。7、圆弧(arc)A:默认下有三种画法(共11种画法)常用的画法
6、是:起点、端点、方向。圆(CirCIe)C:默认下有三种画法。8、样条曲线(SPIine)SPL9、椭圆SIliPSe)EL:1)中心点:通过指定的中心点来创建椭圆。2)轴端点:通过指定两个端点来创建椭圆。3)椭圆弧:先确定了椭圆,再根据此椭圆样式来编辑弧的大小。10、插入块(insert)I:1)输入块的名称。2)选择路径:A:插入点B:缩放比例C:旋转注:上面三项的可选择“在屏幕上指定”。在没有选择的情况下,插入时会按原来定义的大小输入。IK创建块(block)B:1)必须给新建的块起名字。2)必须指点拾取点(移动时鼠标的所持点)。12、点(POint)P0:“点样式”的命令:ddptyp
7、e13、图案填充(bhatch)H14、面域(region)REG:面域是以封闭边界(选择对象必须是封闭环)创建的二维封闭区域。它们必须共面,即在同一平面上。二维物体布尔运算(并集、交集、差集)之前必须进行面域。15、A-多行文字(InteXt)MTDT:“文字样式”的命令:style16、射线RAY17、圆环DO1)内径。2)外径。(内外径之间是实体)二、修改工具栏中的修改命令(英文名)及命令快捷键:1、删除(erase)E:输入E后回车,再输入F回车,选择全部、回车、点右键即可全部删除所选。2、复制(copy)CO:输入CO后回车(此时输入M可多次重复复制)。3、镜像(InirrOr)MI
8、:镜像发生时,对象会按照轴对称规则进行,结果为被反转或倒置的图像。(指给物体照镜子一样复制过来)4、偏移(offset)0:创建同心圆、平行线和等距曲线。5、阵列(array)AR:创建按指定方式排列的多重对象副本。6、移动(move)M:在指定方向上按指定距离位移对象。7、旋转(rotate)R0:按基点移动对象。8、修剪(trim)TR:(块及全闭合性质的画形必需炸开后才能修剪)9、距离(dist)DI:测量两点之间的距离和角度。10、缩放(SCaIe)SC:在X、丫和Z轴方向等比放大或缩小对象。1)、输入数值大于1时,为放大;2)、输入数值小于1时,为缩小:3)、输入数值等于1时,比例不
9、变。11、拉伸(stretch)S:用手工方式拉长直线或闭合图形(唯独圆不能拉伸)。1)输入命令“S”2)选中对象、再用左键框住对象拉伸方向的一半图形(如果选中物体的全部,拉伸功能即为移动了)3)点击右键、选择用来拉伸的点4)最后手动操作、确定。11、拉长(lengthen)LEN:给出指定的数据(长度或角度),来拉长对象。12、延伸(延长)(extend)EX:给出指定的对象位置来延长物体(此延长必须有指定的终点对象,否则延长不了)。13、打断(break)BR:即有选择性删除对象的一部分。可以打断直线、圆、圆弧、多段线、椭圆、样条曲线、参照线和射线。打断对象时,既可以先在第一个打断点选择对
10、象,然后指定第二个打断点,也可以先选择整个对象,然后指定两个打断点。14、倒角(Chamfer)CHA:倒角就是将两个非平行的对象,通过延伸或修剪使它们相交或利用斜线连接。15、圆角(fillet)F:圆角就是通过一个指定半径的圆弧来光滑地连接两个对象16、炸开(分解)(explode)X:将编组分解为成员对象以删除编组定义。三、修改工具栏(2)1、编辑图案填充(打开边界图案填充对话框)(bhatch)BH:2、编辑多段线:3、编辑样条曲线:4、编辑多线:1)十字闭合:(在两条多线之间创建闭合的十字交*)A、输入命令Gnledit)B、选择十字闭合、确定。C、选择被分革的多线D、选择分革第一条
11、多线的多线2)十字打开:(在两条多线之间创建开放的十字交*)A、输入命令(InIedit)B、选择十字打开、确定。C、选择第一条线D、选择第二条线3)十字合并:(在两条多线之间创建合并的十字交*,此时多线的选择次序并不重要)A、输入命令(mledit)B、选择十字合并、确定。C、选择一、二条多线4) T形闭合:(在两条多线之间创建闭合的T形交*。修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处)己闭合的图形不能操作A、输入命令(mledit)B、选择T形闭合、确定。C、选择被延伸的多线D、选择目标多线5) T形打开:(在两条多线之间创建开放的T形交*。修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点
12、处)A、输入命令Gnledit)B、选择T形打开、确定。C、选择被延伸多线E、选择被打开的目标多线6) T形合并:(在两条多线之间创建合并的T形交*。修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处)A、输入命令(mledit)B、选择“形合并、确定。C、选择被延伸的多线E、选择被合并的目标多线7)角点结合:(在两条多线之间创建角点结合。修剪第一条多线或将它延伸到与第二条多线的交点处)A、输入命令(mledit)B、选择角点结合、确定。C、选择要结合的多线(方向)D、选择被结合的多线(方向)8)添加顶点:(向多线上添加一个顶点)A、输入命令(mledit)B、选择添加顶点C、D、9)删除顶点:(
13、从多线上删除一个顶点)A、输入命令B、选择被删除的多线顶角10)单个剪切:(剪切多线上的选定元素)A、输入命令(JnIedit)B、选择被剪切多线的第一点C、选择被剪切多线的第二点11)全部剪切:(将多线剪切为两个部分)A、输入命令Gnledit)B、选择被剪切多线的第一点C、选择被剪切多线的第二点12)全部接合:(将已被剪切的多线线段重新接合起来)A、输入命令Gnledit)B、选择第一条多线C、选择另一条多线5、编辑属性:6、编辑文字:,DDEDIT显示的“编辑文字”对话框,在其中只能编辑单行文字的内容。7、显示次序四、缩放工具栏:1、窗口缩放:缩放显示由两个角点定义的矩形窗口框定的区域(
14、即通过指定一个区域的角点来快速放大该区域)1)输入命令(ZOoln)、选Wo2)指定要观察区域的一个角点3)指定要观察区域的另一个角点(一般选择前一个点的对角点)2、动态缩放:(缩放显示在视图框中的部分图形)1)输入命令(Zoon1)、选d2)点击左键,指定视图口的左边3)移动视图口的左边,调解好视图口的大小4)移动整个视图窗口到所需放大的图形部份5)按回车键确定。3、比例缩放:(以指定的比例因子缩放显示。输入值与图形界限有关)比例因子SX或nXP)例如,如果某对象缩放到图形界限时的显示尺寸为1,则输入2后该对象的显示尺寸为2。若输入的值后面跟着X,AutoCAD则根据当前视图来确定比例。例如
15、,输入5x使屏幕上的对象显示为原大小的二分之一。若输入的值后面跟着xp,AutoCAD根据图纸空间单位确定比例。例如,输入.5xp即以图纸空间单位的二分之一显示模型空间。I=I(IXP),.5=1(.5xp),等等。4、中心缩放:缩放显示由中心点和缩放比例(或高度)所定义的窗口高度值较小时增加缩放比例,高度值较大时减小缩放比例。如果需要按精确的比例缩放图像,那么可以用三种方法指定缩放比例:相对图形界限相对当前视图相对图纸空间单位要相对图形界限按比例缩放视图,只需输入一个比例值。例如,输入1,将在绘图区域中以前一个视图的中点为中点来显示尽可能大的图形界限。要放大或缩小,只需输入一个大一点或小一点
16、的数字。如下例所示,输入2,以完全尺寸的两倍显示图像:输入.5,以完全尺寸的一半显示图像。图形界限由栅格显示。5、放大6、缩小7、全部缩放:(在当前视口中缩放显示整个图形)输入ZOOm后选a。8、范围缩放:(缩放显示图形范围)输入Zoonl后选e。五、对象捕捉工具栏:此项可略过。要状态提示栏中的对象捕捉上点击右键,选择设置可打开草图设置对话框点击对象捕捉即可设置。六、标注工具栏中的修改命令(英文名)及命令快捷键:1、启用标注方式(标注样式)(dimstyle)D.1)快捷键:D:2)下拉菜单:格式标注样式。3屏幕菜单栏:右击屏幕生成下拉菜单点击其中的选项,再选显示、窗口元素中的显示屏幕菜单最后
17、确定。4)视图下的工具栏:视图一工具栏,然后进行选择(所有的工具都集于此处)。5)右击桌面下拉菜单:右击标准工具栏,在其下拉菜单中选择所需的工具栏。2、直线标注:(dimlinear)DLI3、斜线标注(对齐线性标注):(dimaligned)DAL4、基线点(坐标点标柱):(dimordinate)DOR5、半径标注(圆和圆弧半径标注):(dimradius)DRA6、直径标注:(圆和圆弧直径标注)(dimdiameter)DDI7、角度标注:(dimangular)DAN8、快速标注:(qdim)为几何图形标注9、基线标注:(dimbaselinQDBA以同一基线进行测量的多个标注方式。也
18、称为平行标注。在设计标注时,可能需要创建一系列标注,这些标注都从同一个基准面或基准引出。或者,将几个标注相加得出总测量值。基线和连续标注可以完成这些任务。基线标注创建一系列由相同的标注原点测量出来的标注。10、连续标注:(dimcontinue)DCO连续标注创建一系列端对端放置的标注,每个连续标注都从前一个标注的第二个尺寸界线处开始。(注:基线标注和连续标注都必须在创建了直线标注后才能实施)11、快速引线:(qleader)引线是连接注释和图形对象的线。文字是最普通的注释。但是,可以在引线上附着块参照和特征控制框。(特征控制框显示形位公差。请参见添加形位公差。)12、形位公差:(Iolera
19、nce)TOL13、圆心标记:七、曲面工具栏:1、二维填充、又叫二维线框:(SoIid)SO所创建的是二维填充式多边形,注:只有当FILLMODE(填充模式)系统变量为开的时候(输入fillt选ON);“视图”设置为“平面视图”时,才能进行二维填充。A、输入命令:solidB、指定第一点C、指定第二点前两点定义多边形的一边。D、指定第三点:指定后出现“第四点”提示此时回车将创建填充的三角形E、指定第四点或退出:四点的走向如果的“之”字形,则填充图形为四边形:若不走“之”字形,则填充图形为两个成对顶角的三角形。F、指定后续的第三点、第四点:后两点构成下一填充区域的第一边,AutoCAD将重复“第
20、三点”和“第四点”提示。连续指定第三和第四点将在一个二维填充命令中创建更多相连的填充三角形和四边形。G、回车:结束SOLID命令。2、三维面又叫三维线框:(3dface)3F指构造空间任意位置的平面,平面的顶点可以有不同的X、Y、Z坐标,但不能超过4个顶点。1)只有当用户选择的4个顶点共面时,系统才会认为由这4个顶点确定的平面是存在的。2)由此命令创建的平面,AUtoCAD在屏幕上只显示其轮廓。注:第一次输完4个顶点之后,AUotCAD自动将最后2个顶点当作下一个三维平面的第一、二个点,继续出现提示,要求用户继续输入下一平面的第三、四点。若不需再继续时选“退出”回车。(在三维空间任意位置上创建
21、的三边或四边曲面,这类曲面是未填充的,还可以为三维面的每一个角点指定不同的Z坐标,但如果这样做,那么该三维面就不能被拉伸了。)3、长方体表面4、楔体表面5、圆锥表面6、球体表面7、上半球表面8、下半球表面9、楔体线框10、圆环表面11、边(edge):修改三维面的边缘可见性(隐藏/显示三维面的边线)A、输入命令:edgeB、选择被隐藏目标边线(显示目标边线时输入D)C、回车确定12、三维网格(3dface):此法太不实用(略)实体模型是最容易使用的三维模型。利用AutoCAD的实体模型,可通过创建长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体实体模型来创建三维对象。然后对这些形状进行合并,找出它们
22、差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。也可以将二维对象沿路径延伸或绕轴旋转来创建实体。借助MechanicalDesktop,还可以定义参数化实体,保留三维实体与从中生成的二维视图之间的关联性。警告!由于三维建模可采用不同的方法来构造三维模型,并且每种编辑方法对不同的模型也产生不同的效果,因此建议不要混合使用建模方法。不同的模型类型之间只能进行有限的转换,即从实体到曲面或从曲面到线框。但不能从线框转换到曲面,或从曲面转换到实体。13、旋转曲面(revsurf)REV:通过将路径曲线或剖面(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕选定的轴旋转构造一个
23、近似于旋转曲面的多边形网格。14、平移曲面(tabsurf):是指由一条初始轨迹线(既此曲面的开始边线)沿指定的矢量(将初始边线平移的长度)方向伸展而成的曲面。注:可以把平移曲面理解为,把事先定义好了的初始轨迹曲线(直线、弧线、圆、样条曲线,二维多段线、三维多段线)沿着一个指定好距离和方向的拉伸轨迹线进行平移(拉伸),从尔形成的曲面(此曲面与轨迹线仍为两个不同的实体)。15、直纹曲线(rulesurf):是指由两条指定的直线或曲线为相对的两个边,由这两个边而生成的一个用三维网格表示的曲面,该曲面在两相对直线或曲线之间的网格是直线。1)用来创建直纹曲面的曲线可以是直线、点、弧、圆、样条曲线、二维
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