第4章图像处理图像增强.ppt
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1、第4章 图像增强,4.1 引言 4.2 直接灰度变换 4.3 直方图修正法 4.4 图像平滑 4.5 图像锐化 4.6 同态增晰 4.7 彩色增强,4.1 引言,根据所处理的空间不同:基于图像域的方法:直接在图像所在的空间进行处理基于变换域的方法:在图像变换域间接进行 处理方法:空域 频域图像增强 处理策略:全局 局部 处理对象:灰度 彩色空域处理:点处理、邻域处理、全图处理,4.2 直接灰度变换,4.2.1 灰度线性变换4.2.2 灰度非线性变换,灰度范围线性变换关系 线性变换关系,4.2.1 灰度线性变换,0 a b f(x,y),dc,g(x,y),0 a b f(x,y),dc,g(x
2、,y),4.2.1 灰度线性变换,1.全域线性变换 设原始图像中所有像素灰度的最小值和最大值分别为 f1(0)和 f2(255)设结果图像中所有像素灰度的最小值和最大值分别为 g1(0)和 g2(255)线性变换表示公式:,4.2.1 灰度线性变换,1.全域线性变换 若大部分像素的灰阶分布在a,b,小部分灰度级超出了此区域,为了改善增强效果,可以用如下所示的变换关系:,4.2.1 灰度线性变换,2分段线性变换,a,b,c,d,Mf,Mg,f(x,y),g(x,y),4.2.1 灰度线性变换,线性变换特例 图像反转条件:原始图像(输入图像):f(x,y)结果图像(输出图像):g(x,y)灰度反转
3、公式:f(x,y)=255-g(x,y),线性变换特例,255,f(x,y),g(x,y),255,255,4.2.1 灰度线性变换,f(x,y),g(x,y),255,4.2.1 灰度线性变换,对比度扩展 增强原图各部分的反差。也即增强原图里某两个灰度值间的动态范围来实现突出感兴趣的区间,相对抑制不感兴趣的灰度区域 非线性变换往往以牺牲某些灰度范围的图像信息(灰度压缩),来换取其它灰度范围的图像信息的改善(灰度拉伸)。,4.2.2 灰度非线性变换,非线性变换:变换函数方程为,例如:对数函数作为图像的映射函数,4.3 直方图修正法,4.3.1 灰度直方图的定义4.3.2 直方图的用途4.3.3
4、 直方图均衡化4.3.4 直方图规定化,4.3.1 灰度直方图的定义,直方图 直方图是图像的灰度像素数统计图,即对于每个灰度值,统计在图像中具有该灰度值的像素个数,并绘制成图形,称为灰度直方图(简称直方图)。直方图模型 表示图像中不同灰度级出现的相对频率Gray-level histogram,4.3.2 直方图的用途,P(k):具有该灰度级的像素的频数,4.3.2 直方图的用途,图像直方图 不可逆变换,多对一的变换直方图是多对一的映射结果,即多个图像可以生成相同的直方图,因此直方图作为一阶统计特征未反映相邻点之间的关系。但反映了图像的灰度散布范围等特征,在很多场合下,往往是重要特征。,六个像
5、素,0.2,4.3.2 直方图的用途,4.3.2 直方图的用途,直方图性质 1)2)如果一图像由两个不连接的区域组成,且每个区域的直方图已知,则整幅图像的直方图是该两个区域的直方图之和。,T,双峰直方图,4.3.2 直方图的用途,3)边界阈值的选择,4.3.2 直方图的用途,要点1直方图表明在每一灰度级有多少个像素2观察直方图可以看出不合适的数字化,动态范围宽了,对比度增强了,4.3.2 直方图的用途,4.3.3 直方图均衡化,直方图均衡 把原始图的直方图变换为均匀分布的形式,增加像素灰度值的动态范围,提高图像对比度。Histogram equalization点处理增强:g=EH(f)表示。
6、,4.3.3 直方图均衡化,g=EH(f)需满足:a)EH(f)在 内单值递增,保证由黑到白b)保证动态范围一致原始图像的累计直方图满足上面两条件且能将f的分布转换为均匀分布,4.3.3 直方图均衡化,8个灰级,总计64*64=4096点注意:离散均衡不可能拉平,仅存5个灰级,宏观拉平,微观不可能平,层次减少,对比度提高。,原图,f,变换图,0.11,均衡后,7/7,0.25,0.15,0.05,1/7,3/7,5/7,7/7,1/7,3/7,5/7,7/7,0.2,0.4,0.6,0.8,1.0,DA,1/7,3/7,5/7,0.19,0.25,0.21,0.24,0.25,0.05,仅存5
7、个灰级,层次减少,对比度提高。,4.3.3 直方图均衡化,4.3.3 直方图均衡化,直方图均衡化是一种非线性变换。直方图均衡的特点 增加像素灰度值的动态范围,提高图像对比度。,4.3.4 直方图规定化,均衡化优点 能自动增强整个图像的对比度,但具体的增强效果不易控制,处理的结果是全局均衡的直方图,实际中需特定形状的直方图,从而有选择的增强某个灰度值范围内的对比度。分别对原始直方图和规定化处理后的直方图进行均衡化处理,0.30.20.1,0 1/7 3/7 5/7 1 rk,Pr(rk),0.30.20.1,0 1/7 3/7 5/7 1 zk,Pz(zk),0.30.20.1,0 1/7 3/
8、7 5/7 1 zk,Pz(zk),1.00.80.60.40.2,0 1/7 3/7 5/7 1 rk,sT(rk),a)原图 b)规定化函数,c)直方图规定化后的结果 d)图c的直方图,4.4.1 邻域平均法4.4.2 中值滤波4.4.3 多图像平均法4.4.4 频域低通滤波法,4.4 图像平滑,4.4 图像平滑,空域滤波 是在图像空间借助模板进行邻域操作完成线性、非线性运算功能1)平滑:低通滤波器。目的:在提取较大目标前去除太小的细节或将目标内的小间断连接起来消除噪声2)锐化:高通滤波器,增强被模糊的细节,滤波处理方法 空域:取局部邻域(2M+1)(2M+1)邻域的加权和局域处理,4.4
9、 图像平滑,4.4 图像平滑,目的:减少噪声1)加性噪声2)乘性噪声3)量化噪声4)盐和胡椒噪声噪声:独立同分布的高斯白噪声,均值为0,方差,4.4.1 邻域平均法,mask,消除麻点噪声,1/4,1/8,为减轻经平滑后产生的模糊效应,另一种阈值平均法,例:,4.4.1 邻域平均法,4.4.1 邻域平均法,均值滤波 实现图像平滑最常见的方法是在像素邻域内求局部均值,称为均值滤波。,4.4.1 邻域平均法,3 x 3 均值滤波O(X,Y)=(I(X-1,Y-1)+I(X,Y-1)+I(X+1,Y-1)+I(X-1,Y)+I(X,Y)+I(X+1,Y)+I(X-1,Y+1)+I(X,Y+1)+I(
10、X+1,Y+1)/9滤波核h(x,y):,mask,4.4.1 邻域平均法,步骤:1)模板游走2)将mask下对应的灰度值相加,求平均值3)用均值代替f(x,y)h(x,y)矩阵的元素之和乘前面系数为1,h(x,y)矩阵中心的元素占的比例越小,越平滑,图像越模糊4)对图像的四周边缘:补0 或者不处理边缘,例1 设16x16点阵的假想图像如右图所示。,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
11、0 0 0 0 9 9 9 9 9 9 9 9 0 0 0 00 0 0 0 9 9 9 9 9 9 9 9 0 0 0 00 0 0 0 9 9 9 9 9 9 9 9 0 0 0 00 0 0 0 9 9 9 9 9 9 9 9 0 0 0 00 0 0 0 9 9 9 9 9 9 9 9 0 0 0 00 0 0 0 9 9 9 9 9 9 9 9 0 0 0 00 0 0 0 9 9 9 9 9 9 9 9 0 0 0 00 0 0 0 9 9 9 9 9 9 9 9 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
12、 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,4.4.1 邻域平均法,采用3x3均值滤波。滤波核为:结果如右图所示,1 1 11/9 1 1 1 1 1 1,?0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0?0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0?0 0 1 2 3 3 3 3 3 3 2 1 0 0?0 0 2 4 6 6 6 6 6 6 4 2 0 0?0 0 3 6 9 9 9 9 9 9 6 3 0 0?0 0 3 6 9 9 9 9 9 9 6 3 0 0?0
13、0 3 6 9 9 9 9 9 9 6 3 0 0?0 0 3 6 9 9 9 9 9 9 6 3 0 0?0 0 3 6 9 9 9 9 9 9 6 3 0 0?0 0 3 6 9 9 9 9 9 9 6 3 0 0?0 0 2 4 6 6 6 6 6 6 4 2 0 0?0 0 1 2 3 3 3 3 3 3 2 1 0 0?0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0?0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0?,4.4.1 邻域平均法,例2 设16x16点阵的假想图像如右图所示,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0
14、0 0 0 8 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 9 9 9 9 9 9 9 9 0 0 0 00 0 0 0 9 9 9 9 9 9 9 9 0 0 0 00 0 0 0 9 9 9 9 9 9 9 9 0 0 0 00 0 0 0 9 9 9 9 9 9 9 9 0 0 0 00 0 0 0 9 9 9 9 1 9 9 9 0 0 0 00 0 0 0 9 9 9 9 9 9 9 9 0 0 0 00 0 0 0 9 9 9 9 9 9 9 9 0 0 0 00
15、0 0 0 9 9 9 9 9 9 9 9 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,4.4.1 邻域平均法,采用3x3均值滤波滤波核为:结果如右图所示,?0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0?0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0?0 0 1 2 3 3 3 3 3 3 2 1 0 0?0 0 2 4 6 6 6 6 6 6 4 2 0 0
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- 关 键 词:
- 图像 处理 增强
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