第一章多媒体文化基础.ppt
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1、第一章 多媒体文化基础,多媒体的产生和文化,学习目标:,了解多媒体的发展历史及趋势了解多媒体对人类社会产生的影响理解多媒体文化的形成及特征理解多媒体素养的内涵。,1.1多媒体的产生111多媒体的发展历史11984年,美国苹果(Apple)公司开创了用计算机进行图像处理的先河21985年,美国Commodore公司将世界上首台多媒体计算机系统展现在世人面前31986年3月,荷兰PHILIPS(菲利普)公司和日本SONY(索尼)公司共同制定了CDI(Compact Disc Interactive)交互式激光盘系统标准,使多媒体信息的存储规范化和标准化。,51990年11月,美国Microsoft
2、(微软)公司和包括荷兰PHILIPS(菲利普)公司在内的一些计算机技术公司成立了“多媒体个人计算机市场协会(Multimedia PC Marketing Council)”。61991年,多媒体个人计算机市场协会提出MPC1标准。71993年5月,多媒体个人计算机市场协会公布了MPC2标准。81995年6月,多媒体个人计算机工作组公布了MPC3标准。,112多媒体对人类社会产生的影响1.图象的引入使人们能很直观地理解人类的思维过程2.声音和语音是人类交流中最普遍使用的方式,通过A/D转换将声音数字化输入到计算机中处理,再通过D/A转换模拟输出,配合人机交互操作,效果很好。3.视频图像直观、生
3、动,是人类生活中最有效的交流方式。,113多媒体的发展趋势1、发展趋势状况(1)网络化发展趋势,与宽带网络通信等技术相互结合,使多媒体技术进入科研设计、企业管理、办公自动化、远程教育、远程医疗、检索咨询,文化娱乐、自动测控等领域;(2)多媒体终端的部件化、智能化和嵌入化,提高计算机系统本身的多媒体性能,开发智能化家电。,2、蕴藏的巨大发展空间 先进的多媒体技术蕴藏着巨大的发展空间。,3、在网络教学上的发展“多媒体”与“网络”的联姻促成了“多媒体网络教学”的产生。,作为信息时代的教学媒体,多媒体网络技术所具有的集成性、交互性、可控性、信息空间主体化和非线性等特点使其与黑板、粉笔、挂图等传统媒体有
4、质的区别。多媒体与网络技术特有的优点使其对教学的介入,不仅改变了教学手段,而且对传统的教学、教学模式、教学内容、教学方法等产生了深远的影响,极大地冲击了机器工业时代“大批量生产”形式的教学。目前这一技术正向着交互性、非线性化、智能化和全球化的方向推进。,12多媒体文化121多媒体文化的形成人类社会的信息化进程始于二十世纪中叶,近年来呈现加速发展的趋势。自二十世纪七十年代起,世界主要国家先后由工业社会向信息社会过渡,信息技术成为主导性技术,信息产业成为主导性产业,信息在科技和经济中所发挥的作用越来越大,所作的贡献也越来越大。,特别是计算机技术、通信技术以及网络技术的发展,使得社会文化的各个方面发
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