二维动画的设计和制作.docx
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1、单位代码100O6学号分类号密级北京航实航天大拳BEIHANGuniversity毕业设计(论文)浅析二维动画的设计和制作学习中心名称专业名称学生姓名指导教师2016年10月20日论文封面书脊独创性声明我在此郑重申明,本人所提交的毕业设计(论文),是在导师指导下由本人独立完成的研究成果,对文中所引用他人的成果,均己进行了明确标注或得到许可。毕业设计(论文)中不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果,不包含他人己申请毕业证书(学位)或其他用途使用过的成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示了谢意。本人完全意识到本声明的法律结果,如有不实之处,由本人承担一
2、切相关责任。学生签名:时间:年月H反射式光纤位移测量系统摘要动画中的各种造型一般是根据剧本的要求进行造型设计的。如果说,电影故事片的各种角色是导演根据剧本中的人物形象尽可能地选择最适合的演员来演绎的话,那么,动画中的角色形象则是导演根据剧本中的要求而随心所欲地设计出最符合剧本人物的角色的。动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。本文通过简单描述动画片的造型设计思路即注重通过细节来交代角色人物形象的设计。这次设计的主要内容是以Flash软件作为平台,以男女人物间的浪漫爱情故事来渲染场景,在讲故事的过程中也刻画了手机。用一个浪漫
3、的爱情故事来宣传手机,并体现了手机在我们现在生活中的作用。制作方法主要是通过补间画和遮罩等方式来实现的。取得的成果主要是浪漫手机这个动画短片。制作学习的过程让我对flash的专业知识更加全面的了解,对我自身素质提高起到了很大的作用。关键词:二维动画,角色设计Fiber-OpticReflectiveDisplacementMeasuringSystemAbstractAnimationinavarietyofshapesaregenerallybasedondesignrequirementsofthescripts.Ifwesaythatfeaturefilmsthedirectorofva
4、riousrolesinthecharactersaccordingtothescriptasmuchaspossibletoselectthemostsuitableactortotheinterpretation,then,theroleoftheanimationimageisdirectedinaccordancewiththerequirementsofthescriptandfreedomtodesignthemostConsistentwiththeroleplaycharacters.Animatedcartooncharacteristhesouloftheaudiencej
5、udgethevalueofananimatedcharacterisnotsimplystayinthelevelofitsexternalshape,butalsotherecognitionoftheroleofcharactermeaning.Thispaperdescribesasimpledesignideasthatanimateddetailtoexplaintheroleofattentionthroughthedesignofcharacters.ThedesignofthemaincontentisFlashsoftwareasaplatformtoromanticlov
6、ebetweenmenandwomenthestorytorenderthescene,thestoryalsodepictstheprocessofamobilephone.Witharomanticlovestorytopromotemobilephonesandmobilephonereflectstherolewenowlive.Productionmethodsthroughthetweenpaintingandmask,etc.toachieve.Themainresultsobtainedinthisanimatedshortfilmisaromanticmobilephone.
7、Makingthelearningprocessformetoflashamorecomprehensiveunderstandingofprofessionalknowledge,improvethequalityofmyownplayedasignificantrole.Keywords:two-dimensionalanimation,characterdesign目录1绪论11.1 课题背景及目的11. 2国内外发展现状12计算机动画概述42. 1计算机动画的简介42. 1.1概念43. 1.2分类44. 1.3应用领域52.2 二维动画的技术特点52.3 动画短片中的造型设计71.
8、3.1角色设计81.3.2场景设计92. 3.3道具设计93IaSh技术103. 1flash概述104. 1.1flash简介105. 1.2flash的特点113.2 flash的优势及劣势比较113. 2.1flash动画的优势114. 2.2flash动画的劣势123.3 flash的应用领域134FlaSh动画的制作过程144. 1剧本创作145. 2剧本分析146. 3角色和背景造型设计154. 3.1二维动画绘制157. 4动作拆分184. 5动画制作194. 5.1逐帧动画195. 5.2补间动画206. 5.3影片剪辑217. 5.4遮罩228. 5.5形状补间234.6设计
9、后期的完善234. 6.1片头制作245. 6.2片尾制作246. 6.3PIay按钮制作25结论26致谢27参考文献281绪论1. 1课题背景及目的动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的产业。从文化商品的属性来看,动漫作为文化娱乐产业的重要组成部分,不仅具有广泛的影响力和潜在的发展力,而且可以利用其长达70年的生命周期,延伸到影视、服装、玩具、工艺品、出版、广告、休闲、娱乐以及软件、工业设计、多媒体、信息通。全球动漫产业产值正向千亿元时代迈进。我国动漫产业仍处在初级发展阶段,整体发展水平不高,及动漫产业发达国家相比极为悬殊。去年,我国23个国家动画产业基地自主制作完成国产动画片269部逾17万
10、分钟,约占全国总产量22万分钟的78.3%。不过,在广电总局网站公布的2010年国家动画产业基地国产电视动画片生产情况表中,5家“国字号”动画基地的电视动画片产量均为零。3.提到国内动画电影,近年来也只有喜羊羊等个别产品票房过亿元,大量国产动画电影票房低迷。但凡深受观众喜爱的动画大片,诸如狮子王、米老鼠和唐老鸭、猫和老鼠、加菲猫、功夫熊猫等几乎都是舶来品。1.2国内外发展现状据统计,日本动漫产业2004年的产值就达到了12.8万亿日元,占当年GDP的2.5%,其带动的通信、信息服务、印刷、广告、家电等相关产业产值高达46.2万亿日元,产业放大效应将近4倍,动漫及相关产业合计占GDP的比重超过1
11、0%o及之相比,我省的文化产业发展尚在起步阶段。根据中国社会科学院日前发布的国内首部动漫蓝皮书中国动漫产业发展报告(2011)显示,2011年我国国产动画片共385部22万分钟,己取代日本成为世界第一动画生产大国,产量为日本的两倍。数据显示,虽然日本动漫的产量只有我国的二分之一,但日本的动漫产品年出口产值几年前就达到2400亿美元,超过汽车产业的年出口产值。近期,美国梦工厂在中国宣布成立合资公司,首轮投资3.3亿美元,其抢滩中国市场之举,不仅会对迪士尼造成一定冲击,而且也会给国内的同行带来更大的挑战。几乎及此同时,中美双方也就解决WTO电影相关问题的谅解备忘录达成相关协议,中国每年将增加14部
12、美国进口大片。据悉,梦工厂在中国设立的合资公司将以自营及及相关伙伴合作的形式,启动动画技术研发、动画影视制作、版权发行、衍生产品、演艺娱乐、数码游戏、主题乐园等多个业务领域,是迄今为止最大的中外合作文化交流投资项目之一,也是我国首家中外合资的动漫电影公司。及日本、美国等动漫强国相比,中国的动漫产业还有很长的路要走。未来,国家政策红利将进一步释放,产业规模的增长空间巨大,投资机会也会越来越多。这就需要动漫企业静下心来做精品,也需要投资方更深入研究动漫产业的发展规律。近百年世界商业动画发展的棋盘中,中国也是世界上很早研发动画的资深国家。后来由于各种原因我们另辟蹊径,今天面临市场经济,中国动画进入战
13、略机遇期。2008年底,全国有34个少儿频道和4个动画频道成为推动国产动画产业健康发展的主力平台;国家从政策和财政上加大对动画产业的扶持力度,广电总局出台了对国外动画的限播令,动画制作机构不断增加,动画创作环境不断优化,动画产业链也在逐步改善。2009年度,我国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高。据统计,2009年全国制作完成的国产电视动画片共322部171816分钟,比2008年增长31机目前,长三角地区、华南地区、华北地区、东北地区、西南地区以及中部地区都形成了若干个动画产业集群带。国内动画制作机构越来越重视和熟悉国际市场,2009年又有一批优秀的国产动画片走出国门,成为中国文化走出
14、去的重要载体。目前从事动画电影投资和生产的主要是动画生产企业。虽然我国有数量比较庞大的动漫企业,但是总体而言,由于起步比较晚,普遍规模比较小,竞争力比较弱。绝大多数动画企业目前在专业化、特色化、品牌化方面还处在摸索阶段,其在资本市场上的吸引力仍然有限。2.中国动画产业链发展中存在诸多问题:前期创意不足,中期制作急功近利,后期发行交易存在瓶颈,衍生产品开发能力有待提高。只有不断完善国产动画的产业链条,使得产业化的每个细节和步骤都能合理衔接和发展,才能制作出可以及国外动画并驾齐驱的经典作品。2计算机动画概述2. 1计算机动画的简介3. 1.1概念动画是使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的
15、表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。动画的基本原理及电影、电视一样,都是视觉原理。医学己经证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一副画或一个物体后,在1/24秒内部会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。计算机动画是指采用图形及图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。2. 1.
16、2分类计算机动画分为二维动画和三维动画。二维动画是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。三维动是画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维及三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。而三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。2. 1.3应用领域计算机动画的应用领域主要是:动画片制作;广告、电影特技;教学演示;训练模拟;作战演习;产品模拟试验;电子游戏等。2.2 二维动画的技术特点二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格
17、,民族的审美文化。科技的发展,以其独特的形式及审美价值被更多的人认知。离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张九明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感。凸现感官强烈的视觉快感幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。二维动画主要可以分为逐帧动画和补间动画两种。1 .逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画形式(FrameByFrame),其原理是在连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任
18、何想表现的内容,而它类似及电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。创建逐帧动画的方法:(1)用导入的静态图片建立逐帧动画:用jpg、Png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。(2)绘制矢量逐帧动画:用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。(3)文字逐帧动画:用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。(4)指令逐帧动画:在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。(5)导入序列图像:可以导入gif序列图像、SWf动画文件或者利用第3方软件(如SWiSh、swift3D等)产生的
19、动画序列。2 .补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心所在,也是Flash动画的最大优点,它分为动画补间和形状补间。动画补间是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(CtrI式)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关
20、键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,FIaSh将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头:构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。3 .逐帧动画和补间动画的比较逐帧动画的特点就是一方面文件大,另一方面也比较麻烦,但是有些时候是必须的,比如说你要做一个人物走动的动画,那就得每一帧都去调整人物
21、的形态和动作,因为这种动画不能由补间动画产生。补间动画就是你确定一个起始的状态和最终的状态,也就是在起始和结尾创建两个关键帧,然后中间的过度状态由软件自动完成,一般适合比较有规律的动画。2.3 动画短片中的造型设计动画造型源于生活,又高于生活,是一门多种因素结合的综合性很强的艺术。作为十分复杂的群体劳动的一部分,理想的动画造型设计是动画片成功的一半。尽管动画造型的手段是多样的,但都离不开简化和夸张这两种最基本的表现方式。动画中夸张的造型及现实形成比例的落差而产生视觉的兴奋,更能突出动画造型的鲜明性格特征,给人留下深刻的印象。造型设计就是将导演、编剧的意图从文字形式转化成图像形式,具体说就是将动
22、画片中的角色、场景等设计出来作为样本参考,并依此样本指导整部动画片中的所有画面。造型设计实际上确定了整部动画片的视觉风格,也可称为视觉设计。在很多FIaSh动画作品中,造型设计这一环节都是非常薄弱的。无论是场景还是角色造型,都是静态的、孤立的、缺少内涵,造型和故事情节、故事基调缺少联系;在很多FlaSh动画作品中,造型被简单化,甚至被忽略,就像儿童简笔画;在FlaSh动画中还体现出造型的单一性,无论怎样的故事、什么基调,一律是另类造型或者是Q版造型,使得很多FIaSh动画作品的造型都似曾相识,缺乏个性。造型是动画的基础,在动画的设计及制作过程中发挥着重要的作用,很难想象一个丝毫不能引起观众共鸣
23、的人物所发生的故事会吸引人。造型的缺陷所造成的后果是致命的,因为角色、场景所导致的缺陷是无法弥补的,无论是多么著名的导演,也无济于事。一个经典的角色造型可能比剧情给人们的印象更加深远,令人难忘,米老鼠和唐老鸭的造型至今仍会深深地留在人们的记忆里。1. 3.1角色设计动画角色设计是以绘画造型的艺术手法来表现形象的主体造型和空间造型。由于动画艺术的高度假定性的特点,动画角色造型可以充分运用夸张、神似、变形的手法来表现角色的性格特征,又可以借助幻想、想象和象征来表达创作者的理想和愿望。因此,动画角色造型比一般的影视造型更能深人人心。迪斯尼动画之所以长盛不衰,及其动画人物优美、柔软、流畅的动作是分不开
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