873-5G寻呼设计需要考虑哪些因素.docx
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1、5G寻呼设计需要考虑哪些因素为了找到处于IDLE或INACTIVE状态的UE,基本上,波束扫描对于寻呼传输是必要的,因为网络不会意识到处于空闲/非活动状态的每个UE的适当TX波束。在这种情况下,在基于多波束的部署中,寻呼过程可能存在以下问题。1 .如果处于空闲或非活动状态的UE不知道由适当的Tx波束为UE传输的寻呼DCI资源位置,则在寻呼DCT的波束扫描传输期间,UE将需要继续唤醒并执行DCl盲检测,并且会消耗电池。2 .由于波束扫描传输,寻呼消息传输开销将增加,即某些波束上的寻呼消息传输将无法到达目标UE。基于多波束部署的寻呼设计1.TE中的寻呼设计如下:处于空闲模式的UE在寻呼帧(PF)中
2、的寻呼时机(PO)定期唤醒并监控PDCCH,以检查寻呼消息的存在。1. PO是一个子帧,可以承载对寻呼消息寻址的PDCCH。2. PF是可能包含一个或多个PO的无线帧。PO和PF由UEID和网络配置(DRX循环和参数nB)得出。1 .空闲模式下的UE每32,64,128,256个无线帧唤醒一次。3. .从网络角度来看,不同的Ue可以分布在不同的PO和PF中。4. 1.TE中寻呼的示例配置如图1所示。C-SS中P-RNTI加扰的PDCCH用于调度寻呼消息。UE group #0 (UEIDmodN = O)IUE group #2 (UEID mod N = 2)相同的寻呼消息由跟踪区域中的所有
3、eNB发送。Exampleconfiguration:T=rfl28zB=T/4TN=32,Ns=1UEgroup#31(U日DmOdN=31)图1:LTE中寻呼配置与LTE一样,NR系统中的寻呼机制对于允许UE在NR小区上驻留也是必要的。在基于单波束的部署情况下,LTE寻呼机制可以被视为基线。另一方面,在基于多波束的部署情况下,波束扫描对于寻呼传输是必要的,因为在空闲/非活动状态下,网络将不知道每个UE的适当TX波束。图2显示了基于多波束部署的寻呼传输设计示例。在该示例中,特定组中的UE需要在具有相同颜色的四个资源(例如,四个时隙)期间持续唤醒以监视用于寻呼的DCL即使实际上UE可能能够仅在
4、一个时隙中接收用于寻呼的DCT以及由适当的TRPTx波束为UE发送的相关寻呼消息。此外,从网络角度来看,寻呼传输开销比基于单波束的部署增加了四倍。TimeintervalforpagingtransmissionfromNWperspective图2:基于多波束部署的寻呼传输在这里,提出了在基于多波束的部署中缓解上述问题的可能解决方案。为了节省UE电池,如果UE可以专注于与UE的适当TRPTx波束相对应的特定寻呼定时,这将是有益的。由于处于空闲模式的UE将监视SSB以进行同步和小区重选,因此处于空闲模式的UE将有可能基于检测到的SSB来识别适当的TRPTx波束。因此,可以使用检测到的SSB和寻
5、呼DCT资源之间的关联,即为调度寻呼消息的UE组公共NRPDCCH设置的控制资源。波束扫描寻呼传输的两种方法,一种是与SSB多路复用的寻呼传输,另一种是另一轮波束扫描的寻呼传输。在这两种方法中,这种关联可以帮助UE关注与检测到的SSB相对应的特定寻呼定时。如果寻呼DCl传输与SSB复用,例如在同一符号上或在与SSB相关联的预定义符号上,则UE可以隐式地识别该关联。为了减少寻呼开销,可以考虑以下可能的方法。1 .可以考虑在图3所示的不连续资源上进行波束扫描的寻呼传输。在这种方法中,如果寻呼消息的所有目标Ue响应于早期寻呼消息,例如在beam#。上,则可以取消在诸如beam#lT3上的寻呼传输之后
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