成都三幼国家级成果其他材料.docx
《成都三幼国家级成果其他材料.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《成都三幼国家级成果其他材料.docx(86页珍藏版)》请在课桌文档上搜索。
1、工具、教案及其他辅助材料目录课题相关论文成果报告幼儿园自发游戏活动的实践创新1失落的游戏一一大型创造性游戏中儿童行为的解读与13教师的园本研修历程不愤不启,不俳不发一一关于在园本教研中教师教育理念培养的实践与思考26园本教研活动方案一一关注儿童游戏的需要教研方案28课题相关案例案例一别样的精彩40案例二床的变奏曲43案例三萌萌要玩娃娃家49案例四小材料、大作用52案例五歌曲表演爸爸去哪了55案例六小马“驯服”记59案例七陪伴游离在游戏边缘的幼儿走进游戏80课题相关出版书籍佐证资料87课题成果推广再实践证明佐证资料88幼儿园自发游戏活动的实践创新教育部颁发的幼儿园工作规程、幼儿园教育指导纲要(试
2、行)等一系列文件都将游戏活动规定为幼儿园的基本活动形式。在深化幼儿园的改革实践中,游戏始终是热门话题、重要议题。“好了,老师的游戏玩完了,去玩我们的游戏吧!”这样的幼儿心声,一直刺激着我们的教育心。本方案成果以“幼儿自发游戏活动”为主题,找寻幼儿口中的“我们的游戏”。第一部分现实问题:游戏远离“游戏”自发游戏是幼儿游戏活动的重要类型之一,它始终没有从幼儿的生命活动中消失,却在幼儿园实际工作中被忽视。一、自发游戏在幼儿园各种活动的夹缝里生存从“幼儿自发一教师给予”的区间看,按幼儿自发性的高低,常见的幼儿0游戏类型有三类:自发游戏、区角自选游戏、集体教学游戏。其中,后两类在幼儿园的工作安排、教学研
3、讨、教师培训中是被默认的重头戏。自发游戏已经从教师的教育视野中淡出。“好了,老师的游戏玩完了,去玩我们的游戏吧!”童言无忌地道出自发游戏是不容忽视的存在。自发游戏始终在幼儿的生命活动中奔流、徜徉。孩子们趁解便间隙、排队途中、就寝之前在卫生间的通道、寝室的角落等夹缝里,玩起了“闪电侠”的游戏,相互用眼神打着暗号,扮演着游戏里的角色由于这些自发游戏活动的不起眼,只能成为幼儿园各种活动安排间的“夹缝存在”。二、幼儿园游戏有“游戏幼儿”之虞“幼儿自发游戏主要是休闲价值”,是我们常常听到的一种误解,这应该是自发游戏在幼儿园被忽略的重要原因。正基于对“心目中的教育价值”追求,幼儿游戏常常被教师过度设计。【
4、案例】游戏开始了,老师做出安排:第一组该玩娃娃家、第二组该玩小舞台、第三组该玩餐厅游戏中,老师不断在游走中进行指导:餐厅游戏中,必须要在有数字,5,的竹签上串5个东西;娃娃家游戏中,一定要先敲门、接着说“请进”请喝茶过了一会,小舞台的演员们开始面无表情地表演,售票员百无聊赖地靠在桌上,打着哈欠面对幼儿“不买账”,许多老师的困惑常常指向幼儿的不是:示范得这么清楚,为什么不会玩?设计得这么丰富,为什么不喜欢玩?规则拟定得这么明晰,为什么不能坚持扮演完自己的角色?为了解决这些困惑,老师们用“更加过度设计”去补救“过度设计”产生的问题。例如,开展更多的活动,反复示范、教授,最终幼儿园游戏被质疑:究竟是
5、幼儿游戏还是“游戏幼儿”?三、被禁锢的精神胚胎蒙台梭利把O6岁称为“精神胚胎期”,认为这段时间是人距离自己天性最近的时刻。幼儿园的生活本应成为培育“精神胚胎”的肥田沃土,“一切试图让儿童远离这种生活的力量是对美好童年的反叛和背弃”。现实中突出表现在两个方面:一是,根据成人的价值眼光来安排幼儿的生活,把数学、语文等学科知识学习当作幼儿园的生活,取代幼儿游戏生活。二是,忽略了游戏等教育活动应该是幼儿自己的,游戏变成了成人的教育安排。原本在幼儿游戏中应该迸发出来的宣泄、分享、合作、发现、诉说、同情、想象等精神世界的核心能量被压抑了、禁锢了。在失去童年精神思想的指引下的种种现象,其本质是对儿童天性的漠
6、视,幼儿园的活动失去了幼儿特有的学习、生活的特征,幼儿失去了主体地位,丧失了主动体验的机会,这是“小学化”现象的根源之所在。第二部分探索历程:问题导向-实践创新-反思提升一、实践经验探索的历程L幼儿园建游戏一条街”基于“自发游戏”的重要性和其“夹缝存在”的发现,我们开始尝试设计幼儿园自发游戏活动样式。2009年,“游戏一条街”样式出台,目标是充分保障幼儿游戏自主权,最初做法是打破班级围墙、实现室内外穿梭。2 .问题多得像捅了马蜂窝表层问题如:游戏后的玩具收拾,幼儿间的冲突,游戏活动中的安全,教师如何介入游戏等等。深层问题如:如何看懂幼儿的游戏,避免不恰当的教育应答,需要教师具备更高级的教育掌控
7、能力,自发游戏精神是什么等等。3 .“关闭游戏街?”全体幼儿和教师说“不!”我们看到自发游戏中幼儿享受自由的同时不愿承担责任,如:在游戏后不愿收拾整理材料等现象,引发关于“游戏街存亡”的讨论。“关闭游戏街”受到了全体师幼的反对,也引发了关于幼儿在自发游戏中“自由与责任的关系”的深层次思考与实践。二、主要采用的研究方法L努力从理论中找启示回顾这几年的理论学习经历,我们尝试着系统地学习游戏理论相关文献,提高对自发游戏核心价值的理解;在解读幼儿游戏行为时,从皮亚杰图式理论中找到一些答案;在关注幼儿自发游戏意向时,从胡塞尔现象学找到一些说明。4 .坚持观察坚持追问“游戏中究竟发生了什么”。我们参考胡塞
8、尔现象学,“面对事实本身”,循“现象学一心理学还原”,把幼儿游戏看作积极能动的人的游戏。幼儿主体在游戏活动中的兴趣状态,是我们在观察还原时遵循的心理学意义上的指标。5 .案例分析通过案例研究,把握自发游戏中幼儿的全面情况,研究其在自发游戏中的发展变化的过程,以及游戏带给幼儿的实际意义。三、本方案成果回答的主要问题1、重新认识幼儿园条件下自发游戏活动的特质。2、在幼儿园一日生活中加强自发游戏版块,理解、追随幼儿自发游戏,扶持、发展幼儿自发游戏。3、用自发游戏所包含的游戏精神去优化幼儿园其他游戏活动。4、在体验的、自主的、整合的自发游戏活动中,让每个孩子能充满活力地按照自己的方式生活和成长。第三部
9、分幼儿园自发游戏活动的基本形态一、认识幼儿园自发游戏活动的特质本成果中所说的自发游戏,一是作为游戏种类的自发游戏,二是作为游戏精神的自发游戏。福禄贝尔说“自发游戏是儿童内心活动的自身表现,是儿童最纯洁、最神圣的心灵活动的产物”。从类似的经典名言深究下去,我们的实践认识是自发游戏是幼儿本真的、纯粹的心灵与环境互动的活动;是由幼儿内在驱动的,是幼儿以能动主体的方式作用于环境,具有自主选择性。自发游戏是幼儿内心真实世界的外在体现,幼儿可以更好地表达愿望、宣泄情感、丰富经验等,从而对促进幼儿身心和谐发展具有重要意义。与幼儿园其他游戏活动类型比,自发游戏由幼儿自主发起、转换、终止,有更多的自由、较少的规
10、则;更多的自主、较少的控制;更多的自发、较少的被给予。与街头、院场里的自发游戏比,幼儿园自发游戏发生在安全的、教育支持的环境中。二、创建“游戏一条街”自发游戏活动样式(一)“游戏一条街”的环境设计1 .源自班级区域游戏:预设三大主题环境这里包含了角色游戏区、建构游戏区和表演游戏区三大传统主题:户外,创设出建筑工地和小舞台;室内,根据幼儿的兴趣,预设出娃娃家、餐厅、医院、美容院、超市等角色游戏区。开放的空间增加了发展更多情节的可能性。2 .突破教室围墙:提供室内外穿越环境我们利用幼儿园一楼7个小功能房及其露天廊道、加上一大一小两个户外小广场创设出一条“游戏街”。打破了班级有限的环境,创设了室内和
11、户外可以随意交替的空间,摆脱场地对幼儿游戏的限制,让孩子们能做在班级游戏里不能做的事,玩在班级游戏中无法发展的游戏情节。3 .消除班级界限:构建充满新刺激的人际环境安排同龄的三个班级在同一时间进行混班游戏,选择各种同伴,在游戏中成为可能。全年级的孩子在大创游中打破了班级的界限,和更多的朋友进行交往,大大增加了游戏的冲突和可变性。4 .合并传统作息时间板块:保障每天“一小时”将每天传统的半小时室内区域游戏和半小时户外活动进行合并,将游戏时间增长至每天一小时,为“游戏一条街”常态化提供了重要的时间保障。(二)支持游戏中的流动和混合1 .人的自由流动“游戏一条街”是幼儿的“主场”,他们随意在室内外、
12、各种场景间穿梭,他们自己决定是换个地方还是停下来。之所以换个地方或是停下来,是因为自己的意愿。在游戏中,幼儿熟悉了越来越多的同伴,在自由的双向选择中结成“此一时”的玩伴。2 .材料的随意流动各种游戏材料的使用不受限于教师的“教育设定”,只需要服务于幼儿的游戏情境、意境。材料可以在“游戏条街”的各区域内随意移动,材料的性质、意义随游戏的需要随时“变身”。幼儿说它是啥就是啥,木棍当然是木棍,但它又不仅是木棍,它是小儿的木马、哈利波特的扫帚。3 .游戏类别的随意混合幼儿在“游戏一条街”的玩耍中,突破了结构游戏、角色游戏、表演游戏等区域划分。幼儿全凭着自己的兴致(意向),将各区域游戏类型随机地糅合在一
13、起,例如:幼儿修好建筑后,玩起了娃娃家游戏;修好轨道后,玩起了球在轨道中滚动的探索活动;修完了战车、战壕,随即开始玩战争游戏在这样的混合中间,幼儿于游戏中用生命体验着结构的、角色的、表演的教育价值,并且因为各种类型游戏整合的系统作用,远超越着这些价值。4 .游戏情境的自由延伸与转换幼儿游戏的场景,在不断的转换,他心境中赋予当下游戏活动的生活的意义在延续。如:在医院游戏中的医生忽然站起身提着医疗箱到种植园地,用听诊器给青菜诊断,说明天园丁要给植物洒农药,今天要先给它们检查身体;随后,经过小舞台,顺便坐下看表演;突然,有穿着戏服的小朋友在舞台上假装倒下,说是“地震了”,随着小伙伴们假装“救命!救命
14、!”的呼叫,一群“演员”倒下,一群“医生”冲上舞台,“混乱”的急救游戏横空出世。这种具有连续性、情景性特征的游戏过程带给幼儿完整的而非片断的经验。(三)“我的游戏我做主”“游戏一条街”把游戏的自主权还给了幼儿,决定“和谁玩、玩什么、在哪里玩、怎么玩”都是他们的权利。这些玩的权利,其实质是幼儿对生活体验的权利、表达的权利、选择的权利、按照自己的方式生活的权利等等。在“游戏一条街”中,这些权利得到了充分的尊重和保护。在这里,游戏即目的,幼儿不必因回应教学的进度、教师的意愿而选择,他为自己选择,“游戏一条街”成了孩子们魂牵梦绕的地方。在“游戏一条街”中,随时可见长时间反复玩一类游戏的幼儿:有的钟情于
15、装扮、有的沉迷于修建、有的酷爱追逐游戏等等;各种主流与非主流、古代与现代、城市与郊外的游戏主题不断转换:时而上演防震演练,时而结伴踏青郊游等等。“儿童那种浪漫主义的童话意识、天马行空的奇思怪想、轻松自在的玩笑幽默、无拘无束的活泼天性”等在“游戏一条街”流光溢彩。第四部分自发游戏活动中几对重要关系的应对经验一、自由与责任的关系:以幼儿对游戏材料的照顾为例在自发游戏中,当幼儿对材料拥有权利以后,不再仅仅是支配者,也必须是管理者和照顾者。通过对材料的态度,在享受自发游戏的同时培养幼儿维护环境的义务,如:主动爱护玩具,送玩具回家等。接受规则,这是幼儿园教育条件下的自发游戏的要求。【案例】“自由”与责任
16、”的博弈自发游戏赋予幼儿使用材料的自由,同时也赋予了送材料“回家”的责任。逃避责任的游戏者“游戏一条街”开街之初,刚进入自由游戏环境中的幼儿,常表现出与在班级教室里不一样的“疯狂”:肆无忌惮地乱扔玩具。收玩具的环节,占地三百平米的“游戏一条街”必定会上演一场“追逐大片”。在老师们不懈地追逐下,“逃跑”的孩子只好“乖乖”地跟着老师回去收拾。诚信卡的“谋略战”在教师引导的师生协商下,游戏诚信卡诞生了。原以为用此卡赋予幼儿“收玩具责任”的教师谋略,反遭聪明幼儿的谋略“暗算幼儿利用“人和材料都可以随意流动”的规则,合理规避诚信卡所对应的责任。幼儿“谋略”1:把卡揣在自己兜里,捡别人落下的玩具玩;“谋略
17、”2:收玩具的时候上厕所隐身;“谋略”3:把卡放到玩具少的房间,到其他地方玩,收玩具的时候再回来。教师谋略上层次教师发起了“游戏一条街存亡的对话,唤醒幼儿自觉意识,“我热爱,游戏一条街,就有责任照顾它;我们热爱这里,就应该相互提醒去保护它,正是利用“游戏一条街”对幼儿的巨大魅力,教师帮助幼儿经历了“享受自由的同时必然伴随责任担当”的生命体验。现在,诚信卡消失了,照顾、打理“游戏一条街”的责任却被幼儿普遍接受,孩子们日复一日地对庞杂、超大量的材料主动照料着,他们用体验的方式学会了在开放的、公共的场所享受自由同时履行责任义务,教育效果令人惊讶。二、同伴间的互动关系:以“心有灵犀”的对话为例在“游戏
18、一条街”中,我们常看到幼儿三三两两结对游戏着,形成了一个个生态的伙伴学习团队。团队中的对话,是特别有价值的重要学习方式。这些对话依据他们共有的那点“心有灵犀”,即自己的意义、立场、语境在共感、互通着。“心有灵犀”是游戏中幼儿间交往的通行证。【案例】主人和仆人强势的钊钊扮演主人,弱势的小乖扮演仆人。钊钊不断给小乖提出要求:端篮子、拿凳子、取东西、做食物等,也完全不听小乖提出的任何想法。小乖惟命是从地服侍着钊钊,生怕失去这个玩伴。这样的游戏同伴关系持续了十多分钟。后来,当钊钊质疑小乖做好的汉堡不是他要的牛肉汉堡时,小乖认真地说:“这就是你要的汉堡,我在上面涂了蓝莓”。钊钊迟疑了一下,佯装吃了一大口
19、,接受了小乖的解释。钊钊和小乖之间的势力关系在游戏中博弈、调适着。钊钊体验了接纳建议、小乖体验了表达意见,没有老师介入,他们在自己的游戏中相互为师。在自发游戏中出现的大量的人际关系、对话关系,充满了游戏的真实。有和谐共处,也有冲突和挑战。这些人际互动滋生于游戏中,亦真亦假、亦虚亦实,当他们遭遇被拒绝、被冤枉、被驱使等情景时,若幼儿感受到压力大就会自动用“游戏是假的规避自我伤害;若幼儿感到压力可以接受,游戏就是真的,他们会以身心积极投入的状态坚持应对挑战。在这种既具有安全性又具有挑战性的情境中,幼儿自主选择发展节奏,进退有度、自由自主地获得对复杂环境的适应性能力的发展。这样的游戏,是原生态学习场
20、。三、师幼间的互动关系:以“观察-共感-支持”为例师幼间的对话不仅仅是交流、谈话,还是教师所创设的一种能够使师幼间的疆界透明化的、能够互相沟通交流的对话的环境,它与尊重、民主、平等、倾听等相伴而生,它需要老师接纳、理解、支持幼儿的行为。在自发游戏中,教师需要关注幼儿之间发生了什么;为什么发生;当幼儿自己生成活动时,教师应及时给予支持,使幼儿主动表现的欲望得到满足。其中,以共感为核心。1 .观察观察就是要回到幼儿活动的本源,也就是要面对幼儿游戏活动本身。教师应在每天的游戏活动中随机观察幼儿具体行为的习惯,并随时用视频、图片、文字等手段记录幼儿游戏行为。在沙龙式闲聊中或定期教研中公布自己认为有意义
21、的幼儿游戏行为,寻求分析与研讨。本成果报告中有关案例所描述的幼儿游戏活动现象,都是依据上述观察方法获取的。2 .共感一是要理解幼儿的游戏行为。借助观察获得的游戏行为信息,对幼儿游戏的情感、思维进行积极的、体验式想象。不急于判断是与非、好与坏、优与劣,而是站在幼儿的立场,认同幼儿的游戏“存在即合理”。二是要分析游戏行为产生的缘由和需要。借助于相关理论工具和经验,把握幼儿的游戏与过去经历的联系,以更好理解游戏行为的动机,去发现幼儿“荒谬”背后的合理,去理解幼儿的逻辑。【案例】骁骁的早期涂鸦多以垂直线条为主;他喜欢被爸爸抛起来“飞高高”、拒绝转圈圈;喜欢不停尝试将马桶刷在马桶里往下面戳、喜欢坐直升电
22、梯,骁骁喜欢所有与垂直运动有关的活动。在对骁骁喜好的聚焦过程中,我们发现了典型的对上下运动感兴趣的特质。我们猜测,皮亚杰理论中所描述的“动态垂直图式”是他的主导图式。按照这种猜测,我们给骁骁提供了页面中的局部画面可以上下抽动的玩具书。这本书成为他亲近阅读的第一本书。面对各种各样的幼儿行为,选择相应的理论、经验作出谨慎的分析,我们确实可以在真实的工作层面上形成与幼儿共感,与幼儿间形成A-A,而非A-B的关系。3 .支持首先,支持是追随,是对幼儿游戏逻辑的追随,是教师尝试着介入,而不是教师急于纠正游戏、改造游戏。其次,支持是教师在对待幼儿个体的发展目标上应具有生成性和合理性。再次,支持是保护。自发
23、游戏具有不可预见性,教师应该通过观察、幼儿游戏日记图、谈话等多种手段充分关注幼儿在游戏中的体验、发现消极体验、处理消极影响。【案例】涛涛将“悄拿同伴的材料作为自己当下的游戏。同伴们认定为“偷”,群起而攻之。旁观的教师选择了观察和等待,因而这“亦真亦假”的游戏事件也就没有机会因为教师的干预上演为真实的道德事件。游戏结束后,倾听完涛涛陈述后的教师,表达了对涛涛“假装偷而不是真偷”的游戏逻辑的理解,并支持他向同伴们沟通、解释。后来,涛涛在游戏场反复“打招呼、拿材料”,但他并不需要这些材料,将“打完招呼拿材料”变成自己新的游戏。涛涛在老师的保护、支持下,回到游戏状态解决问题,规避消极影响,经历了生命历
24、程中宝贵的体验。当教师谨慎地维护与幼儿间A-A的共感关系,用游戏世界的逻辑解决游戏中的问题,会产生事半功倍的效果。第五部分自发游戏对区角活动的启示区角游戏社团“既要顺应幼儿自然发展,又要将幼儿发展纳入社会、文化所要求的轨道”,幼儿园教育一直处于玩与教的不断勾兑中。相较自发游戏以“玩”为主,区角活动包含着更多的教师设计、给予。在区角游戏中植入自发游戏的游戏精神是涉及游戏本意的改革,多给幼儿在游戏中自发、自主的机会。“区角游戏社团”中,“建社团”、“社团要有任务”这些事项是教师的决定;“如何建社团”、“如何定项目任务”这些事项是由师幼通过对话方式、行动方式等形式来实现共同协商;”是否参加社团”、“
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 成都 国家级 成果 其他 材料
链接地址:https://www.desk33.com/p-93956.html