多媒体技术毕业设计-1.4万字三维动画短片《梦想》.docx
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1、毕业综合能力训练(作品创作)系部:计算机系专业班级:22多媒体03班训练方向:MAYA动画方向学生姓名:至囚指导教师:俞晓妮年十二月毕业综合能力训练(作品创作)任务书毕业综合能力训练方向:MAYA动画短片创作专业班级:22多媒体03班学生姓名:李闪学号:2203040305所属系部:计算机系指导教师(签字):指导教师所在单位(部门):计算机系2011年U月26日题目:三维动画短片梦想任务内容:1 .制作动画短片2 .撰写创作说明书作品技术参数:1 .短片内容为学生自由创作;2 .时间:不少于2分钟;3 .镜头数:不少于5组;4 .有故事情节、撰写动画脚本;5 .综合使用三维动画软件MAYA/三
2、维动画MAX、影视特效软件AfterEffect、影视编辑软件Premiere完成短片制作;6 .技术含:MAYA/三维动画MAX建模、动画、特效、AfterEffeCt特效、AfterEffeCt插件、音效制作Premiere编辑导出;创作说明书撰写要求:1 .创作说明书字数不少于5000字;2 .页数不少于30页;3 .按样例格式排版;上交材料要求:1 .电子光盘(含作品及创作说明书电子版)2 .创作说明书打印稿时间安排:2011.11.30日前作品初审。2011.12.10日前上交打印稿及电子版光盘,作品复审。2011.12.16日答辩。参考资料:动画角色设计给角色赋予生命力论色彩的心理
3、效应诠释动画片的美术设计风格摘要三维动画的创作使观赏者比平面更直观、更形象的展示了所要传达的信息,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。本文介绍了maya软件创作动画的流程,从而展示了三维动画的精确性、真实性和无限的可操作性。本动画将围绕着maya软件的强大的粒子系统和动力学以及逼真的角色动画,分析了目前世界及中国动画产业的发展现状,主流动画软件以及后期合成软件技术的平台,详细的介绍了三维动画项目的制作流程。本文以三维动画为背景,研究了国内外的动画发展现状,maya软件的强大功能与应用,动画剧本中题材的选取、人物形象的创造以及人物服装颜色的搭配,动画短片的创作
4、流程以及后期合成中主流软件的介绍。将动画按流程划分,在虚拟世界中按照要表现对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据模型运动轨迹、虚拟摄像机的运动创作出所需要的运动画面。通过maya软件从简单的几何体模型如一一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画等都能为您实现。综上所述本动画短片针对三维动画的发展,进行了深入的研究与开发,按照三维动画的特点以及综合各方面的因素,利用maya软件的强大功能,完成了相应的全部设计。关键词:三维动画;maya软件;角色模型。ABSTRACTAnimationcre
5、ationmakestheviewerthantheplanemoreintuitive,moreimagedisplayofthemessage,especiallyforthosewhohavenotyetachievedorpreparingfortheimplementationoftheproject,maketheaudienceatasteofadvanceaftertheimplementationoftheexcitingFesults.ThispaperintroducestheMayasoftwaretocreatetheanimationprocess,therebyd
6、isplayinga3Danimationoftheaccuracy,authenticityandoperabilityoftheinfinite.TheanimationwillbeorganizedaroundtheMayasoftwarepowerfulparticlesystemandthedynamicandrealisticcharacteranimation,analysisofthecurrentworldandChinaanimationindustrydevelopmentpresentsituation,themainstreamanimationandpost-pro
7、ductionsoftwaretechnologyplatform,introducedindetailthethree-dimensionalanimationprojectsandtheproductionprocess.Basedonthethree-dimensionalanimationforthebackground,researchofdomesticandforeignanimationdevelopmentpresentsituation,thegoodfunctionofMayasoftwareandapplications,animationscriptofthesele
8、ctionofthemes,charactersandcharacterstocreateclothingcolors,animationcreationprocessandpost-productionofmainstreamsoftwareintroduction.Theanimationintheprocessofclassification,inthevirtualworldaccordingtoshowtheshapeoftheobjectmodelandsizescenes,thenaccordingtothemodeloftrajectory,virtualcameramovem
9、enttocreateneededformotionpicture.ThroughtheMayasoftwarefromsimplegeometricmodelssuchasgeneralproductsexhibition,artshow,complexcharactersmodel;three-dimensionalanimationfromthestaticstate,themodelofasingleshow,tothedynamic,complexscenessuchasrealestatehotel3Danimation,3Droaming,3-Dvirtualcity,chara
10、cteranimation,youcanachieve.Tosumuptheanimationforthedevelopmentof3Danimation,conductedin-depthresearchanddevelopment,inaccordancewiththe3Danimationaswellasthecharacteristicsofvariousfactors,theuseofMayapowerfulsoftware,thecompletionofthecorrespondingoveralldesign.Keywords:three-dimensionalanimation
11、;Mayasoftware;rolemodel.摘要1ABSTRACT2目录3第一章绪论51.1 课题的背景和意义51.2 国内外发展现状51.2. 1国外发展现状51.2.2国内发展现状6第二章相关知识与技术82. 1MAYA介绍82.2MAYA功能与应用82. 2.1逼真的角色动画83. 2.2强大的粒子系统和动力学94. 2.3Maya的高级模块105. 2.4开创性的制作工具10第三章动画剧本的创作136. 1题材的选取133. 2人物形象的创造133. 3服装与颜色14第四章动画短片创作163.1. 动画片制作流程163.2. MAYA角色建模173.3. MAYA动画制作214.
12、3.1人物骨骼创建214. 3.2动作调节264. 3.3创建摄像机动画284.4MAYA渲出镜头29第五章后期合成315.1后期合成软件介绍315.1.1影视特效制作软件AfterEffect315.1.2影视后期编辑软件Premiere325.1.3声音编辑软件CooIEdit335.2使用Aftereffect制作片头335.3使用PREMlERE软件进行后期剪辑34第六章总结与展望356.1全文总结356.2展望35参考文献37致谢38第一章绪论1.1课题的背景和意义三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个
13、虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面
14、设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。1.2国内外发展现状随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。1.2.1国外发展现状美国三维动画技术发展模式中,政府与企业的关系基本上是政府引导、企业主导。政府的引导作用不仅体现在其政府下属的各大部门都积极资助三
15、维动画技术的研发,更重要的是政府通过政策和法律明确了政府的宏观指导作用,运用立法规划的手段对三维动画的发展和应用予以支持,充分利用自由发展和市场竞争的规则,动员高校、企业及其他机构成为VR技术研发的主导力量,保护和促进企业间的竞争。企业的主导作用体现在不仅为政府筹集巨大资金,而且企业在三维动画研发和商业化中获取相当的技术和经济效益,为企业发展积蓄力量,增强企业的竞争力。我国在发展三维动画技术时,企业应该成为三维动画技术创新活动的主体,政府要建立技术创新支撑体系,着力为三维动画技术创新活动提供良好的环境,大力扶持三维动画技术的应用。1.2.2国内发展现状现如今我国的市场经济发展模式趋于成熟,中国
16、三维动画产业每年有200亿元潜在的巨大市场。但是,我国动画产业在电视播出市场中尚存在巨大空白,也潜藏着国产三维动画动画片的巨大商机。据估计,中国三维动画市场空间将超过IooO亿人民币。但是如此巨额的空间却被美日韩等国的动漫占据着主要部分,中国动漫三维动画产业发展依然缓慢。动漫作为一个完整的产业链,任何一个环节都是至关重要的。每一个环节的健全发展,都会影响到整个产业状态。目前来说,中国在整个动漫产业链上都比较弱。原创产品的严重缺乏使得我国成为动漫产品的最大输入国。首届中国国际动漫节执委会提供的一份调查表明:在中国青少年喜爱的动漫作品中,来自日本的占60%,来自欧美的占29%,而国产原创的,比例仅
17、占11%。中国动漫无论是在形象和情节设计上均待提高。目前国内的动画创作思路是相当保守的,题材基本局限在传统神话故事、科普知识和道德教化上。即使是中国题材也没有做出中国内涵,中国特色,流于抄袭。造成中国动漫缺乏创造力的另一个原因是动画加工业带来的影响。动画加工是我国动画发展历程中的一个变奏,造成今天中国动画产业两头(策划、营销)小,中间(中期加工)大的“无头无尾的鱼形”格局,但另一方面,它也让中国动画了解了世界,带来了先进的技术与观念。当然,关键在于要善于消化吸收这些东西。同样是发展较晚的韩国,已经从外包日本动画加工,顺利转型为本土原创动漫的繁荣,而中国仍尚待时日。很长一段时间以来,中国能独立制
18、作动画片的,基本上就是中央电视台、上海美术电影制片厂、北京电视台等几家大单位。这些制作单位都是在非市场经济体制下制作,管理体制落后,商业运营效率低,播放动漫,只投钱,不赚钱。中国入世后,市场越来越开放,动漫产业也一样。现在,动漫业的发展是趋新、趋潮流化、多样化,消费者选择的空间非常大,如果国内动漫没有基于现代科学管理体制的商业化运作,没有优秀作品的持续出现,如果中国的动漫还停留在等、靠国家扶植的状态,那只能被市场淘汰。第二章相关知识与技术2. 1MAYA介绍MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善
19、了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。Maya是以模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于maya软件它的精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。Maya界面如图2T所示。图2-1maya2011工作界面3. 2MAYA功能与应用3.1.1 逼真的角色动画Maya所提供的直观工作环境中,人物都是栩栩如生的。建模与设置顺滑的模型动画是较方便的。可以把多种内嵌行为或高级控制加入到每一次的数字创作中;
20、动画师要牵挂的主要是创意本身。用Maya,可以把微妙的表情赋予数字角色,就好象是在执导一批真正的演员。这是在以前的三维软件里无法实现的。所谓高级三维人物动画特性包括以下几点: 可储存、可动画、可重新排序的多种变形工具。 一整套用以精确控制人物动画的反向运动学工具。 基于若干融合形态(BIendShaPeS)的面部表情动画控制。 一整套皮肤工具 对人物任一属性的细微表情控制 内置运输和捕捉支持 集成声音同步 模型上的缝合曲面,即使是在复杂的变形动画中也保持连续性。它给你提供了许多可控制的工具,使你能灵活应用各种各样的方法来达到不同的,微妙逼真生动的效果。3.1.2 强大的粒子系统和动力学粒子系统
21、已经成为当今动画软件的重要组成部分,它的丰富程度也就成为动画软件功能强弱的集中体现。Maya有着非常强大的粒子系统,它拥有许多完备的参数设置,而且现在还可以任意的根据建模的形状定义粒子的形态,这样很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。而这在以前的三维软件里是不可能这么随心所欲的。举个例子:水流缓缓流下水车,小球击中砖墙并碎裂开来,星系相撞Maya为实现上述种种效果提供了一个丰富的工具库,使得动画师可以简便的设置模型或粒子关系,来精确的模拟真实世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和风),而这在过去要花上几个小时的时间用关键帧方法才能实现。现在来看用动力学做一个打保龄球的动画:先建一个保龄
22、球的场景,(有保龄球,保龄球的瓶子及地面然后定义保龄球及保龄球的瓶子都是主动刚体,地面是被动刚体,同时定义瓶子和地面发生碰撞,接着给保龄球加一个拉力,给整个场景加一个重力。这时保龄球受拉力的影响打向保龄球瓶子,而这些瓶子在受到一个外来力之后,Maya会自动算出它们倒下的姿势和地面发生碰撞后的结果(保龄球瓶子形态不一的躺在地面上)。而这一切都不用定关键帧,通过动力学Maya能自动算出结果。和真实世界一样。在这个动画里,可以通过设定保龄球碰撞时的速度,角度和旋转来实现一打便是所有瓶子都倒下的好成绩。看着这么一个动画,成就感不亚于在保龄球馆打了个满灌。3.1.3 Maya的高级模块在Maya中让我很
23、感兴趣的还有一个叫Artisan的工具,能随意的雕刻NURBS面,从而生成各式各样繁复的形象。如果你有数字化的输入设备,如数字笔,你更是可以随心所欲地制作复杂的模型。MayaArtisan为动画师提供了创造性的控制方式,以及与传统艺术创作过程中所用到的画笔,雕塑用具同样直观的现代创作方式,来修改模型。选择控制点或指定簇的权重等。采用Artisan可以为柔体的不同部位“画上”不同的目标权重,或在NURBS曲面上“画出“粒子发生器。可以象捏橡皮泥般地捏出一个造型。使艺术家们觉得原来计算机也这么友好,这么方便。灯火升腾起的烟雾渐渐变成一个妖怪泥地中的一串脚印火海喷气引擎尾气曾几何时,要想惟妙惟肖地生
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