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第2章Flash中绘图工具的应用

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第2章Flash中绘图工具的应用Tag内容描述:

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2、设置绘图环境绘制辅助线绘制墙体,楼板,阁楼剖面,楼梯休息平台和地坪线绘制门窗绘制阳台,平屋顶,装饰栅栏和雨蓬绘制梁和圈梁绘制楼梯绘制配电箱剖面图标注打印输出,建筑剖面图实例,下一页,返回主页,设置绘图环境,本章将以图10,1所示的剖面图为例。

3、玲珑画板之平面教程一,概述玲珑画板之平面教程旨在为读者提供全面,详细的玲珑画板使用指南,帮助用户更好地理解和运用这款强大的平面绘图工具,本教程适用于初学者和有一定基础的用户,通过简洁明了的语言和丰富的实例,引导大家逐步掌握玲珑画板的核心功能。

4、第一章概述,第一节计算机编制施工图预算的特点,第二节计算机编制施工图预算软件的开发思路,第三节广联达预算软件简介,一,应用计算机编制建设工程施工图预算的优点1,编制预算速度快,工作效率高,比手算至少提高工效2,5倍,2,计算准确,标准一致软。

5、第4讲Photoshop的绘图与修饰,学习工具外形的设置学习工具颜色的设定学习如何设置画笔调板学习如何使用绘图工具与图像修饰工具学习工具的绘图模式,授课内容简介,象传统绘画中要使用画笔,橡皮等工具一样,Photoshop中有一些功能对应的绘。

6、天水师范学院物理与信息科学学院,第章绘图,概述,交互式绘图,二维指令绘图,三维指令绘制,图形的保存和输出,天水师范学院物理与信息科学学院,概述的图形窗口主要包括如下几个部分,菜单栏,的图形窗口一般包括一个菜单栏,利用这个菜单栏可以完成对窗口。

7、第章绘图,概述,交互式绘图,二维指令绘图,三维指令绘制,图形的保存和输出,概述的图形窗口主要包括如下几个部分,菜单栏,的图形窗口一般包括一个菜单栏,利用这个菜单栏可以完成对窗口中各种对象的基本操作,例如图形的打印导出等,工具栏,图形窗口的工。

8、电子工业版小学五年级,下册,信息技术教案课题第1课认识动画和flash软件课时计划2教学内容分析动画是一种综合艺术,它是集绘画,漫画,电影,数字媒体,摄影,音乐,文学等众多艺术门类于一体的艺术表现形式,动画是由一幅幅表现连续动作的画面组成的。

9、第三课绘图与修图,绘图工具和修图工具是Potoshop软件中常用的工具绘图工具,画笔工具,橡皮擦工具,渐变工具,油漆桶工具等修图工具,仿制图章工具,修复画笔工具,模糊,锐化和涂抹工具,加深,减淡和海绵工具,历史记录画笔工具等,本课内容1,绘。

10、1,通信建设工程线路图纸部分人员培训,2,一,概述二,通信工程制图的总体要求,第一部分,通信工程制图基本知识,3,一,概述,通信工程图纸是在对施工现场仔细勘察和认真搜索资料的基础上,通过图形符号,文字符号,文字说明及标注来表达具体工程性质的。

11、教材版本FlashCS6案例教程教材版本电子工业出版社学习任务Flash动画制作基础课型授类理论与实训结合课象授对级专业课时共4课时授课教师课间授时学年度第学期授课地点,机房教室,课节模块01Flash动画制作基础索源备教站准网络多媒体机房。

12、9,1设置绘图环境9,2绘制辅助线9,3绘制底层和标准层立面9,4绘制阁楼立面9,5立面标注9,6打印输出,第9章建筑立面图实例,下一页,返回主页,1设置绘图环境,本章将以图9,1所示的住宅楼立面图为例,详细讲述建筑立面图的绘制过程及方法。

13、第讲概述教学时间第周计划课时课时,实训课时序号课程内容初识教学目标,确定课程目标,讲述学习内容,教给学习方法,熟悉的界面,熟悉的工作环境,熟悉动画的制作原理教学重点培养学生对于本课程以及本专业的热爱,了解什么是,熟悉工作界面,教学难点掌握动。

14、第2章Flash中绘图工具的应用,一节课,利用Flash提供的工具箱可以方便地绘制出需要的各种图形,熟练掌握其中每一个工具的使用方法,是制作一个Flash动画的基础,Flash工具箱中包括18种绘图工具,按照功能可以将它们分为2大类,分别为。

15、第2章Flash8基础操作,要制作动画,首先需要掌握绘图工具的使用方法,在Flash8中,不仅可以绘制线条图形,还可以绘制椭圆,矩形和多角星形图形,另外,用户还应了解一些色彩的基础知识,熟悉Flash8的色彩模式,通过本章的理论学习和上机实。

16、1,第8章Flash动画基础知识,Flash拥有创造革新性动画的能力,其出色的网页动画制作功能和较小的文件容量,加上对一些脚本语言,如JavaSript,和强大的,ML语言的支持,使其更加适合于网络传播,近年来已经成为制作最具吸引力动画式网。

17、新增功能,的启动与退出,的界面简介,图形文件的管理,数据的输入方法,绘图界限和单位,图层的设置,视图的显示控制,选择对象,第一章概述,新增功能,下一页,返回主页,动态块块可以将一组对象组合成一个对象集合,是中一个功能强大的的工具,新增了动态。

18、第2章Flash绘图与动画,Flash提供了丰富易用的绘图工具和强大便捷的动画制作系统,可以帮助用户制作出丰富多彩的Flash动画,然而工欲善其事,必先利其器,要想真正制作出好的动画,必须对Flash中的各种工具有充分的认识,并能熟练地使用。

19、第2章绘图工具,高等教育出版社高等教育电子音像出版社,第2章绘图工具,2,1认识绘图工具,认识工具面板中的基本绘图工具,2,1认识绘图工具,认识工具面板中的基本绘图工具,选择工具,用于选取操作对象,部分选取工具,用于显示绘制对象的路径或路径。

20、第02章绘制和填充图形,在Flash动画制作中,矢量图是不可缺少的,矢量图一般可以通过导入方式获得,还可以利用FlashCS3自带的绘图工具来绘制,用户在制作动画前一定要熟练掌握绘制图形以及填充图形的操作,了解在绘图过程中各工具的使用以及扩。

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